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Devblog

Las Guerras de Gremios y las Alianzas Devblog - Game Design - 04 de Junio de 2013 - [Nebo]
Durante los últimos días hemos venido trabajando en la Actualización 2.13 de DOFUS, concretamente en lo que se refiere a la Guerra de Gremios y las Alianzas que nos permitirá conquistar territorios, competir contra otros jugadores o unirnos con ellos.
¡Hola a todos!
 
Mientras el quipo de desarrollo está trabajando arduamente para la tan esperada versión 2.13 y su Gremios vs Gremio, yo les voy adelantando un poco lo que se viene con el Gultarminator 2013.
Modificación de Interfaces en la 2.11 Devblog - Desarrollo - 10 de Abril de 2013 - [Nebo]
La actualización 2.11 trae además de muchas mejoras, una actualización a la interfaz del juego, los aspectos mas importantes que se han retocado y mejorado son los de Final de Combate, Botones de la Interfaz, Modo Espectador, Logros y Hechizos. Pero a lo anterior súmenle la implementación del  Bestiario y de los Estados. Igual de muchas cosillas pequeñas allí y allá…
En la actualización 2.11, quisimos desarrollar una nueva  funcionalidad a la hora de recibir mensajes y mas que todo evitar los típicos mensajes molestos mientras estamos haciendo cosillas importantes, una funcionalidad que nos servirá a todos.
En la actualización 2.11, una nueva interfaz se crea: el Bestiario. Como su propio nombre lo indica, esta nueva interfaz nos permite el acceso a la diferente información de cada uno de los monstruos que habitan en el Mundo de los Doce. ¡No te la pierdas!
Quien dice Frigost 3, habla de: Una nueva zona, nuevos monstruos, nuevos recursos dropeables ¡y nuevos objetos!
Y como celebrar este tan esperado final de Frigost… ¡Con la más grande oleada de nuevos objetos! Y podríamos decir que es la más grande desde hace largo tiempo… o incluso la más grande desde el comienzo de DOFUS.
Luego de las restricciones del número de usos por turno, que tuvieron como objetivo equilibrar las armas cuerpo a cuerpo con respecto a los hechizos, se han efectuado otros balances directamente en cada arma caso por caso, paras equilibrarlas unas con las otras.
Hola a todos

El fin de semana no respondimos en el tema del DevBlog para evitar que los comentarios o las respuestas se ahogaran en el mar de quejas ¡Así que hemos resumido todo en estas preguntas! Si tienen mas con mucho gusto las trataremos d r eunir y responder ¡Disfruten!
Limitación de las armas Devblog - Game Design, Desarrollo - 15 de Marzo de 2013 - [Sir-Dal]
Para la actualización de DOFUS 2,11, se planificó incluir el equilibrio de las armas a nivel universal, algo muy esperado...
Las cifras de Frigost, un año después Devblog - Game Design, Comunidad - 06 de Marzo de 2013 - [Nebo]
Hace poco más de un año después del artículo sobre la accesibilidad de Frigost, y a dos meses del lanzamiento de Frigost 3, aquí llega otra palada de estadísticas sobre las visitas de la isla Dofusiana.
Modificación de las recetas Devblog - Desarrollo - 20 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Un poco  de historia
Para la llegada de los capítulos 1 y 2 de Frigost, habíamos usado un nuevo formato para las recetas de equipos, los objetos estaban asociados a una sola mazmorra y todos los ingredientes necesarios para fabricarlos se recuperaban en los monstruos de la dicha mazmorra.
Nuevos Trofeos Devblog - Desarrollo - 15 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Para la 2.10 se han decidido integrar nuevos trofeos para ofrecer a los jugadores mas elecciones y posibilidades.
Balances de los hechizos 2.10 Devblog - Game Design - 13 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Política de balance
Para la actualización 2.10 se ha decidido seguir con el camino de trabajo que se ha iniciado hace ya varias actualizaciones, balanceando principalmente los niveles de los hechizos entre ellos para volver a los hechizos viables desde nivel 1 (y estabilizarlos entre ellos). Hemos ido un poco más lejos anulando las variaciones del costo de PA entre los hechizos nivel 5 y 6 (a veces aumentando el costo de PA de algunos hechizos nivel 5 y otras veces reduciendo el costo de PA en los niveles 1 a 5).
Evoluciones de los servidores de DOFUS Devblog - Desarrollo - 30 de Enero de 2013 - [Sir-Dal]
Buenos dias a todos,
Para empezar este año con los devblogs, nos gustaría hacer un punto sobre la evolución de los servidores de DOFUS. Aunque hayamos integrado numerosas optimizaciones al código del servidor, hayamos mejorado la arquitectura de las redes y la gestión de servidores de conexión múltiple, la arquitectura física de los servidores de juego DOFUS no ha tenido modificaciones mayores desde la salida de DOFUS 2.0. Durante ese tiempo, se ha agregado numerosas funcionalidades al juego, consumiendo progresivamente más recursos de procesador y memoria.
Nuevos objetos en la 2.9 Devblog - Desarrollo - 03 de Diciembre de 2012 - [Sir-Dal]
Como algunos de ustedes ya saben, la actualización de DOFUS 2.9 agregará una nueva serie de objetos destinados a los jugadores de alto nivel.
Precios promedio en el juego Devblog - Game Design - 29 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
El banco y el inventario de los jugadores a menudo se parecen a una guarida secreta de ardillas tirabomba que guardan sus recursos para el invierno. Ver video bizarro
O también a la habitación de un adolescente revelado contra la autoridad parental ¡Bueno dejen de ver mi extraño video y lean a continuación!
Madurez de los recursos Devblog - Desarrollo - 26 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
En la 2.9.0, hemos agregado un sistema destinado a los recolectores de recursos que favorizará la exploración. Ya conocen el sistema de estrellas en los grupos de monstruos que son raramente atacados, y bueno, ¡aquí tenemos el mismo concepto aplicado a los recursos!
Títulos y Ornamentos Devblog - Diseño gráfico - 23 de Noviembre de 2012 - [Nebo]
En la 2.9, implementamos una nueva interfaz dedicada a la gestión de títulos y ornamentos.
Personalización de cabezas de personaje Devblog - Desarrollo, Diseño gráfico - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Si, hace tiempo que me lo habían dicho, si mal no recordaré los dramas que vivimos con la expresión facial del xelor o la peluca del Feca ^^ Probar rostros personalizados aquí
Además cuando me preguntaban en los salones o en el foro les decía « muy pronto tendremos la personalización de personajes ». Algunas imágenes se filtraron por culpa de… ¡no recuerdo! Pero bueno, lo importante es que ya es hora de revelar este tema ¡A FONDO!
Los Logros de DOFUS 2.9 Devblog - Desarrollo - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Los Logros serán la función principal de la actualización 2.9.0. Ya sean un jugador debutante o veterano (que hayan creído terminar 10 veces el juego y completado todo Frigost antes de la salida de la 1.27) o incluso para pioneros históricos como Kimbro o Lordbiron que fueron los primeros en llevar sus gremios a 200. Nadie, nadie de ellos podrá ignorar este sistema ¡y lo deberán probar!

