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Devblog

Títulos y Ornamentos Devblog - Diseño gráfico - 23 de Noviembre de 2012 - [Nebo]
En la 2.9, implementamos una nueva interfaz dedicada a la gestión de títulos y ornamentos.
Personalización de cabezas de personaje Devblog - Desarrollo, Diseño gráfico - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Si, hace tiempo que me lo habían dicho, si mal no recordaré los dramas que vivimos con la expresión facial del xelor o la peluca del Feca ^^ Probar rostros personalizados aquí
Además cuando me preguntaban en los salones o en el foro les decía « muy pronto tendremos la personalización de personajes ». Algunas imágenes se filtraron por culpa de… ¡no recuerdo! Pero bueno, lo importante es que ya es hora de revelar este tema ¡A FONDO!
Los Logros de DOFUS 2.9 Devblog - Desarrollo - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Los Logros serán la función principal de la actualización 2.9.0. Ya sean un jugador debutante o veterano (que hayan creído terminar 10 veces el juego y completado todo Frigost antes de la salida de la 1.27) o incluso para pioneros históricos como Kimbro o Lordbiron que fueron los primeros en llevar sus gremios a 200. Nadie, nadie de ellos podrá ignorar este sistema ¡y lo deberán probar!

Los Logros (“Achievements” en inglés o “Alcar” en élfico) en DOFUS corresponden a los objetivos para alcanzar dentro del juego. Permiten de seguir la progresión (cuan completo tienen el juego) y de disfrutar de nuevos desafíos.
Durante varias semanas, comenzamos la presentación de la próxima extensión del mundo de DOFUS, Krosmaster. El acelerado ritmo de las noticias y videos, que nos han mostrado los fundamentos de la lucha entre figuras que le esperan en este nuevo crossover entre DOFUS y Wakfu. Pero hay un aspecto de esta extensión que no se ha desarrollado aún, es su integración en DOFUS. ¿Cómo se llega a luchar y como se consiguen las fichas? ¡Descubramoslo todos juntos!
El Gran Bazar ¡pronto abrirá sus puertas! Devblog - Desarrollo, Ogrinas - 23 de Octubre de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos !
 
Si hoy vengo al DevBlog es para haceros descubrir la próxima novedad de DOFUS. Ya hace unos meses que rediseñamos toda la interfaz de abono, de compra de ogrinas y de compra servicios.

En las próximas semanas, vamos a mejorar la interfaz de las Bolsas de Kamas, así como su accesibilidad, para facilitaros a todos el acceso a las ogrinas. Las nuevas BdK también serán accesibles desde la web (sin necesidad de conectarse al juego), ¡lo que leváis tanto tiempo pidiendo!

Esta semana, vamos a proceder a la última gran modificación: ¡la apertura del BAZAR! Ya os puedo ver a todos preguntándoos qué el Bazar... Pues no es ni más ni menos que una tienda que tendrá una interfaz muy similar a la de La Boutique que ya podéis ver en WAKFU. Pero vamos a explicar todo detalladamente, para que todos podáis comprender exactamente qué y cómo será el gran Bazar.
Actualización de los Dopeuls de Templo Devblog - Game Design - 17 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Durante la actualización 2.8, hemos decidido revisar y actualizar las características y hechizos de los Dopeusl de Templo.
El Templo Dopeul, que como su nombre lo indica, es el lugar donde te enfrentas a estas temibles criaturas y además de ganar Doplones. Los Doplones los puedes cambiar por pergaminos, hechizos y demás. ¡Pero ahora es más factible lograr obtenerlos y hacer más interesante el sistema de peleas! 
Interfaces 2.8 Devblog - Desarrollo - 13 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Como las buenas noticias jamás llegan solas, las actualización 2.8.0 aporta una vez más algunas modificaciones que conciernen al Cliente DOFUS. Esta vez se debería mejorar el confort de juego con 5 agregados o cambios que responden a las necesidades de la comunidad.
 
Este artículo también les presenta las mejoras aportadas por la versión 2.8.0 de DOFUS.
El sistema de alertas de DOFUS 2.8 Devblog - Desarrollo - 12 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Entre las nuevas funciones de la actualización 2.8 se ha introdelcido un nuevo sistema que les permitirá ser advertidos por una alerta cuando suceda algo y la ventana de DOFUS no esté activa. Aquí les presentaremos detalladamente esta nueva herramienta.
Balances de la Invocación de Dopeuls Devblog - Desarrollo - 07 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Con la llegada de la actualización 2.8, se han modificado los Dopeuls que se invocan a nivel 200 ya que su funcionamiento no era satisfactorio.
Este hechizo se obtiene a nivel 200 y lo tienen todas las clases del juego, y como su nombre lo indica, permite invocar a un dopeul de clase en el combate. Ellos tienen muchos puntos de vida, buenas resistencias y utilizan algunos de los hechizos de clase.
El Almanax Devblog - Game Design - 30 de Agosto de 2012 - [Sir-Dal]
El Almanax es una nueva funcionalidad que se integrara a la versión 2.8 de DOFUS.
Su objetivo: Proponer contenido nuevo diariamente, ofrecer la oportunidad de hacer algo distinto y eventos nuevos de manera cotidiana… ¡e introducir un nuevos Dofus!
Los yopukas rompen craneos en la 2.8 Devblog - Game Design, Desarrollo - 29 de Agosto de 2012 - [Sir-Dal]
Hoy me complace presentar que en la actualización 2.8.0 nos hemos decidido concentrar en el balance de la clase Yopuka, porque el equipo de desarrollo ha logrado trabajar varios nuevos conceptos adaptados a la clase y porque se trata de una clase cuyo gameplay había evolucionado poco desde que salió el juego y le faltaba profundidad.
Funcionalidades estéticas de los gremios Devblog - Comunidad, Diseño gráfico - 20 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Nuevos servicios de ogrinas

