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Querido aventurero del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tofu para hablarte un poco sobre la actualización 1.36. Es una actualización basada en la comodidad, la ergonomía y la corrección de varios aspectos esperados por la comunidad.

Prepárate un café o un té, y siéntate, ¡que empezamos!

Mejora del cliente DOFUS Retro Remastered

 

Quienes juegan a Retro con el cliente Remastered disfrutarán de una importante reforma de este. Gracias a las mejoras de rendimiento del cliente desde la apertura de Retro, hoy es posible ofrecer un cliente con cadencia de 60 FPS (imágenes por segundo). Aunque esto despierte sonrisas en un primer momento, las pruebas que hemos llevado a cabo no dejan lugar a dudas: ¡es una auténtica revolución y no querrás volver atrás después de comprobarlo tú mismo! Como el código del juego está relacionado con su frecuencia de refresco, notarás una mayor reactividad en las interfaces.

Un vídeo vale más que mil palabras, así que aquí tienes una vista previa de la versión actual Remastered comparada con la 1.36:

Hemos mejorado todo el contenido del juego para ofrecer una nueva experiencia, y, como de costumbre, también hemos mejorado visualmente una nueva zona: la turbera de la isla de Otomai.

No tendrás que hacer nada para disfrutar de esta actualización, ya que sustituirá a la versión de 40 FPS usada hasta hoy. ¡Nos vemos el año que viene para la versión 4K 120 FPS HDR! (Nota de redacción: es mentira)
 

Nuevo modo táctico

La reforma del modo táctico, presentada en la KrosmoNote de 2020, llega con esta actualización.  Esta nueva versión, auténtica donde las haya, te sumergirá de lleno en las zonas donde combatirás. No son menos de 700 texturas las creadas para representar la diferente geografía del juego, haciendo así que la aventura sea más espectacular.

El Kralamar Gigante

 

Cuando salieron los nuevos servidores en septiembre de 2019, tomamos algunas medidas con el Kralamar Gigante para tranquilizar a los jugadores. Efectivamente, esta mazmorra era un poco el lugar neurálgico de malas prácticas, con frecuencia no reguladas por las CGU, que permitían a los que más se implicaban subir rápidamente un personaje al nivel 200. Debido a las pocas herramientas de las que disponíamos por entonces, aplicamos una solución radical: la experiencia ganada se dividía entre 10.

A pesar de un balance positivo en lo que respecta a las trampas, hemos tenido tiempo para pensar en una solución mejor, y vamos a proponerla en la 1.36.

Intentamos hacer que la apertura sea menos automatizable y darle más importancia al Kralamar como jefe de fin de juego:

  • La experiencia del Kralamar Gigante vuelve a su valor inicial para devolverle un poco el prestigio.
  • Ahora, el Kralamar Gigante impide el lanzamiento del hechizo Veneno Paralizante del sadida. Esta mecánica permitía que un equipo de nivel relativamente bajo pudiera acabar con él, lo que no era muy lógico si tenemos en cuenta que se moja en la turba durante todo el día.
  • El Antro del Kralamar Gigante ahora cuenta con su propia subzona. Esto quiere decir concretamente que la mazmorra ya no se verá afectada por el bonus de los prismas, como ocurre con las otras mazmorras.
  • Una vez cerradas las puertas del antro, habrá que esperar una hora hasta que vuelvan a abrirse, así dejamos que el Kralamar descanse. Para equilibrar este aspecto, la apertura ahora dura una hora en vez de 45 minutos. Los jugadores que se encuentren en el mapa recibirán un mensaje para indicarles si el monstruo no está disponible.
  • Habrá que completar una vez una nueva misión llamada «La gran castaña» para entrar en el Antro del Kralamar Gigante. Te pedirá que termines las demás mazmorras de la isla para poder enfrentarte al gran cefalópodo. Esto refuerza el aspecto de «hilo conductor» de las demás mazmorras con respecto al antro. La misión se lanza automáticamente cuando entras en una mazmorra de la isla, y te hará ganar puntos de experiencia y kamas. Solo puede terminarse una vez por personaje.
  • Por último, y para reforzar el aspecto comunitario de la apertura de la puerta, se enviarán automáticamente mensajes en el canal Evento. Este sistema, en general, se parece a lo que ocurre ahora mismo con los mensajes de alineamiento, y permitirá que los jugadores que han activado el canal sepan cuándo hay una aventura disponible.
  • Ejemplo: «16 aventureros tratan de abrir el Antro del Kralamar Gigante en este momento, ¡necesitan toda la ayuda posible para conseguirlo!».

Mejora de la interfaz de modo mercante

 

Los jugadores se quejaron, y con razón, de que la interfaz del modo mercante (MM) no era lo bastante clara y permitía que las personas malintencionadas estafaran a los jugadores que no prestaban la suficiente atención. Hemos revisado el funcionamiento de esta interfaz para que no haya ambigüedad en lo que compras.

Además de mostrar el precio por unidad directamente en la interfaz, una ventana emergente de validación te confirmará la cantidad y el precio total de la compra, como ocurre con los mercadillos.
 

Mejora de la interfaz de forjamagia (-> 1.36.x)

Un aspecto que suele comentarse a propósito del cliente Modern (indispensable para conectarse al servidor Bun) es que ralentiza mucho la interfaz de forjamagia cuando se quieren pasar runas sucesivamente. Hemos mejorado el rendimiento gracias a la nueva versión de Remastered y a la disimulación de los demás personajes cuando se usa la interfaz (parche 1.35.4).

En estos momentos estamos trabajando en otras mejoras que contribuirán en gran medida al rendimiento de esta interfaz. Pero aún no estamos tan satisfechos como para implementarlas en la 1.36, así que las dejaremos para más tarde, para una actualización menor.
 

Correcciones sram

Cuando sacamos la 1.34, hicimos correcciones de bugs en algunos hechizos del sram, entre ellos las interacciones con Trampa Repulsiva. Una regresión en los hechizos de los ocras y de los yopukas nos obligó a dar marcha atrás en este aspecto concreto. Corregidos los problemas relacionados con este parche, volvemos a ponerlo en producción con la 1.36. Encontrarás más información en el devblog de la 1.34.
 

Una última cosa

Otros añadidos completarán este devblog y se añadirán al changelog que aparecerá el día de la salida.

Todo el equipo ha trabajado duro para sacar esta actualización, ¡así que estamos deseando que la descubras!

El equipo de DOFUS Retro

Categoría: Game design