FR EN DE ES IT PT
Desde hace un tiempo, el equipo de Retro está preparando un conjunto de mejoras gráficas para facilitar la reproducción de los elementos del juego. Te invitamos a descubrir las novedades que Dusk quiere explicarte sobre el tema.

¡Hola!

Para los que no me conozcáis... soy [DUSK] y, desde que se lanzó DOFUS Retro, me encargo de todo lo que está relacionado directa o indirectamente con el diseño gráfico del juego. ¡Encantado de conocerte!

Supongo que durante la puesta en marcha de la versión 1.32 ya te diste cuenta de que hemos intervenido en las apariencias de varios elementos.

Lo hemos hecho con la finalidad de darle vida al juego y hacer que todo esté más claro. Y para ello hemos trabajado en una serie de cosas: han aparecido los tótems del Darkli Moon, hemos añadido algunas luchas en cuerpo a cuerpo y también espíritus distintos para las 3 categorías principales de piedras de alma.

A continuación, te doy una visión general de las novedades a modo de recordatorio:

(Por orden: piedra de alma, piedra de alma de archimonstruo y piedra de alma de guardián de mazmorra)

 

La gran mayoría de vosotros os habéis manifestado a favor de este cambio que une lo bello con lo útil, así que hemos decidido ir en esta dirección.

En DOFUS Retro existen muchos objetos que comparten la misma apariencia, lo que hace que resulte muy complicado leer ciertos intercambios y, en el peor de los casos, puede ser hasta peligroso si no prestas atención. No debería haber ambigüedad a la hora de comprobar las ventas de madera de olmo o de mascotas de la petrera.

Con esta perspectiva en mente, estoy orgulloso y entusiasmado de poder presentarte un anticipo de lo que va a aparecer en la próxima actualización importante del juego.

Los pergaminos

Mientras recorrías tu mercadillo preferido... ¿has descubierto ya, no sin cierta decepción, que la mayoría de los pergaminos que se pueden conseguir no son más que unas simples copias de carbono? Por suerte, esto pronto será cosa del pasado: vamos a cambiar la mayoría de los pergaminos uno a uno.

Aquí tienes algunos ejemplos para que veas qué pasa con los pergaminos de petrera si alguien me da un bote de pintura:

(El pergamino de la izquierda es la referencia que se utiliza para más de una veintena de mascotas. ¿Serás capaz de adivinar a quién pertenecen estos nuevos pergaminos?)

 
Hablando de esto, ¿nunca te has equivocado cuando pasabas todos tus pergaminos de característica haciendo clic como un atolondrado? A partir de ahora ya no hay excusas, porque se indica cada nivel de potencia:

Aquí tienes una pequeña selección de algunos pergaminos de experiencia que deberían resultarte familiares:

(El pergamino de la izquierda es la referencia que se utiliza actualmente para todos estos pergaminos)

 

Los certificados de montura

Este tema es especialmente importante para mí, porque es cierto que recorrer todos estos certificados cuando buscas una montura en concreto, puede ser un auténtico suplicio. A pesar de que este cambio no constituye una alternativa real a un sistema de búsqueda más sólido, tiene la ventaja, como sucede con las piedras de alma, de que mejora la legibilidad de los certificados.

Basta de cháchara, echa un vistazo a esto:

(El certificado de la izquierda es la referencia que utilizan actualmente más de cincuenta razas, ¡es fácil perderse!)

 

Las runas de forjamagia:

Por lo que dicen nuestros maestros forjamagos, a veces resulta difícil distinguir las runas principales entre sí. Por el tipo de objetos de los que se trata, es importante encontrar una solución elegante, inteligente y, sobre todo, pertinente. Así que lo que te ofrezco no es un resultado, sino más bien algunas investigaciones, y te invito a que hagas o digas lo que te parecen.

Para los que no están al tanto del contexto de este oficio, cambiar de runa básica en la ventana de intercambio puede resultar algo difícil, ya que lo único que las diferencia hoy en día es el número de fragmentos que tienen a su alrededor.

A pesar de que también es complicado imaginarse cómo pueden aparecer las runas en el inventario a partir de la imagen, una vez que se elige en qué dirección se quiere ir, podemos utilizar los colores u otros parámetros para hacer que se distingan mejor.

(En esta imagen hay cuatro búsquedas: un fundido del color de la runa en tonos claros (1), una runa que es cada vez más oscura para indicar la concentración de energía debida a la potencia que hace que destaque el color de la runa (2), un fundido del color de la runa en tonos oscuros (3), hacer que los colores de la runa salgan en los fragmentos mismos (4).