Llevan un tiempo pidiéndolo, y como lo prometido es deuda, dentro de poco habrá nuevos servicios de ogrinas para los gremios: posibilidad de cambiar el nombre de tu gremio y la apariencia de tu emblema (colores e iconos).
Mejoras de las interfaces 2.7 Devblog - Game Design - 18 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Tras el changelog y los distintos devblogs que ya hemos publicado sobre los principales cambios que llegarán con la actualización 2.7, aquí les presentamos algunas de las modificaciones llevadas a cabo en el cliente DOFUS.
Evolución de Vulkania, contenido PvM Devblog - Game Design - 15 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Vulkania vio la luz por primera vez el año pasado y se ha convertido, junto al Gultarminator, en el evento recurrente del verano en DOFUS.
 
Mientras que el contenido de la Isla de la Nawidad es esencialmente individual o grupal, queremos que el de Vulkania tenga un aspecto comunitario. En los próximos años, queremos hacerlo evolucionar en esta dirección, manteniendo su accesibilidad en los servidores menos poblados.
 
En esta segunda edición del evento, hemos querido añadir varias modificaciones para hacer más atractiva la visita al archipiélago (esta mas que claro que los jugadores piden más contenido PvM).
Mejoras de los mapas en 2.7 Devblog - Diseño gráfico - 13 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos!
Con el parche 2.7 llegan los steamers y, por eso, hemos aprovechado para mejorar Sufokia.
Para la actualización 2.7.0 hemos previsto modificar el modo en que se obtienen los pergaminos de característica y hechizo.
Modificaciones de los hechizos de DOFUS 2.7 Devblog - Game Design - 08 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Para la actualización 2.7.0, nos hemos concentrado esencialmente en la modificación de los hechizos de sacrificio que son el origen de importantes desequilibrios tanto en PvP como en PvM.
Steamers ¡a todo vapor! Devblog - Game Design - 07 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
La clase steamer esta disponible en test en la versión BETA 2.7.0 para los miembros ODFUS Premium (que han obtenido un coffreto collector). Para los otros, les presentaremos la clase y su potencial de forma global.
Mazmorras modulares Devblog - Game Design, Desarrollo - 06 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Introducción:
 
La dificultad de crear un equipo de 8 personajes disponibles sigue siendo uno de los factores que más entorpecen la accesibilidad a las mazmorras. También es lo que las hace tan pesadas (los combates con 8 jugadores reales tienden a eternizarse y les falta algo de ritmo) lo que empuja a los jugadores a utilizar varias cuentas simultáneamente para poder solventar estos problemas.
Próxima evolución del Koliseo (versión 2.6.0) Devblog - Game Design, Diseño gráfico - 02 de Marzo de 2012 - [Sir-Dal]
Con motivo de la próxima versión 2.6.0 (lanzamiento de la versión beta en marzo), hemos trabajado para realizar mejoras en el koliseo, concentrándonos principalmente en la corrección de los problemas de cotas que más molestaban a los jugadores.
Mejoras de las interfaces Devblog - Ogrinas - 01 de Marzo de 2012 - [Sir-Dal]
Una actualización que gusta es una actualización que aporta muchas y nuevas funcionalidades. Pues la actualización 2.6 de DOFUS viene llena de novedades.
 
Pero para que una actualización esté a la altura, no basta con aportar cosas nuevas, también ¡hay que mejorar lo que ya existe! Y de eso tampoco nos hemos olvidado. Aquí tienen algunas de las mejoras que hemos aportado a las interfaces de la versión 2.6 de DOFUS.
Mejora del sistema de Dopeuls Devblog - Ogrinas - 27 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

El sistema de Dopeuls solo se realmente mejorado una sola vez: En el año 2009 con la actualización 1.27... Durante estos tres años luego de agregar a los zobals y tymadores el sistema ha quedado igual. Hoy en reacción a las diferentes evoluciones del juego que se han hecho y otras que vendrán pronto hemos mejorado el sistema de dopeuls. Aunque su funcionamiento sea el mismo aqui les dejo una lista de mejoras ¡que esperamos que les guste a todos los jugadores de todos los niveles!

Nuevos sets de muy alto nivel Devblog - Ogrinas - 24 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

…y ajustes del set de Golosotrón Real

¡Buenos días a todos! Como ya he avisado con anterioridad en varios medios, la nueva actualización de DOFUS (versión 2.6) traerá varias novedades: una de ellas son los nuevos sets destinados a los jugadores de muy alto nivel.

Para facilitar el descubrimiento de otras clases y de fomentar a los jugadores a multiplicar las creaciones de nuevos personajes en una misma cuenta, hemos decidido desarrollar un sistema de bonus de experiencia para los personajes secundarios.