Los Logros (“Achievements” en inglés o “Alcar” en élfico) en DOFUS corresponden a los objetivos para alcanzar dentro del juego. Permiten de seguir la progresión (cuan completo tienen el juego) y de disfrutar de nuevos desafíos.
Durante varias semanas, comenzamos la presentación de la próxima extensión del mundo de DOFUS, Krosmaster. El acelerado ritmo de las noticias y videos, que nos han mostrado los fundamentos de la lucha entre figuras que le esperan en este nuevo crossover entre DOFUS y Wakfu. Pero hay un aspecto de esta extensión que no se ha desarrollado aún, es su integración en DOFUS. ¿Cómo se llega a luchar y como se consiguen las fichas? ¡Descubramoslo todos juntos!
El Gran Bazar ¡pronto abrirá sus puertas! Devblog - Desarrollo, Ogrinas - 23 de Octubre de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos !
 
Si hoy vengo al DevBlog es para haceros descubrir la próxima novedad de DOFUS. Ya hace unos meses que rediseñamos toda la interfaz de abono, de compra de ogrinas y de compra servicios.

En las próximas semanas, vamos a mejorar la interfaz de las Bolsas de Kamas, así como su accesibilidad, para facilitaros a todos el acceso a las ogrinas. Las nuevas BdK también serán accesibles desde la web (sin necesidad de conectarse al juego), ¡lo que leváis tanto tiempo pidiendo!

Esta semana, vamos a proceder a la última gran modificación: ¡la apertura del BAZAR! Ya os puedo ver a todos preguntándoos qué el Bazar... Pues no es ni más ni menos que una tienda que tendrá una interfaz muy similar a la de La Boutique que ya podéis ver en WAKFU. Pero vamos a explicar todo detalladamente, para que todos podáis comprender exactamente qué y cómo será el gran Bazar.
Actualización de los Dopeuls de Templo Devblog - Game Design - 17 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Durante la actualización 2.8, hemos decidido revisar y actualizar las características y hechizos de los Dopeusl de Templo.
El Templo Dopeul, que como su nombre lo indica, es el lugar donde te enfrentas a estas temibles criaturas y además de ganar Doplones. Los Doplones los puedes cambiar por pergaminos, hechizos y demás. ¡Pero ahora es más factible lograr obtenerlos y hacer más interesante el sistema de peleas! 
Interfaces 2.8 Devblog - Desarrollo - 13 de Septiembre de 2012 - [Nebo]
Como las buenas noticias jamás llegan solas, las actualización 2.8.0 aporta una vez más algunas modificaciones que conciernen al Cliente DOFUS. Esta vez se debería mejorar el confort de juego con 5 agregados o cambios que responden a las necesidades de la comunidad.
 
Este artículo también les presenta las mejoras aportadas por la versión 2.8.0 de DOFUS.