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Devblog

Reforma de las mascotas Devblog - 09 de Agosto de 2018 - [Genki]

El sistema de mascotas es, probablemente, uno de los más antiguos que existen y, aunque ha sufrido varios cambios con el paso de los años, ya no es coherente. Necesita, por tanto, una reforma global. Esto afecta tanto al funcionamiento de las mascotas (comida, ritmo de evolución) como a sus bonus. Para facilitar la lectura, en este devblog vamos a hablar, sobre todo, de las mascotas; pero todo lo que digamos también se aplicará, y de igual forma, a las mascoturas.

Son bajitos, ariscos, barbudos y no le tienen miedo a nada: los taponanos, pequeños guerreros con malas pulgas, llegan al Mundo de los Doce. ¿Eres de los que creen que todo lo pequeño es adorable? ¡Pues prepárate para darte un batacazo! Pero antes, descubre en exclusiva las investigaciones gráficas que han dado vida a estos eternos nanoinsatisfechos...

Devblog gráfico: Astrub Devblog - 23 de Febrero de 2018 - [Genki]

Hemos hablado un poco de ello en el microblog dedicado: la ciudad mercenaria de Astrub ha sufrido un lavado de cara completo. ¡Descubre los entresijos de esta reforma titánica!

¿Las noticias sobre las investigaciones gráficas del capítulo 1 de Picahari no han saciado vuestra sed de curiosidad? ¡Pues os invitamos a una ronda de croquis e ilustraciones de todo tipo, con este enfoque gráfico dedicado a la segunda parte de la zona!
 
¡Apenas hemos tenido tiempo de probar la actualización anterior y la nueva ya está saliendo del horno! Os proponemos arena hasta donde alcanza la vista, un sol de justicia y una lucha por el poder digna de las mejores pelis del oeste. ¡Nuestros grafistas se lo han pasado en grande! Para muestra, un botón...
 
No te preocupes si tienes preguntas sobre las nuevas interfaces, porque tenemos las respuestas para ti en este completo devblog
Hace tiempo que lanzamos una encuesta sobre las interfaces de Dofus, y tras haber analizado y resumido vuestros numerosos comentarios, hemos empezado a pensar en la manera de optimizar vuestra experiencia de juego.
 
Prevención DDoS Devblog - 27 de Julio de 2016 - [Genki]
Por desgracia, los torneos de PvP y otros eventos comunitarios son a menudo víctimas de ataques de tipo DDoS, llevados a cabo por aguafiestas con malas intenciones. Para contribuir al buen funcionamiento de dichos eventos, a continuación encontrarás unos consejos e información que te ayudarán a protegerte.
 
Gultarminator VIII Devblog - 02 de Junio de 2016 - [Genki]
Desde ya estamos preparando el Gultarminator 8ª edición. Pero antes de iniciar las fases de selección y las batallas, queremos hacer un pequeño resumen de los puntos principales de las reglas de este año.
 
Reciclaje y pepitas Devblog - 18 de Agosto de 2015 - [Genki]
En la actualización 2.30 hemos introducido un nuevo mecanismo de generación de pepitas. La generación pasiva actual ya no nos conviene porque no está regulada por una demanda real y es cada vez más difícil mantener una destrucción de pepitas estable a lo largo del tiempo para compensar esta generación continua.
Por lo tanto, hemos trabajado en un nuevo sistema de generación de pepitas basado en un mecanismo de reciclaje de los recursos y objetos.
Bonta la divina Devblog - 03 de Agosto de 2015 - [Genki]
Como parte del Festival de Bonta, Mati Aspas tiene el gusto de presentar a Pouchecot, protector del mes de agusto. Toda una novedad para los habitantes del Mundo de los Doce que nunca han tenido la suerte de que un protector se dirija a ellos. Hoy, el conocido como «el gran afrutado» está aquí con nosotros para hablarnos, con todo su cariño, de este día tan especial. Y su buen humor...
Vulkania: Fauces y garras Devblog - 21 de Julio de 2015 - [Genki]

Todos los veranos, la temperatura sube en la costa de Otomai. El suelo tiembla y un ruido proviene de las entrañas de la tierra. ¿Será una de las multitudinarias y alucinantes raves del famoso trovador David Jeta? No, ¡mucho mejor! ¡Es la reapertura de Vulkania! Y si te animas a ir allí, ¡también alucinarás! 

