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Devblog

Modificación de las recetas Devblog - Desarrollo - 20 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Un poco  de historia
Para la llegada de los capítulos 1 y 2 de Frigost, habíamos usado un nuevo formato para las recetas de equipos, los objetos estaban asociados a una sola mazmorra y todos los ingredientes necesarios para fabricarlos se recuperaban en los monstruos de la dicha mazmorra.
Nuevos Trofeos Devblog - Desarrollo - 15 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Para la 2.10 se han decidido integrar nuevos trofeos para ofrecer a los jugadores mas elecciones y posibilidades.
Balances de los hechizos 2.10 Devblog - Game Design - 13 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Política de balance
Para la actualización 2.10 se ha decidido seguir con el camino de trabajo que se ha iniciado hace ya varias actualizaciones, balanceando principalmente los niveles de los hechizos entre ellos para volver a los hechizos viables desde nivel 1 (y estabilizarlos entre ellos). Hemos ido un poco más lejos anulando las variaciones del costo de PA entre los hechizos nivel 5 y 6 (a veces aumentando el costo de PA de algunos hechizos nivel 5 y otras veces reduciendo el costo de PA en los niveles 1 a 5).
Evoluciones de los servidores de DOFUS Devblog - Desarrollo - 30 de Enero de 2013 - [Sir-Dal]
Buenos dias a todos,
Para empezar este año con los devblogs, nos gustaría hacer un punto sobre la evolución de los servidores de DOFUS. Aunque hayamos integrado numerosas optimizaciones al código del servidor, hayamos mejorado la arquitectura de las redes y la gestión de servidores de conexión múltiple, la arquitectura física de los servidores de juego DOFUS no ha tenido modificaciones mayores desde la salida de DOFUS 2.0. Durante ese tiempo, se ha agregado numerosas funcionalidades al juego, consumiendo progresivamente más recursos de procesador y memoria.
Nuevos objetos en la 2.9 Devblog - Desarrollo - 03 de Diciembre de 2012 - [Sir-Dal]
Como algunos de ustedes ya saben, la actualización de DOFUS 2.9 agregará una nueva serie de objetos destinados a los jugadores de alto nivel.
Precios promedio en el juego Devblog - Game Design - 29 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
El banco y el inventario de los jugadores a menudo se parecen a una guarida secreta de ardillas tirabomba que guardan sus recursos para el invierno. Ver video bizarro
O también a la habitación de un adolescente revelado contra la autoridad parental ¡Bueno dejen de ver mi extraño video y lean a continuación!
Madurez de los recursos Devblog - Desarrollo - 26 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
En la 2.9.0, hemos agregado un sistema destinado a los recolectores de recursos que favorizará la exploración. Ya conocen el sistema de estrellas en los grupos de monstruos que son raramente atacados, y bueno, ¡aquí tenemos el mismo concepto aplicado a los recursos!
Títulos y Ornamentos Devblog - Diseño gráfico - 23 de Noviembre de 2012 - [Nebo]
En la 2.9, implementamos una nueva interfaz dedicada a la gestión de títulos y ornamentos.
Personalización de cabezas de personaje Devblog - Desarrollo, Diseño gráfico - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Si, hace tiempo que me lo habían dicho, si mal no recordaré los dramas que vivimos con la expresión facial del xelor o la peluca del Feca ^^ Probar rostros personalizados aquí
Además cuando me preguntaban en los salones o en el foro les decía « muy pronto tendremos la personalización de personajes ». Algunas imágenes se filtraron por culpa de… ¡no recuerdo! Pero bueno, lo importante es que ya es hora de revelar este tema ¡A FONDO!
Los Logros de DOFUS 2.9 Devblog - Desarrollo - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Los Logros serán la función principal de la actualización 2.9.0. Ya sean un jugador debutante o veterano (que hayan creído terminar 10 veces el juego y completado todo Frigost antes de la salida de la 1.27) o incluso para pioneros históricos como Kimbro o Lordbiron que fueron los primeros en llevar sus gremios a 200. Nadie, nadie de ellos podrá ignorar este sistema ¡y lo deberán probar!

Los Logros (“Achievements” en inglés o “Alcar” en élfico) en DOFUS corresponden a los objetivos para alcanzar dentro del juego. Permiten de seguir la progresión (cuan completo tienen el juego) y de disfrutar de nuevos desafíos.
Durante varias semanas, comenzamos la presentación de la próxima extensión del mundo de DOFUS, Krosmaster. El acelerado ritmo de las noticias y videos, que nos han mostrado los fundamentos de la lucha entre figuras que le esperan en este nuevo crossover entre DOFUS y Wakfu. Pero hay un aspecto de esta extensión que no se ha desarrollado aún, es su integración en DOFUS. ¿Cómo se llega a luchar y como se consiguen las fichas? ¡Descubramoslo todos juntos!
El Gran Bazar ¡pronto abrirá sus puertas! Devblog - Desarrollo, Ogrinas - 23 de Octubre de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos !
 
Si hoy vengo al DevBlog es para haceros descubrir la próxima novedad de DOFUS. Ya hace unos meses que rediseñamos toda la interfaz de abono, de compra de ogrinas y de compra servicios.

