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Es hora de que los aventureros del Mundo de los Doce celebren la llegada de Yopuka a sus tierras. Como es amante de las buenas comidas con amigos (y de las palizas a la antigua), condimenta su llegada con un puntito de sal que dará más sabor a la experiencia de DOFUS Retro. Temporis vuelve, y Yopuka será el encargado de ofrecer su versión del juego, una más rápida, más poderosa y más divertida.

Reglas generales

 
  • Para empezar con buen pie, la experiencia de juego global se acelera. Se aplican multiplicadores a los contadores de experiencia (niveles, oficios), a las tasas de dropeo y a la generación de runas al romperlas. Tranquilidad, acabamos de empezar.
  • Como los cálculos le resultan demasiado complicados, Yopuka ha tomado una decisión sin precedentes: eliminar las franjas de características. Así no hay ninguna duda: un punto de característica usado te da un punto de característica, ¡y punto! Y, por si te lo estás preguntando, sí, es posible tener 995 de inteligencia en el nivel 200.
  • Cada clase recibe la bendición de Yopuka y se mejora gracias a un pasivo único en Temporis a imagen y semejanza de su creador. Por supuesto, cada pasivo afecta al combate, y lleva a los aventureros a golpear con más fuerza. Ya habrá tiempo para lamentarse por la fauna del Mundo de los Doce. De momento, ¡que empiece el combate!

Bendición de las clases

Repasemos rápidamente las clases y los bonus que se les conceden.

  • Yopuka: lluvia de daños.

Se añade una línea de daños a cada hechizo de ataque del yopuka en el elemento de ataque. Esta nueva línea ocasiona 2 daños y tiene sinergia con el kit de boosts del yopuka. Ya estamos viendo a los listillos del fondo: Espada del Juicio solo tiene una línea de daños adicional (y mejor así).

  • Ocra: ataque cargado.

Con cada ataque lanzado, el ocra acumula cargas (no es necesario que el ataque alcance a un adversario). Después de 2 cargas acumuladas, el tercer ataque disfruta de un bonus del 25% de daños finales ocasionados.

  • Sram: blanco fijado.

Los hechizos del sram aplican el estado Blanco al adversario atacado. Cuando es fijado como blanco, las resistencias del adversario se reducen un 25% hasta que sea vencido o se ataque a otro adversario: este último pasa a ser el nuevo enemigo y adquiere el estado Blanco. Igualmente, todos los hechizos de invisibilidad conceden un bonus de 1 PM adicional.

  • Sacrógrito: baño de sangre.

Se aumenta la franja de vitalidad a 1 por 3. Los bonus y daños sufridos de los castigos aumentan y se reduce su duración. Para los sacrógritos, es más rápido aumentar su poder, pero también más arriesgado.

Franjas de los castigos

  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Características ganadas con el castigo

+ 50 + 100 + 150 + 200 + 300 + 400

Daños sufridos

+ 5% + 6% + 7% + 8% + 9% + 10%
Duración del castigo 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos 4 turnos


 

  • Xelor: efectos retardados.

El xelor disfruta de una segunda línea de daños equivalente al coste en PA del hechizo usado. Cuanto más elevado sea el coste en PA del hechizo, más poderoso es el bonus de daños. Este bonus se aplica a todos los hechizos del xelor: hechizos como Ralentización o Robo de Tiempo ocasionan daños neutrales.

Ejemplo (Aguja)

  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Coste en PA

6 PA 6 PA 6 PA 5 PA 4 PA 4 PA

Daños

12 12 12 10 8

8

 
  • Aniripsa: mercante de daños.

Como las palabras son nuestra arma más poderosa, se reduce el coste en PA de todos los hechizos de cura del aniripsa, y, además de curar, conceden un bonus de daños a su objetivo. Cuanto más poderoso sea el hechizo de cura, mayor es el bonus de daños. Palabra de Reconstitución no da tantos daños como curas: el objetivo no es convertir a nuestro viejo sanador en yopuka. Por último, como no hay que abusar de lo bueno, los hechizos de cura aplican un malus de daños sufridos del 2% a su objetivo (para compensar).

Ejemplo (Palabra Curativa)

  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Curas

5 a 11 7 a 13 9 a 15 11 a 17 13 a 19

17 a 25

Coste en PA

2 PA 2 PA 2 PA 2 PA 2 PA 2 PA

Bonus a los daños fijos

5 a 11 7 a 13 9 a 15 11 a 17 13 a 19

-

Bonus de % a los daños finales ocasionados - - - - - 15 a 18
 
  • Feca: defensa ofensiva.

