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Como ya has podido leer, la actualización 2.59 está dedicada principalmente a la reparación de bugs, ¡pero eso no nos va a impedir hacer algunos equilibrados!



 

Evidentemente, el equilibrado será menos importante de lo que lo ha sido en actualizaciones anteriores, y esto se debe a dos razones (que en realidad son solo una): la prioridad es la reparación de bugs, que requiere gran parte nuestra fuerza de trabajo, pero también porque añadir y modificar contenido para el equilibrado aumenta potencialmente el número de bugs que hay que corregir. Está claro que ese no es el objetivo, nosotros también hemos tratado de encontrar un compromiso razonable que nos complace poder presentarte sin más dilación.

En cuanto a los objetos equipables, te propondremos esencialmente unos buff, en respuesta a la actualización de diciembre. Los nominados son: ¡la Pestilencia de Corrupción, el dofus Ébano y el dofus forjalava!

En lo referente a las clases, nos hemos concentrado principalmente en el nerfeo de algunas clases más importantes, con el fin de acercarlas a la potencia de las demás clases. Los nominados son: el sacrógrito (yuju, sorpresa), el hipermago, el sram y el xelor.
Entre los combates de la KTA que tienen lugar en este momento (para el aspecto JcJ), los diferentes vídeos y streams o incluso tus mensajes en el foro o las redes sociales (así como las numerosas pruebas y tests de un servidor), hemos decidido volcarnos en estas clases en particular. Sin duda, hay clases que necesitan un nerfeo y otras que necesitan un pequeño buff, pero cada cosa a su tiempo. Como he dicho más arriba, hemos preferido asegurar un scope modesto con el fin de hacer las cosas correctamente en el tiempo impartido y sobre todo sin añadir una montaña de bugs, pero la próxima actualización, por supuesto, tendrá su lote de equilibrados.

Objetos equipables

Pestilencia de Corrupción

  • Desde su nerfeo durante la última actualización, la pestilencia ha caído innegablemente en el olvido. De alguna manera, sienta bien a todo el mundo no verla más después del no muy agradable meta que, hay que confesarlo, nos impuso en su tiempo. Dicho esto, sigue siendo una excelente capa por sus características, que puede ser ignorada en parte erróneamente. Su poder legendario es el que está en juego, ya que se ha vuelto muy difícil de explotar dada la obligación que impone. Está claro que no queremos hacer que esta capa vuelva a ser «broken top meta», sino más bien conservar su funcionamiento revalorizándolo, para que el objeto siga destinado a builds muy específicos que giran por completo a su alrededor y que son rentables en este caso. Por eso, la solución que proponemos hoy es al final bastante simple, pero debería ser suficiente para devolver el interés a esta capa legendaria: un aumento de los daños del veneno, para que vuelva a ser una fuente de daños interesante para su portador, y una seria amenaza a tomar en cuenta para los adversarios.

Dofus Ébano

  • ¡Aaah, el dofus Ébano! Su reciente nerfeo, al igual que para la capa de Corrupción, definitivamente ha saneado el meta, permitiendo a las clases volver a centrarse en su gameplay y sus mecánicas limpias en lugar de en el «spam veneno». Dicho esto, su nuevo funcionamiento lo vuelve más situacional y más o menos difícil de utilizar dependiendo de la clase. Este era claramente el objetivo, pero muchos piensan que su utilización no es lo suficientemente rentable. Según lo que hemos podido escuchar, testear y observar, las clases que no tienen dificultad para utilizarlo siguen haciéndolo y le sacan bastante provecho. Por el contrario, las clases que por su gameplay tienen más dificultar para utilizarlo se quejan. Sin embargo, incluso con estas clases, el dofus sigue siendo útil, primero gracias a su bonus de huida, pero sobre todo por sus daños de veneno, que pueden resultar muy útiles en determinados contenidos JcM o en ciertos encuentros JcJ, a poco que utilicemos los hechizos correctos y el build adecuado. Tras nuestro análisis y los comentarios de los jugadores, el problema vendría principalmente de la rentabilidad a la hora de utilizarlo, es decir, reservarle un emplazamiento de trofus, una inversión en daños fijos y una necesidad de exponerse más para las clases a distancia, sobre todo. En lugar de modificar la mecánica de carga y de aplicación, lo que nos haría volver a caer en la situación anterior en la que todo el mundo puede utilizarlo fácilmente y sea cual sea la situación, lo que claramente no es deseable, te proponemos más bien resaltar los daños del veneno. De esta manera, equipar el dofus Ébano y jugar con él requerirá siempre una inversión, pero será más rentable. No olvidemos que un dofus Ébano, colocado cuando está disponible, causa más daños básicos que una llamilla, inesquivable y no disipable que cae todos los turnos, potencialmente aplicable tanto a corta como a larga distancia y que sobrepasa las reducciones de daños adversos. En cualquier caso, estaremos por supuesto muy atentos a la recepción de esta mejora.

