



Varias mejoras se han aportado para ayudar a los jugadores con su progreso en el juego. Habrá nuevas interfaces disponibles y otras se han revisado.
Te dejamos que lo descubras con más detalle a continuación.




La actualización anterior te trajo una reforma completa de Pandala, tanto gráfica como en cuanto al contenido ofrecido, el cual era mucho más rico. Sin embargo, una pequeña zona mar adentro seguía baldía, como una tela de araknawa sin terminar. Ya pudiste ver un avance de lo que te esperaba: un cementerio pantanoso perfecto para el sueño eterno… ¿Pero es realmente eterno? Como prometimos, ¡así es la nueva Grobe, tal como soñaban los muertos!
Aprovecharemos esta actualización para, además, introducir algunas mejoras en las interfaces y en la ergonomía.




Pandala es una vieja zona de DOFUS que no ha cambiado mucho desde su origen. Muchos jugadores querían una reforma que actualizara la isla, reforma que nosotros también deseábamos. Esta zona, emblemática en DOFUS, merecía más que una simple reforma gráfica. Por ello, la hemos revisado con gran pasión y atención.


Hemos establecido un sistema nuevo para luchar contra los comportamientos nefastos en el juego. Muchos jugadores tienen preguntas al respecto y queremos contestar aquí a esos interrogantes.
















Desde hace varios meses, se puede acceder al mercadillo mediante dos interfaces diferentes. La antigua (modo clásico) y la nueva (modo avanzado). Evidentemente no podemos mantener las dos versiones, por lo que hemos hecho mejoras en la versión más reciente para ayudar a los más reticentes a dar el paso.


Ya lo anunciamos en la última actualización: seguimos trabajando poco a poco en la mejora de las clases. Para que todo el mundo esté preparado para las próximas evoluciones, queremos ofrecerte una descripción completa de los cambios disponibles en la Beta


Entre el momento en que se escribió este devblog y el día de hoy, algunos contenidos han cambiado. Hemos actualizado las imágenes del devblog con fotos actualizadas y también hemos cambiado algunos elementos del texto, que puedes encontrar marcados en rojo y en cursiva.
Muchos jugadores suelen utilizar la bolsa de kamas para conseguir kamas u ogrinas. Así pueden comprar abonos o servicios/objetos en la tienda con ogrinas. Otros prefieren conseguir kamas para poder comprar objetos directamente en el juego (mercadillo, etc.). Todo el mundo está contento.


La reforma se inició con la última actualización tras los numerosos comentarios y la inquietud que había relativos a la estabilidad y al rendimiento del juego a principios de año. Hemos seguido en esta línea, y estos son los principales cambios que introducirá la actualización 2.52.


En esta actualización centrada en el dofus vulbis, 2 zonas serán protagonistas: la isla de Cocuzko y la península de los dragohuevos. Si bien es la búsqueda del vulbis la que te llevará allí, son zonas de pleno derecho, con nuevos monstruos, equipables y mazmorras que están esperándote.




«Algunos viajeros, cuando utilizaban la red de portales zaap, han sido víctimas de extraños incidentes. ¡Las investigaciones han confirmado que se trata de anomalías temporales! Las anomalías son invisibles, ya que se sitúan en los confines de la realidad... pero su presencia perturba a las criaturas del Mundo de los Doce.


"Creé el pozo de los Sueños Infinitos para que el sueño se sueñe a sí mismo y para que se pueda aplacar su sed cuando la fuente haya dejado de manar. Un pozo en el que los mundos material y onírico se mezclan, en el que los soñadores afrontan sus miedos y sus esperanzas. Una fuente inagotable de historias, de fábulas, de leyendas que se cantarán o se murmurarán hasta el fin de los tiempos."
Draconiros


En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.


El sistema de mascotas es, probablemente, uno de los más antiguos que existen y, aunque ha sufrido varios cambios con el paso de los años, ya no es coherente. Necesita, por tanto, una reforma global. Esto afecta tanto al funcionamiento de las mascotas (comida, ritmo de evolución) como a sus bonus. Para facilitar la lectura, en este devblog vamos a hablar, sobre todo, de las mascotas; pero todo lo que digamos también se aplicará, y de igual forma, a las mascoturas.