Ya que la mejor defensa suele ser un buen ataque, las armaduras del feca conceden un bonus propio, y se reduce su duración un turno. No obstante, el feca es un altruista incondicional, así que comparte parte de sus bonus con sus aliados: la unión hace la fuerza.

Armadura Terrestre Armadura Incandescente Armadura Acuosa Armadura Ventisca
Bonus de daños Bonus de golpe crítico Bonus de PA Bonus de PM
 
  • Sadida: veneno latente.

El sadida es un bribón, Yopuka lo ha visto. A pesar de su preferencia por el combate frontal, ha decidido añadir a sus hechizos un veneno que infecta a sus adversarios durante 1 turno. La potencia del veneno depende de la del hechizo lanzado.

Ejemplo (Zarzas Agresivas)

  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Daños del hechizo de base

6 a 30 6 a 35 6 a 40 6 a 45 6 a 50 6 a 65

Daños del veneno

6 7 8 9 10

14

 
  • Osamodas: reparto.

Las invocaciones del osamodas disfrutan de parte de las características del invocador. Por fin podrás centrarte en otras características que no sean la vitalidad, querido señor de las bestias. Da las gracias a Yopuka.

Baremo de reparto

Nivel de la invocación Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6

Características compartidas

36% 42% 48% 54% 60% 70%
 
  • Anutrof: fuente de la juventud.

Que todos los anutrofs se muevan para contrarrestar la vejez, usando sus piernas para disfrutar de un bonus de daños. Cada PM usado concede un bonus de daños que aumenta en función del nivel.

Bonus de daños

Nivel del jugador Nivel 1 Nivel 31 Nivel 61 Nivel 91 Nivel 121 Nivel 151

Bonus por PM usado

+3 Daños +4 Daños +5 Daños

+6 Daños

+7 Daños +4% Daños finales ocasionados
 
  • Pandawa: ebriedad medida.

Yopuka ha modificado el alcohol favorito de los pandawas, y eso hace que sus capacidades en estado Borracho aumenten. No temas, somos conscientes de que el alcohol hay que consumirlo con moderación (no con el equipo de moderación, seamos serios), por ello, también recompensa la sobriedad de nuestros amigos de manchas negras.

Bonus:
Estado Sobrio: +35% de daños finales ocasionados
Estado Borracho: +2 PA y +2 PM

  • Zurcarák: apuesta ganadora.

Puestos a probar suerte, mejor ir con todo. Yopuka ha decidido que los zurcaráks tengan 1/2 de probabilidad de golpe crítico. Así, gratuitamente.

 

Dropeo de equipables

En Temporis Retro, los equipables pueden conseguirse con los monstruos si los golpeas lo bastante fuerte. Sin embargo, la repartición de los objetos se hace según dos criterios: ¿forman parte de un set o no?

  • Objetos de set: si el equipable forma parte de un set, es posible dropearlo con la familia de monstruos asociada a él (un blop da el set de blop, el Abráknido Ancestral da su propio set).
  • Objetos sin set: si el equipable no forma parte de ningún set, se consigue con todos los monstruos que se encuentran en la misma franja de nivel (un jud se dropea con un bwork).
 

Retos de Yopuka

Yopuka está en el Vestíbulo de los Valerosos, en las cumbres más altas de Cania. Organiza el mayor banquete del Mundo de los Doce, y él y sus invitados quieren espectáculo. Para ello, ha preparado algunos retos arduos para que los aventureros demuestren sus aptitudes en combate (y, de paso, divertirse).
 

Yopuka propone dos tipos de retos con sus condiciones de acceso:

  • Retos clásicos: vencer a un jefe de mazmorra y sus esbirros con dos jugadores como máximo. El combate se desarrolla en la sala del jefe en cuestión, desde el Minilubo Albino hasta el Kralamar Gigante.
  • Retos exóticos: vencer a un grupo de monstruos original en el que puede haber monstruos de otras familias o jefes de mazmorra que no podría haber de otra manera. Estos retos pueden hacerse con 4 personas como máximo y son los más difíciles que Yopuka puede proponer.

Condiciones de desbloqueo:

Cada categoría de retos se desbloquea de una forma:

  • Un reto clásico se desbloquea cuando el jefe de la mazmorra asociada es vencido en su guarida.