Gultarminator VII Devblog - 11 de Junio de 2015 - [Genki]

¿Sientes la atmosfera tensa? Como si un acontecimiento estuviera a punto de suceder… Una mezcla sutil entre el miedo, la excitación y la impaciencia. Gultarminator se acerca a grandes pasos.
 

Mejora de los oficios Devblog - 07 de Mayo de 2015 - [Genki]
Los oficios han ocupado desde siempre un lugar muy importante en DOFUS: casi todos nuestros objetos los tienen que fabricar los jugadores, de manera que los artesanos y los recolectores son personajes emblemáticos e imprescindibles en el juego. Sin embargo, el sistema de oficios ha evolucionado poco con los años, nos hemos limitado a añadir nuevos oficios y nuevas recetas. Ya iba siendo hora de que reflexionáramos para mejorar este sistema en su conjunto. Así pues, hemos previsto, para la actualización 2.29, modificaciones importantes respecto de los oficios, en las que llevamos ya varios meses trabajando.
La actualización 2.29 establecerá una nueva forma de tratar los golpes críticos en el juego.
A partir del próximo 5 de marzo, los abonos, junto con sus regalos correspondientes, se convertirán en «paquetes».
La duración de los abonos no cambia, por lo que siguen siendo: de 1 semana, de 1 mes, de 3 meses, de 6 meses y de 1 año. Es decir, seguirás teniendo la oportunidad de elegir entre 5 paquetes básicos a la hora de abonarte. Los precios tampoco cambian.
Es necesario actualizar y mejorar los hechizos de la clase sadida y los mecanismos del juego, a pesar de los cambios introducidos hace dos años en la mayoría de sus hechizos. La clase tenía muchos problemas para encontrar su lugar en los grupos, tanto contra jugadores como contra monstruos. Este problema lo achacamos a las invocaciones que no son muy resistentes, a que la mecánica del juego se base en exceso en las invocaciones, a algunos hechizos obsoletos en los grupos y al hecho de que algunos hechizos de daños no sean lo bastante efectivos.
En la versión 2.27 vamos a mejorar la manera de obtener las runas de forjamagia.

No estamos satisfechos con el sistema actual, en el que para crear runas solo se utiliza una pequeña cantidad de objetos de nivel bajo.
Si el sombrero encaja... Devblog - 15 de Enero de 2015 - [Genki]
Uff... Ya han pasado diez años y, en ese tiempo, se han acumulado montones de sombreros y cascos, ¡modelos con todo tipo de formas y tamaños, para que los jugadores puedan elegir! Pero adaptar los sombreros a las necesidades de las diferentes clases no es tarea fácil...
En la actualización 2.26 que lanzaremos en diciembre, cambiará en funcionamiento de los puntos de característica (fuerza, suerte, etc.) y el modo en que se almacenan los puntos automáticos (conseguidos al subir de nivel) y suplementarios (procedentes de los pergaminos de característica).
 

Tal y como prometimos, tras modificar la clase feca, ha llegado el momento de hacer lo mismo con los xelors con la actualización de principios de diciembre.

Buscaste durante horas ese viejo herraje, allá, en Brakmar, entre cientos de otros pedazos de fiero similares, así como ese tonel naranja en los alrededores de Astrub, del tamaño de tres pixeles, disimulado detrás de unas hojas de un maldito árbol… Sin olvidar ese martillo de color café escondido en la pila de tablas de madera de color café… Y qué decir del pato flotando bajo el pontón… 
La búsqueda del tesoro Devblog - 25 de Marzo de 2014 - [Genki]
Con la actualización 2.19, podrás descubrir una nueva funcionalidad principal: la búsqueda del tesoro.
Queremos proponer una nueva mecánica de juego que premie la capacidad de los jugadores para localizar los pequeños detalles escondidos en el Mundo de los Doce. Tendrás que explorar, escrutar y buscar para, quizás, convertirte en un buscador de tesoros rico y famoso.
Desde varios meses, la nueva versión del updater (el programa que descarga y actualiza el juego) estaba en fase de prueba. De hecho algunos de ustedes tuvieron la oportunidad de manejarlo, y apreciar su eficiencia, así como sus nuevas gráficas. Ahora entramos en la siguiente fase, vamos a implantar paulatinamente esta nueva versión en los servidores clásicos.