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En este devblog encontrarás todo el contenido de la actualización de DOFUS Retro - 1.36

Para encontrar más información acerca del contenido de la actualización 1.36, puedes consultar el devblog correspondiente

Changelog completo


Encuentra aquí todas las modificaciones aportadas en esta actualización del 25 de julio:

 

1. Correcciones únicamente del remastered:

  • Las animaciones de la versión Remastered pasan de tener una frecuencia de 40 FPS (imágenes por segundo) a 60 FPS para mejorar la fluidez del juego
  • La zona de la turbera de la isla de Otomai ahora está disponible en mejor calidad
 

2. Ergonomía y mejoras:

  • Todo el modo táctico se ha revisado gráficamente para adoptar los colores y los dibujos de la zona donde se desarrolla el combate
  • Hemos modificado el acceso al Kralamar Gigante:
    • El acceso a la mazmorra está condicionado a que se realice una nueva misión que requiere terminar las mazmorras de la isla
    • En ese momento, la puerta se queda abierta durante 1 hora. Una vez que se vuelve a cerrar, habrá que esperar 1 hora más antes de que se pueda volver a abrir.
    • Hemos añadido restricciones para limitar le multicuenta durante la apertura de las baldosas
    • Cuando se está abriendo una puerta y hay aventureros en las baldosas, se envían mensajes en el canal Evento
    • A los monstruos de la mazmorra ya no les afectan los bonus de prisma del exterior
    • Ya no es posible utilizar el veneno paralizante en el combate
    • La experiencia que aporta el Kralamar, que se había reducido mucho en una actualización anterior, se ha restaurado a su valor inicial
  • La interfaz de compra en modo mercante es ahora más clara en cuanto al precio y la cantidad de lo que se compra. 
  • Disminuye la tasa de aparición de los Gelatinodados
  • Es más fácil acceder a las mazmorras Ilyzaelle y Qu'tan: la receta de las pócimas de protección ofrece ahora un objeto de misión que ya no se consume en las mazmorras.
    • Se ha desactivado el dropeo de las pociones de protección.
 

3. Correcciones fuera de combate:

  • Algunos anuncios de busca y captura se mostraban mal si el cliente no estaba en francés: esto se ha corregido
  • Los diálogos de los PNJ de los templos de clase relativos al uso de un orbe reconstituyente aparecen ahora siempre en el mismo orden entre los 2 poderes (independientemente de que se reinicien los puntos de los pergaminos o no)
 

4. Correcciones en combate:

  • Corrección de la visualización de los nombres de las invocaciones en las interfaces de detalles de los hechizos
  • Los efectos del hechizo Deshonra aparecen correctamente en el chat de combate
  • Se ha reducido la zona de interceptación de los clics de los siguientes monstruos para facilitar el objetivo en combate: Crujidor, Coralador y Coralador Magistral
  • Es posible acumular correctamente los efectos cuando se activan varias trampas repulsivas en un mismo turno