Ejemplo: si vences al Jalató Real, puedes ir al Vestíbulo de los Valerosos y aceptar el Reto de Yopuka - Jalató Real.

  • Un reto exótico se desbloquea cuando un jugador del servidor ha dropeado una reliquia especial con uno de los jefes que constituyen estos retos especiales.

Ejemplo: cuando un jugador dropea la reliquia del Minilubo Albino, todo el servidor puede ir al Vestíbulo de los Valerosos y aceptar el reto Minilubo Albino en el corral.

 

Monedas

En esta edición de Temporis, los aventureros podrán conseguir yopukichas temporichas.

  • Yopukichas: se consiguen al hacer las misiones exclusivas de Temporis, y permiten adquirir equipables y consumibles con los diferentes PNJ comerciantes del Vestíbulo de los Valerosos. Dofus, pergaminos y patés para glotón se compran allí con estas fichas que demuestran tus hazañas en el servidor.
  • Temporichas: las temporichas sirven de marcadores de progresión. Conseguirás tantas como yopukichas, con la diferencia de que las temporichas no son intercambiables. Conforme avances en Temporis, irás acumulando temporichas que indicarán tu progresión y te darán acceso a las recompensas exclusivas del evento.

Los PNJ del Vestíbulo de los Valerosos

Gracias a las yopukichas conseguidas durante tu aventura, podrás obtener objetos y equipables cambiándoselas a los PNJ del Vestíbulo de los Valerosos. Entre estos objetos, encontrarás:

  • Los dofus en lanzamiento perfecto (cuya compra depende de tu progresión), que puedes conseguir con Marco Mercio.
  • Pergaminos de características/hechizos y sortilegios, que puedes conseguir con Komer Ciante y Sulliven Dedor.
  • Los patés para glotón, que puedes conseguir con Lamig Delasbest.

Encontrarás también otros PNJ:

  • Resetto te permite resetear tus características u olvidar tus hechizos.
  • Sasha Reventa se queda con los equipables que te sobran y te los cambia por fragmentos de yopukichas. Acumula cierta cantidad de fragmentos para formar 1 yopukicha y hacerte la vida más fácil (o para saciar tus ganas de comprar compulsivamente).
  • El dios Yopuka te da acceso a sus retos.
 

Recompensas

Gracias a tu progresión y al número de temporichas que consigas en Temporis, podrás obtener recompensas únicas que llevarte a tu servidor de origen. Yopuka te ofrece capas y tocados objevivos exclusivos, un escudo y una mascota de compañía (armada hasta los dientes, cómo no...) siempre que superes los retos que te propone.

Las diferentes franjas:

  • 2500 temporichas: escudo de valeroso.
  • 3500 temporichas: capa de valeroso.
  • 4500 temporichas: yelmo de valeroso.
  • 5500 temporichas: el estok.

El número de temporichas conseguidas en Temporis influirá también en la cantidad de experiencia que consigas después del evento: cuantas más consigas, más poderosa será la pócima de experiencia que recibirás.

Para que no empieces la aventura con una mano delante y otra detrás, te ofrecemos un set de inicio cuyo poder y nivel serán proporcionales a los de tu pócima de experiencia. El objetivo es que seas más autónomo, pero cuidado: está ligado a tu cuenta y solo te dará sus efectos cuando esté completamente equipado.
 

El glotón

Después de ver que un número incalculable de sus discípulos no volvía del bosque de Moon, Yopuka determinó que el zampávoro era su enemigo jurado. Ahora, ha decidido domesticarlo y convertirlo en mascota. Te lo ofrece cuando llegues al Vestíbulo de los Valerosos, a través de Lamig Delasbest, quien será tu referente para todo lo relativo al glotón.

  • Característica del glotón: +1 PA de base

El glotón es caníbal y se alimenta de patés para fortalecerse, patés que puedes comprar a Lamig Delasbest. Con los patés, puedes aumentar las características de tu glotón, como máximo:

  • 80 características (fuerza, inteligencia, suerte, agilidad)
  • 50 sabiduría
  • 165 de vitalidad
  • 20% resistencias (neutral, tierra, fuego, agua, aire)
  • 10 daños
  • 50% daños

Podrás combinar las características según lo necesites, dentro de los límites habituales de las capacidades de una mascota. Por ejemplo, 40 puntos de fuerza y 5 puntos de daños, o 100 puntos de vitalidad y 20 puntos de sabiduría. En cualquier caso, el glotón te seguirá durante toda la aventura Temporis, ¡optimízalo como quieras! Ah, se nos olvidaba: es camaleónico, ¡así que da rienda suelta a tu estilo!

