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El objetivo de los cambios que se han efectuado al pozo de los Sueños Infinitos es sobre todo equilibrar los combates. Esto pasa evidentemente por el equilibrado de los modificadores de combate y también por las incompatibilidades o las puntuaciones que se dan.

La primera cuestión se refiere a los modificadores que ahora mismo dan un bonus de potencia o de puntos de escudo fijos a los enemigos. El problema de estos efectos es que no se adaptan a la planta en la que se está. Cuantas más plantas subes, menos incidencia tienen. A partir de ahora, se sustituye la potencia por porcentajes de daños finales; y los puntos de escudo fijos, por puntos de escudo dependientes del porcentaje de vida del objetivo.

Por ejemplo:

  • Paradoja de Kwoknan: «Cuando un aliado es desplazado, las invocaciones enemigas ganan 50 de potencia. Duración infinita. Acumulable» se cambia por «Cuando un aliado es desplazado, las invocaciones enemigas ganan un 5% de daños finales. Duración infinita. Acumulable».
  • Sueño de Miauvizor: «Al principio del turno de un aliado, los enemigos con el mismo estado de Dado ganan 1000 puntos de escudo durante 1 turno» se cambia por «Al principio del turno de un aliado, los enemigos con el mismo estado de Dado ganan un 10% de sus puntos de vida en puntos de escudo durante 1 turno».

En segundo lugar, hay modificadores que son demasiado fuertes o demasiado débiles con respecto a su nivel de dificultad (sueño, paradoja o pesadilla). En el caso de algunos guardianes, el sueño tenía mayor incidencia que la paradoja o la pesadilla. Otras veces, el modificador no tenía ninguna incidencia o tenía demasiada por los efectos que ocasionaba.

Para remediar estos problemas, en primer lugar hemos invertido algunos modificadores.

Por ejemplo:

  • El antiguo sueño de Moon, «En el turno de Darkli Moon, los jugadores pierden 1 PM (1 turno) por cada tótem en el terreno», pasa a ser la nueva paradoja de Moon y, por el contrario, la antigua paradoja de Moon, «Cada vez que un tótem es desplazado, transposicionado o teletransportado, los enemigos ganan un 10% de daños finales indefinidamente. Acumulable», pasa a ser el nuevo sueño de Moon.

A los modificadores que no resultaban satisfactorios en el combate hemos decidido darles nuevos efectos.

Ejemplo de modificador demasiado insignificante:

  • Pesadilla de Skonk: «Cuando un aliado sufre un intento de retirada de PM, pierde 1 PA durante 1 turno (acumulable)» se cambia por «Cuando un aliado es curado o roba vida, sus daños finales se reducen un 20% y pierde un 5% de resistencia durante 2 turnos (acumulable)».

Ejemplo de modificador demasiado poderoso:

  • Pesadilla de Fraktal: «Al principio del turno de un aliado, si el aurorario tiene una hora par (2, 4, 6, 8, 10, 12), los daños finales de los enemigos se aumentan un 20% (3 turnos). Si el aurorario tiene una hora impar (1, 3, 5, 7, 9, 11), los daños finales de los aliados se disminuyen un 20% (3 turnos)» se cambia por «Cuando Fraktal tiene un 50% de sus puntos de vida o más, los aliados están en el estado Indesplazable. Si no, tienen el estado Incurable».

Por último, se han equilibrado los modificadores. Había varios modificadores que tenían efectos convincentes para el nivel de dificultad deseado, pero resultaban excesivos o insuficientes por los valores, la duración o la acumulación máxima. Por esta razón se han realizado ajustes.

Algunos ejemplos de modificadores reequilibrados:

  • Paradoja de Hanshi: Ocasionar daños a distancia a Hanshi aumenta un (5 →) 10% sus daños finales durante 2 turnos.
  • Paradoja del Jalató Real: Cuando un enemigo es curado, gana 2 PM durante 3 turnos. (Acumulable →) Acumulación máx. de 5.
  • Sueño de Haluín: Cuando un jugador es atraído, pierde un (100 →) 25% de resistencia a los daños en cuerpo a cuerpo durante (1 →) 2 turnos. No acumulable.
  • Paradoja del Kaníbola Daldrrak: En cada inicio de turno de la muñeca lecovision, los daños finales de los aliados se disminuyen un (20 →) 10%. Duración infinita, (acumulación máx. de 3 →) acumulable.

En total, entre el debug y las modificaciones, se han visto afectados alrededor de 100 modificadores de combate.

Otros cambios que hemos hecho incluyen integrar familias de monstruos o mapas que faltaban. Hemos añadido nuevas incompatibilidades a determinados guardianes. Por último, hemos actualizado las puntuaciones de dificultad de los guardianes según el índice de victorias y de derrotas de los guardianes para valorar más los combates más difíciles y menos los combates más sencillos. Recordamos que la puntuación de dificultad de los guardianes se tiene en cuenta para dar las recompensas de fin del combate.

Para terminar, como extra, damos algunos datos*, para los más curiosos, acerca de los sueños infinitos:

  • 101 485 combates iniciados;
  • 53 595 combates ganados;
  • 231 325 personajes con una exploración del pozo de los Sueños Infinitos en curso;
  • la Reina de los Ladrones es el guardián con el que los jugadores tienen mayores dificultades, con un índice de victoria del 2,52%;
  • por el contrario, la Rata Blanca es el guardián con el que los jugadores tienen menores dificultades, con un índice de victoria del 86,58%;
  • la Reina de los Ladrones es el guardián que menos veces se elige cuando sale (2,76% de los casos), casi empatando con Servidumbre (2,97% de los casos);
  • por el contrario, el guardián que más veces se elige es el chafer Rōnin (70,59% de los casos), seguido de cerca por las Gelatinas Reales (68,23% de los casos entre las cuatro);
  • la planta más alta alcanzada ha sido la 2142.

* Los datos indicados pertenecen al período que va del 01/01/2021 al 18/03/2021.

Categoría: Game design