En las próximas semanas, vamos a mejorar la interfaz de las Bolsas de Kamas, así como su accesibilidad, para facilitaros a todos el acceso a las ogrinas. Las nuevas BdK también serán accesibles desde la web (sin necesidad de conectarse al juego), ¡lo que leváis tanto tiempo pidiendo!

Esta semana, vamos a proceder a la última gran modificación: ¡la apertura del BAZAR! Ya os puedo ver a todos preguntándoos qué el Bazar... Pues no es ni más ni menos que una tienda que tendrá una interfaz muy similar a la de La Boutique que ya podéis ver en WAKFU. Pero vamos a explicar todo detalladamente, para que todos podáis comprender exactamente qué y cómo será el gran Bazar.
Actualización de los Dopeuls de Templo Devblog - Game Design - 17 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Durante la actualización 2.8, hemos decidido revisar y actualizar las características y hechizos de los Dopeusl de Templo.
El Templo Dopeul, que como su nombre lo indica, es el lugar donde te enfrentas a estas temibles criaturas y además de ganar Doplones. Los Doplones los puedes cambiar por pergaminos, hechizos y demás. ¡Pero ahora es más factible lograr obtenerlos y hacer más interesante el sistema de peleas! 
Interfaces 2.8 Devblog - Desarrollo - 13 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Como las buenas noticias jamás llegan solas, las actualización 2.8.0 aporta una vez más algunas modificaciones que conciernen al Cliente DOFUS. Esta vez se debería mejorar el confort de juego con 5 agregados o cambios que responden a las necesidades de la comunidad.
 
Este artículo también les presenta las mejoras aportadas por la versión 2.8.0 de DOFUS.
El sistema de alertas de DOFUS 2.8 Devblog - Desarrollo - 12 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Entre las nuevas funciones de la actualización 2.8 se ha introdelcido un nuevo sistema que les permitirá ser advertidos por una alerta cuando suceda algo y la ventana de DOFUS no esté activa. Aquí les presentaremos detalladamente esta nueva herramienta.
Balances de la Invocación de Dopeuls Devblog - Desarrollo - 07 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Con la llegada de la actualización 2.8, se han modificado los Dopeuls que se invocan a nivel 200 ya que su funcionamiento no era satisfactorio.
Este hechizo se obtiene a nivel 200 y lo tienen todas las clases del juego, y como su nombre lo indica, permite invocar a un dopeul de clase en el combate. Ellos tienen muchos puntos de vida, buenas resistencias y utilizan algunos de los hechizos de clase.
El Almanax Devblog - Game Design - 30 de Agosto de 2012 - [Sir-Dal]
El Almanax es una nueva funcionalidad que se integrara a la versión 2.8 de DOFUS.
Su objetivo: Proponer contenido nuevo diariamente, ofrecer la oportunidad de hacer algo distinto y eventos nuevos de manera cotidiana… ¡e introducir un nuevos Dofus!
Los yopukas rompen craneos en la 2.8 Devblog - Game Design, Desarrollo - 29 de Agosto de 2012 - [Sir-Dal]
Hoy me complace presentar que en la actualización 2.8.0 nos hemos decidido concentrar en el balance de la clase Yopuka, porque el equipo de desarrollo ha logrado trabajar varios nuevos conceptos adaptados a la clase y porque se trata de una clase cuyo gameplay había evolucionado poco desde que salió el juego y le faltaba profundidad.
Funcionalidades estéticas de los gremios Devblog - Comunidad, Diseño gráfico - 20 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Nuevos servicios de ogrinas

Llevan un tiempo pidiéndolo, y como lo prometido es deuda, dentro de poco habrá nuevos servicios de ogrinas para los gremios: posibilidad de cambiar el nombre de tu gremio y la apariencia de tu emblema (colores e iconos).
Mejoras de las interfaces 2.7 Devblog - Game Design - 18 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Tras el changelog y los distintos devblogs que ya hemos publicado sobre los principales cambios que llegarán con la actualización 2.7, aquí les presentamos algunas de las modificaciones llevadas a cabo en el cliente DOFUS.
Evolución de Vulkania, contenido PvM Devblog - Game Design - 15 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Vulkania vio la luz por primera vez el año pasado y se ha convertido, junto al Gultarminator, en el evento recurrente del verano en DOFUS.
 
Mientras que el contenido de la Isla de la Nawidad es esencialmente individual o grupal, queremos que el de Vulkania tenga un aspecto comunitario. En los próximos años, queremos hacerlo evolucionar en esta dirección, manteniendo su accesibilidad en los servidores menos poblados.
 
En esta segunda edición del evento, hemos querido añadir varias modificaciones para hacer más atractiva la visita al archipiélago (esta mas que claro que los jugadores piden más contenido PvM).
Mejoras de los mapas en 2.7 Devblog - Diseño gráfico - 13 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos!
Con el parche 2.7 llegan los steamers y, por eso, hemos aprovechado para mejorar Sufokia.
Para la actualización 2.7.0 hemos previsto modificar el modo en que se obtienen los pergaminos de característica y hechizo.
Modificaciones de los hechizos de DOFUS 2.7 Devblog - Game Design - 08 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Para la actualización 2.7.0, nos hemos concentrado esencialmente en la modificación de los hechizos de sacrificio que son el origen de importantes desequilibrios tanto en PvP como en PvM.