Los dofus

Puedes comprar dofus en lanzamiento perfecto a Marco Mercio. ¡Pero no tengas prisa! Solo podrás comprarlos si reúnes ciertas condiciones relacionadas con el guardián de los dofus en cuestión:

  • Vencer al jefe en su mazmorra.
  • Conseguir el reto de Yopuka clásico del jefe.
  • Conseguir el reto exótico relacionado con el jefe.

Reunidas esas condiciones, podrás cambiar tus yopukichas por el dofus que hayas desbloqueado. Por supuesto, si tu objetivo es dropear los dofus con sus guardianes, sigue siendo posible.

 

Interfaz Temporis

En lugar de la interfaz de monturas (han desaparecido), encontrarás una nueva interfaz exclusiva de Temporis en la que podrás ver en tiempo real tu progresión global. Encontrarás:

  • Información general sobre el servidor (los diferentes bonus, los pasivos de clase).
  • Una pestaña sobre el funcionamiento de los dropeos (de set y no).
  • Una página dedicada a la progresión en los retos de Yopuka.
  • Un apartado específico sobre el desbloqueo de los dofus.

Navega por esta interfaz para seguir tu evolución y planificar tus próximos objetivos.

 

Gultarminator

¡Ya hemos llegado! El evento que pondrá fin a esta experiencia única y nueva en DOFUS Retro. El Gultarminator vuelve a principios de 2022 en formato gremio vs. gremio. Hemos querido mantener el mayor número de reglas originales del torneo adaptándolo a la dinámica de servidor temporal, y son las siguientes:

  • Los jugadores que quieran participar en el torneo deben formar parte de un gremio.
  • Los gremios deben nombrar a 12 participantes titulares (+12 suplentes opcionales), todos de diferentes clases.
  • Los gremios deben ser de nivel 30 como mínimo y sus miembros participantes, de nivel 150 como mínimo.
  • Los personajes se transferirán del servidor Temporis (con su inventario) al servidor de torneo, y se subirán al nivel 200.

Esos son los requisitos para acceder al torneo. Ahora, ¿cómo será el torneo exactamente?

  • Cada gremio debe crear 4 equipos de 3 jugadores.
  • La composición de los equipos es libre y cada equipo está formado por tres jugadores.
  • La inscripción y el desarrollo del torneo se harán en el sitio web de nuestro socio y todos los participantes deberán tener una cuenta KTA: https://ktarena.com/
  • Las inscripciones tendrán lugar del jueves 10 de marzo al martes 15 de marzo de 2022.
  • El torneo se desarrollará del lunes 21 de marzo al domingo 3 de abril, y las partidas, a partir de las 20:00 en la fase de rondas y de las 19:30 en las fases finales.
  • Los pasivos de clases de Temporis no estarán activos durante el torneo, y el glotón tampoco estará disponible.
  • El torneo se desarrollará en dos fases:
    • Una fase de rondas suizas en la que cada equipo competirá individualmente para conseguir puntos para su gremio.
    • Una fase final en árbol de eliminación directa en la que los gremios se enfrentarán según su clasificación a partir de los octavos de final hasta la final. En un enfrentamiento entre dos gremios, cada uno de los cuatro equipos de un gremio se enfrentará a los equipos correspondientes en función de su clasificación en la fase de rondas. En caso de igualdad, tendrá lugar un 5º partido de desempate, los equipos podrán eliminar 3 clases del rival y tendrán 5 minutos para formar su equipo con las clases restantes.
  • La clasificación de los equipos dependerá por orden:
    • De los puntos acumulados en cada partida de la fase de rondas.
    • Del porcentaje de victorias de los adversarios (PVA).
    • De los puntos Gultarminator de los equipos, que dependen del diferencial de jugadores con vida al final de la partida. Se conceden puntos adicionales en caso de victoria aplastante.
  • La clasificación de los gremios dependerá por orden:
    • De la suma de los puntos de las rondas suizas de los equipos del gremio.
    • Del porcentaje de victorias de los adversarios (PVA de gremio) a los que se hayan enfrentado todos los equipos del gremio.
    • La suma de los puntos Gultarminator de los equipos del gremio.

Los detalles completos de las reglas estarán disponibles en las próximas semanas. Mientras tanto, solo nos queda desear un buen «rush» a los más valientes, ¡y que ganen los mejores!

Categoría: Game design