Dofus forjalava

  • Último objeto modificado para esta actualización: el dofus forjalava. Aquí, ha sido su buff reciente el que ha supuesto un problema, a saber, la activación del escudo en los diferentes efectos de teletransportación. ¿Y adivinas quién necesita teletransportarse todo el tiempo? ¡Los xelors, claro! Es cierto que este buff ha permitido proponer un contraataque eficaz al xelor de fuego «spam aguja», pero, por el contrario, ha hecho mucho daño a otras vías elementales que no lo merecían. Como podrás descubrir más abajo, se le han hecho unos ajustes al xelor que permiten modificar el dofus forjalava con toda seguridad. El objetivo para este dofus es hacerlo menos «anticlase» (y «antimonstruos» que no citaremos aquí, tú mismo lo sabes), dándole una eficacia homogénea de un adversario a otro, principalmente gracias a una acumulación máxima de sus efectos. También hemos querido reforzar su eficacia ante los personajes orientados a daños de empuje, ya que es su objetivo principal.

Clases

Estos son los objetivos que teníamos para equilibrar las clases de esta edición:

Sacrieur - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sacrógrito

  • Revisar a la baja los valores del pasivo para disminuir la ofensiva y la defensa de manera global.
  • En general, reducir la potencia del sacrógrito en JcJ sin alterar demasiado su interés en JcM.
  • Aminorar ligeramente la capacidad de posicionamiento de los demás.
  • Limitar significativamente la acumulación de efectos ofensivos o defensivos de los hechizos elementales o de utilidad con un pasivo ya potente.
  • La clase posee muchos «contraataques» potenciales, pero también muchos «contra-contraataques» para protegerse: minimizar esta capacidad de protegerse o de reaccionar demasiado fácilmente.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.

Huppermage - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Hipermago

  • Disminuir la ofensiva y la capacidad de causar demasiado fácilmente daños importantes.
  • Entre otros, recuperar la línea de visión en varios hechizos, para impedir al hipermago golpear demasiado fácil sin serlo de vuelta.
  • Sin desviarnos del tema de los daños, disminuir drásticamente el potencial de daños máximo de la vía de daños de empuje.
  • Hacer que ciertas combinaciones elementales, demasiado rentables actualmente, sean menos potentes.
  • Reajustar los valores de retirada de PA/PM para un mejor equilibrio entre los hechizos que lo utilizan.
  • Atenuar la hegemonía de los builds críticos/daños críticos a favor de los builds multielemento «no crit».

Sram - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sram

  • Atenuar la omnipotencia del sram en JcJ en solitario impactando lo menos posible en el JcJ y el JcM en equipo.
  • Esto pasa principalmente por una reevaluación a la baja de su capacidad de erosión y de posicionamiento/traba.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.
  • Dar un empujoncito a una vía rara, pero no por ello menos interesante, la vía de fuego/daños de empuje.

Xelor - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Xelor

  • Reducir la capacidad de posicionamiento del xelor a gran distancia sin tener que desplazarse uno mismo o utilizar mucho tiempo de enfriamiento.
  • Revisar a la baja la potencia de la vía de fuego.
  • Gracias al nerfeo del dofus forjalava, darle más visibilidad al gameplay de las otras vías elementales en JcJ.
  • Al mismo tiempo, hacer que el/los modo/s retirada sean menos indispensables en este modo de juego.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.
  • Mejorar las herramientas «anti Pesado».

Podrás descubrir próximamente los detalles de las modificaciones en un minucioso changelog, en cuanto la beta esté disponible.

Categoría: Game design