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Devblog

Cría de monturas Devblog - 04 de Junio de 2018 - [lichen]

Con la actualización 2.47 vamos a introducir varias modificaciones en el sistema de cría de monturas, además de una nueva especie.

Con la actualización 2.46 queremos introducir varios cambios para facilitar la obtención de los equipables (sombreros, botas, etc.).

Se ha reducido progresivamente la zona de agresión de los monstruos a lo largo de los años (hasta llegar a una sola casilla alrededor de los monstruos), pero la mecánica de agresión de los monstruos no ha evolucionado desde que se lanzó el juego. La actualización 2.45 introducirá un nuevo sistema de gestión de la agresión de los monstruos, la cual queremos que sea más fácil de entender y menos frustrante.

Devblog: Niveles omega Devblog - 14 de Noviembre de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión.
Mejora de los escudos Devblog - 21 de Marzo de 2017 - [lichen]

En la versión 2.41, el sistema de escudos será mejorado y añadiremos escudos nuevos al juego. ¡Descubre aquí los detalles!

Koliseo 1 contra 1 Devblog - 20 de Marzo de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles.
En la actualización 2.40, hemos decidido mejorar los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos con respecto a los trofeos.
 
Reforma del sacrógrito Devblog - 18 de Noviembre de 2016 - [lichen]
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Variantes de hechizos Devblog - 15 de Noviembre de 2016 - [lichen]
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán desbloquear nuevos hechizos específicos para cada clase, que hemos llamado 'variantes'.
 

En la versión 2.37 planeamos realizar dos cambios que influirán de manera importante en la generación de runas de forjamagia: añadiremos un nuevo sistema de focalización para orientar la producción de ciertas runas y eliminaremos los malus de conversión de runas.

Balance del KIS Devblog - 21 de Septiembre de 2016 - [lichen]
Desde el 16 de agosto de 2016, todos los servidores de juego están conectados al koliseo interservidor. Quisiéramos hacer un balance del KIS, recordar ciertos aspectos de su funcionamiento, presentarte los aspectos en los que estamos trabajando y nuestra visión en cuanto a su desarrollo.
 
Desafíos comunitarios Devblog - 05 de Abril de 2016 - [lichen]

En la versión 2.34 introdujimos en el juego una nueva funcionalidad llamada desafíos comunitarios. Se trata de un sistema que permite proponer desafíos a otros jugadores y ganar kamas apostando a su éxito o su fracaso. Esta característica es una "herramienta", son los jugadores los que determinan qué clase de desafíos desean proponer a la comunidad.

Anuncios de gremio Devblog - 29 de Marzo de 2016 - [lichen]

En la actualización 2.34 incluiremos un sistema de anuncios de gremio (que equivaldría a un "Message of the day" o "Mensaje diario") con el fin de facilitar la comunicación y la coordinación entre los miembros de un gremio en situaciones como la organización de una mazmorra, ataques de recaudadores, planificación de eventos, envío de un comunicado urgente o de un buen chiste, etc.
 

La llegada del merkasako no es lo único que te va a facilitar más la vida en DOFUS. Hay otras mejoras, como la visualización de estados. Cuando los estados empezaron a evolucionar, cada vez resultaba más complicado verlos, a menos que hicieras una baraja, invirtiendo mucho tiempo; así que decidimos optimizar la visualización de estados...
La próxima actualización incluirá, entre otras funciones, una herramienta de búsqueda para el mapa del mundo. Busca monstruos, zonas, recursos, objetos y otros puntos de interés: ¡vamos a hacer que tu vida de aventurero te resulte más sencilla! ¡Si quieres saber más, lee el devblog!
 
Devblog Merkasakos Devblog - 17 de Noviembre de 2015 - [lichen]

Los merkasakos llegan por fin a DOFUS con la versión 2.32. ¡Ya puedes personalizar el interior de una casa y ganar espacio de almacenamiento!
 

Con la actualización 2.27, se modificó considerablemente el sistema de obtención de runas de forjamagia. A medida que los antiguos stocks de runas comenzaron a desaparecer, se hicieron cada vez más evidentes ciertos desequilibrios, por lo que hemos decidido incluir algunas mejoras en dicho sistema en la versión 2.31.

Packs de ídolos Devblog - 25 de Agosto de 2015 - [lichen]

Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".

Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
 

  • Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
  • A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
  • Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
  • La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.
Ídolos Devblog - 13 de Mayo de 2015 - [lichen]
El sistema de ídolos es un concepto nuevo que permite a los jugadores obtener más experiencia y recompensas aumentando la dificultad del combate. Se implementará en la actualización 2.29.