FR EN ES PT

Devblog

En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.35
Después de la actualización 2.59 centrada en la resolución de bugs, con la 2.60 volvemos al contenido más tradicional: la continuación narrativa de Pandala y del Selocalipsis, nueva zona y nuevos equipables. ¡Prepárate para enfrentarte a hordas de adversarios dispuestos a dar guerra! 

Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre el futuro de DOFUS Retro. Así es, el pasado agosto presentamos en un directo el contenido de la versión 1.33 que venía acompañada de un anuncio un tanto especial: abordamos el tema de una posible actualización que introduciría una manera de obtener los dos últimos dofus primordiales en el juego. Tras este directo lleno de emociones, hicimos un sondeo para evaluar la recepción de esta noticia: la enorme mayoría fue positiva y, por este motivo, hoy por fin te presentamos con un poco más de detalles esta actualización 1.35. 

¡Siéntate, tómate un café o un té y empezamos! 

A principios de febrero pedimos ideas para modernizar un poco la mazmorra Forjador y ahora queremos continuar la discusión.
El objetivo de los cambios que se han efectuado al pozo de los Sueños Infinitos es sobre todo equilibrar los combates. Esto pasa evidentemente por el equilibrado de los modificadores de combate y también por las incompatibilidades o las puntuaciones que se dan.
Después de un anuncio anticipado de la actualización 2.58, esta nueva función para guiarte en tu progreso verá la luz en el servidor beta 2.59.
Como ya has podido leer, la actualización 2.59 está dedicada principalmente a la reparación de bugs, ¡pero eso no nos va a impedir hacer algunos equilibrados!
En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.34

Varias mejoras se han aportado para ayudar a los jugadores con su progreso en el juego. Habrá nuevas interfaces disponibles y otras se han revisado.
Te dejamos que lo descubras con más detalle a continuación.

Entre la misión de los bandidos de Cania, la mejora del acceso a la forjamagia y el equilibrado global de varias clases y objetos, ¡esta actualización 2.58 estará repleta de modificaciones!

La actualización anterior te trajo una reforma completa de Pandala, tanto gráfica como en cuanto al contenido ofrecido, el cual era mucho más rico. Sin embargo, una pequeña zona mar adentro seguía baldía, como una tela de araknawa sin terminar. Ya pudiste ver un avance de lo que te esperaba: un cementerio pantanoso perfecto para el sueño eterno… ¿Pero es realmente eterno? Como prometimos, ¡así es la nueva Grobe, tal como soñaban los muertos!

Aprovecharemos esta actualización para, además, introducir algunas mejoras en las interfaces y en la ergonomía.

Desde hace un tiempo, el equipo de Retro está preparando un conjunto de mejoras gráficas para facilitar la reproducción de los elementos del juego. Te invitamos a descubrir las novedades que Dusk quiere explicarte sobre el tema.

Pandala es una vieja zona de DOFUS que no ha cambiado mucho desde su origen. Muchos jugadores querían una reforma que actualizara la isla, reforma que nosotros también deseábamos. Esta zona, emblemática en DOFUS, merecía más que una simple reforma gráfica. Por ello, la hemos revisado con gran pasión y atención.

Hemos establecido un sistema nuevo para luchar contra los comportamientos nefastos en el juego. Muchos jugadores tienen preguntas al respecto y queremos contestar aquí a esos interrogantes.

Como anunciamos hace unas semanas, ¡la 1.31 llega con su paquete de correcciones y novedades para mejorar la experiencia de juego!
Todos los artículos de la tienda ahora se encuentran en una única página, lo que permite ver todo haciendo scroll. De esta forma, obtenemos una navegación más rápida que la anterior, que funcionaba página por página. Las imágenes de los artículos son más grandes y, al pasar el cursor por encima de ellas, se muestra el detalle de cada artículo.
Con el fin de mejorar el rendimiento y tu comodidad en el juego, vamos a sacar una nueva actualización, la 1.30.9, para corregir varios problemas recurrentes. ¡Pero no nos conformamos con eso! Seguimos trabajando en el lanzamiento de una nueva actualización dentro de algunas semanas.
Sobre la reforma de la música de DOFUS, Pitch y Guillaume Pladys te dan las claves acerca de la manera y el motivo de esta reforma. Como las palabras no siempre bastan, nuestros amigos de sonido también han añadido un nuevo extracto de esta reforma.
Tus amigos de Ankama Launcher ahora son visibles en la interfaz social de DOFUS. Podrás interactuar con ellos y ver su actividad directamente en ella.
Para celebrar su primer aniversario, el pozo de los Sueños Infinitos se permite una pequeña sesión de restructuración y un bañito de recompensas. Hoy te propongo que descubras las mejoras previstas para esta función que aparecerán en la actualización de finales de año. Agárrate bien, que empezamos nuestro descenso hacia las profundidades del pozo.
Lo dijimos ayer por la tarde en nuestra primera KrosmoNote: ¡la próxima extensión «Los 4 jinetes del Selocalipsis» llega pronto a la beta!
Devblog: Mercadillo Devblog - 19 de Septiembre de 2019 - [Ankama]DOFUS

Desde hace varios meses, se puede acceder al mercadillo mediante dos interfaces diferentes. La antigua (modo clásico) y la nueva (modo avanzado). Evidentemente no podemos mantener las dos versiones, por lo que hemos hecho mejoras en la versión más reciente para ayudar a los más reticentes a dar el paso.

Ya lo anunciamos en la última actualización: seguimos trabajando poco a poco en la mejora de las clases. Para que todo el mundo esté preparado para las próximas evoluciones, queremos ofrecerte una descripción completa de los cambios disponibles en la Beta

Editado el 21/09/2020
Entre el momento en que se escribió este devblog y el día de hoy, algunos contenidos han cambiado. Hemos actualizado las imágenes del devblog con fotos actualizadas y también hemos cambiado algunos elementos del texto, que puedes encontrar marcados en rojo y en cursiva.


Muchos jugadores suelen utilizar la bolsa de kamas para conseguir kamas u ogrinas. Así pueden comprar abonos o servicios/objetos en la tienda con ogrinas. Otros prefieren conseguir kamas para poder comprar objetos directamente en el juego (mercadillo, etc.). Todo el mundo está contento.