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Hemos aprovechado la actualización 2.65 para hacer cambios en los hechizos comunes, cambios que queríamos hacer hace muuucho tiempo.

¿Realmente hay que modificarlos?

Para los del fondo de la clase que no se hayan enterado, es importante recordar qué es un hechizo común. Como su nombre indica, es común a todas las clases, es decir, se obtiene y se usa con todas las clases del juego. Las formas de obtención son diversas y dependen del hechizo en cuestión.

Actualmente hay 15 hechizos comunes en el juego, que podemos dividir en 3 grandes categorías:

  • Hechizos de captura que no afectan a los combates: Captura de Almas, Domesticación de Montura...
  • Hechizos ligados a las mecánicas de ciertas familias de monstruos: Necrónix, Reverencia, Farol de los Espiritasesinos...
  • Por último, están los hechizos útiles en combate en algunos supuestos: Dominio y Libertad de Invocaciones*, Llamilla, Bumerán Pérfido, Martillo de Moon, Fulminación, Zanahowia, Invocación de Arakna, Invocación de Chaferloko, Liberación, Dominio del Arma.

* Añadimos una variante al hechizo Dominio de Invocaciones en la actualización 2.64, que permite elegir si las invocaciones son dominables por defecto o no.

En esta actualización, modificamos solo los hechizos de la tercera categoría.

Aunque son esenciales en DOFUS, varios puntos sobre el funcionamiento no nos gustaban:

  • No todos los hechizos comunes eran útiles.
  • Algunas vías elementales tenían uno o incluso dos hechizos comunes, mientras que otras no tenían.
  • Aunque la variación de obtención era satisfactoria, quedaban algunos vestigios de obtención que corregir.
  • Aparte de Dominio de Invocaciones y su variante, que son bastante recientes, no ha habido nuevos hechizos comunes de base desde DOFUS 2.0 (y los últimos equilibrados se hicieron en la actualización 2.10 en febrero de 2013).

Genial, ¿pero qué queremos hacer?

Nos marcamos varios objetivos con estos cambios:

  • Dar valor a los hechizos comunes en JcM y en JcJ, sin que sean indispensables.
  • Tener un hechizo común por elemento.
  • Tener hechizos situacionales, es decir, hechizos fuertes y útiles en condiciones concretas.
  • Añadir opciones de personalización en función del estilo de juego.
  • Facilitar la obtención y el uso de estos hechizos para que acompañen la progresión del jugador.
  • Por último, como ocurre con los hechizos de clase, tener niveles de hechizos comunes para que la potencia del hechizo siga el nivel del personaje.

¿Un adelanto de lo que te espera?

Podrás encontrar todos los detalles de los cambios y adiciones de los hechizos comunes en el changelog que se publicará el día de la beta. Sin embargo, aquí dejamos una presentación general de los diferentes hechizos:

  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • LLAMITA: ocasiona daños en el peor elemento del lanzador.
    • LLAMILLA: ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • BUMERÁN PÉRFIDO: roba vida y características en un elemento aleatorio.
    • BUMERÁN DE DIAMANTINA: ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador y atrae al objetivo.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • MARTILLO DE MOON: ocasiona daños de aire y reduce el alcance.
    • MARTILLO DE DARKLI MOON: ocasiona daños de aire. Aumenta el alcance del lanzador.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • FULMINACIÓN DE GRUNOB: ocasiona daños de fuego en zona a los enemigos y aumenta la cura del lanzador y de sus aliados.
    • LECCIÓN DE GRUNOB: ocasiona daños de fuego y reduce la cura de los enemigos objetivos. Rebota sobre el enemigo más cercano en una zona de 2 casillas, 5 veces máx.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • ZANAHOWIA SABWOSA: invoca una zanahowia que cura a los aliados y enemigos cercanos.
    • ZANAHOWIA CAWNOSA: invoca una zanahowia que aplica escudo a su atacante.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • INVOCACIÓN DE ARAKNA: invoca una arakna dominable que ocasiona daños de tierra. Puede invocar en su lugar una arakna mayor dominable que ocasiona daños de tierra y retira PA.
    • INVOCACIÓN DE ARAKNA MAYOR: invoca una arakna mayor dominable que ocasiona daños de tierra y retira PA. Puede invocar en su lugar una arakna dominable que ocasiona daños de tierra.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • INVOCACIÓN DE CHAFERLOKO: invoca un charfeloko que ataca aleatoriamente a aliados y enemigos. Puede invocar en su lugar un chaferloko lancero que retira PM.
    • INVOCACIÓN DE CHAFERLOKO LANCERO: invoca un chaferloko lancero que retira PM. Puede invocar en su lugar un charfeloko que ataca aleatoriamente a aliados y enemigos.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • LIBERACIÓN: empuja a los aliados y enemigos que rodean al lanzador.
    • PROVOCACIÓN: atrae a los objetivos en zona.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • DOMINIO DEL ARMA: aumenta los daños de armas del atacante.
    • TORPEZA DE ARMA: disminuye los daños de armas del atacante.
  • Nuevo hechizo:
    • LODAZAL: coloca un glifo-aura que retira 1 PM a los objetivos que lo pisan.
    • TALUD: coloca un glifo-aura que aumenta el alcance de los objetivos que lo pisan.
  • Nuevo hechizo:
    • MANTICOLMILLO: ocasiona daños de tierra en zona a los enemigos. El lanzador gana huida por cada enemigo alcanzado.
    • DARDO MOKLES: ocasiona daños de tierra en zona a los enemigos. El lanzador gana placaje por cada enemigo alcanzado.
  • Nuevo hechizo:
    • KANIBURBUJA: ocasiona daños de agua y reduce la probabilidad de golpe crítico.
    • KANIBULLICIÓN: causa daños de Agua. Aumenta la probabilidad de golpe crítico del lanzador.
Categoría: Game design