Algunos consumibles y recursos

  • Cradule: —¡Compro tu madera de olmo!
    *Cradule lanza el intercambio*
  • Rompe-Corazoness-Yokupa: —Vale, haz clic en aceptar.

Y así fue como, muy a su pesar, estafaron a Cradule al comprar un paquete de madera embrujada a precio de oro. Mientras que, en ese momento, Rompe-Corazoness-Yokupa saborea un brebaje de lágrimas de ocra tirado en su tumbona.

Si ya te ha pasado algo parecido, te aliviará saber que se han creado dos nuevos diseños distintos y exclusivos para la madera de olmo y la madera ancestral, lo que permitirá identificar claramente a cualquier charlatán que quiera hacerse con tus kamas.

(Por orden: madera embrujada, madera ancestral, madera de olmo y saco de madera de olmo)

También te quiero presentar una parte de las nuevas pócimas que sirven para olvidar los oficios y que ahora están más adaptadas (seguro que estás de acuerdo conmigo en este punto) a su función…

(A la izquierda se puede ver la referencia que utilizan actualmente todas las pócimas de este tipo)

Al igual que hemos hecho con los pergaminos de características, hemos revisado las pócimas de forjamagia para intentar que sea más fácil distinguir entre las 3 potencias de cada categoría... es decir:

También vamos a intervenir en los pergaminos de hechizos... pero me dicen por el pinganillo que todavía no estarán listos en este devblog... es una pena, pero habrá que esperar.

Me imagino que es mucha información que procesar y digerir pero, tanto el equipo como yo, tenemos muchas ganas de ver las reacciones de la comunidad. Se trata de un trabajo de largo recorrido y estoy seguro de que a los apasionados de DOFUS Retro les va a encantar.

Presentación de un concepto que conviene comentar: el sistema de apariencias de montura.

Ya sabes que, cuando lanzamos Retro, nos comprometimos a no intervenir en el contenido del juego, y te aseguramos que nuestra posición sigue siendo la misma. Tal como has podido comprobar en este devblog, siempre buscamos la forma de hacer cosas nuevas basándonos en lo que ya existe con el fin de mejorar el juego y darle vida.

Al igual que tú, he crecido con DOFUS y algunos de los mitos que se mantienen siempre me hacen sonreír y hasta me dan escalofríos, así que sigo con gran admiración la evolución de esta versión en particular:

¿Existió en otra época un cofre que contenía 1 millón de kamas en la cueva de losas «D O F U S»?

¿Sabías que se pensó hacer un juego de cartas para jugar con ellas y coleccionarlas en el juego?

Y algo todavía más loco: durante el diseño de las monturas, ¡muchas criaturas desempeñaron dicha función antes de que la asumiera el dragopavo! Pues sí... gracias a mi pequeña sesión de arqueología he descubierto que el abráknido, el jalató y, sobre todo, el tabi, una criatura mística donde las haya, fueron, en cierto momento, candidatos a ser tu fiel corcel.

¿Y si en un universo paralelo todos nosotros nos paseásemos de aquí para allá a lomos de estas criaturas? ¿No es una pena limitar toda la mecánica del juego a una sola apariencia?

Y con esta idea descabellada es como me puse manos a la obra para llevar a cabo semejante trabajo de restauración. Primero para someterla al equipo y después para presentársela a la comunidad para finalmente acordar el medio menos intrusivo posible para el gameplay.

Así que hemos pensado en utilizar un sistema de tipo apariencias para las monturas (sin olvidarnos de los arreos) exclusivamente diseñado para Retro. Este sistema no modificaría las características de tu montura, sino su apariencia.

Es decir, que más bien revestiría los rasgos de ciertas criaturas emblemáticas del juego para dejar que tu imaginación se exprese al crear tus personajes, al igual que sucede con las mascotas. Un ejemplo vale más que mil palabras, así que aquí tienes un boceto de lo que podría esperarte:

Estamos plenamente convencidos del resultado y nos encantaría proponerte este sistema, siempre y cuando estés tan entusiasmado como nosotros con la idea de recorrer el Mundo de los Doce desde una perspectiva diferente. Comparte con nosotros tus expectativas, tu opinión, lo que te preocupa, tu entusiasmo o cualquier cosa que se te ocurra

[DUSK]