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Mercado de jugadores: El método Robin Hood.

Muchos de vosotros pensabais que nos os dije lo que quería decir MDJ a posta. Y es verdad, estaba esperando el momento adecuado. Quería que todos tuvieseis toda la información para que pudieseis comprender el punto más importante.

La espera ha sido larga para vosotros, pero para nosotros también porque la originalidad de las ogrinas se debe a este último elemento. No hay nada más excitante para un creador que desvelar sus ideas para saber ¡qué efecto producen!

Y mientras leéis estas primeras líneas, yo estaré ya en el foro para conocer ¡vuestros primeros comentarios!



Aclaraciones

Tras la publicación de los anteriores temas, hay algunos juagadores que hacen preguntas cuya respuesta se encuentra en el tema, y realmente leen poco o nada el blog (o mis comentarios en el foro).

A este respecto, cuento con vosotros para que dediquéis un buen esfuerzo y que por lo menos leáis hasta el final. Este es un tema bastante denso y con mucha información: por lo tanto, leer sólo una parte y sacarla de contexto no tiene mucho sentido.

Una última petición: Os agradecería que en los foros, tanto el oficial como los no oficiales, utilizarais un enlace para citar cualquier parte de este blog. Así, evitaremos malentendidos debidos al desconocimiento del texto original.

Ahora si, ¡empezamos!


El origen del concepto


Los problemas

Antes de dar con el concepto del mercado de jugadores, teníamos dos problemas que necesitábamos resolver…

El farming, que es el resultado de otro problema: una parte de jugadores no quiere o no puede dedicarle tanto tiempo al juego como hacía anteriormente.  Muchos desean progresar más rápido porque disponen de menos tiempo y dado que sus compañeros no tardan en superarles se crea una descompensación de nivel. Utilizar los servicios de los farmers  les permite compensar el tiempo de que no disponen. No obstante, estas empresas de farmers son totalmente ilegales, y los problemas que provocan son muy importantes, entre ellos, sobrecarga de servidores y mapas debido a los bots, hacking de los compradores (apuesto a que todos tenemos un amigo que fue hackeado por esto),  etc.

Poner a disposición de todas las comunidades todos los objetos de la lotería que hemos creado hasta la fecha. Demasiado a menudo  sólo los franceses tienen acceso a dichos objetos dado que pueden conseguirlos gracias a un evento o una oferta especial. Esto excluye inmediatamente al resto de comunidades. Además, cuando se abre un nuevo servidor, resulta casi imposible encontrar esos primeros objetos de la lotería ya que su tarjeta se ha agotado.


Las soluciones

El  problema del farming: es obvio que el método del perro y el gato no es eficaz. Aunque se hacen purgas regularmente, el problema volverá a aparecer mientras siga existiendo esa necesidad que hace surgir el mercado. Así pues, combatirlos frontalmente es una guerra sin fin. Con el mercado de jugadores, deseamos combatir la causa del farming y no su efecto, al proponer una solución verdaderamente interesante a aquellos jugadores que desean conseguir kamas directamente.

Los objetos de la lotería: cualquier otra compañía de juegos de rol en línea multijugador masivo os habría creado ya un un item mall (supermercado de objetos). Pero este tipo de práctica no se corresponde con la política de Ankama. Aunque si es cierto que hubiese tenido un éxito rotundo, creemos que es nuestro deber encontrar una solución más equitativa para todos y que no cuestione el principio del abono que, una vez pagado,  proporciona a los jugadores acceso a la totalidad de DOFUS. En resumen, es muy importante que el gamedesign y el gameplay sean totalmente independientes de cualquier tema comercial o de marketing.

Creemos que las ogrinas son la solución más innovadora y mejor adaptada para responder a los jugadores:

-          Que no disponen de tiempo para progresar como quisieran

-          Que aprecian los extras «comerciales»

-          Que quieren un servicio «todo incluido»

-          Que no disponen de una situación económica desahogada  IRL

¡Y todo esto sin perjudicar lo más mínimo el sistema de la economía del juego!



Definición de Mercado de Jugadores

Principio general

-          En un «mercado de jugadores» (o MDJ) podrás intercambiar ogrinas por objetos u otras cosas. La transaction se realiza sólo entre jugadores.

-          Los precios los fijan libremente los jugadores (de ahí, la noción de «mercado»).

-          Ankama no cobrará ningún impuesto  por vuestras transacciones de ogrinas.

-          Los intercambios son totalmente anónimos.

-          Algunos tipos de mercados de jugadores estarán limitados por servidor, comunidad o zona (por ejemplo, Europa, América, etc.).

-          Los mercados de jugadores estarán disponibles en el juego, o en las páginas de Internet de los juegos, y dentro de algún tiempo, en ambos sitios a la vez.


Ejemplo concreto

En este ejemplo de mercado de jugadores del tipo «bolsa de kamas» (véase más abajo los diferentes tipos de MDJ), con el que un jugador podrá intercambiar sus kamas por las ogrinas de otro jugador del mismo servidor (y viceversa), como si se tratase de un mercadillo en DOFUS.

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Explicación paso a paso:

-          Etapa 1: El jugador B necesita ogrinas para su abono, por lo que decide utilizar 112.000 kamas. Va a hacer una oferta en la bolsa de kamas de su servidor «112.000 kamas por 2.730 ogrinas». Los kamas se retiraran de su cofre del banco y se bloquearán en la bolsa de kamas (también llamada BDK).

-          Etapa 2: El jugador A quiere salir de caza, para provocar más daños le gustaría poder comprarse un nuevo sombrero de 90.000 kamas y al mismo tiempo necesita comprar pan (3.000 kamas). Pero nunca tiene tiempo para ganar kamas. Así que va a la bolsa de kamas y descubre la oferta del jugador B.

-          Etapa 3: El jugador A tiene muchas ogrinas certificadas (compró hace tres meses un lote de 48.000 ogrinas) que utiliza para su abono, pero también, de vez en cuando, para gastarlas en los mercados de jugadores. Como no dispone de mucho tiempo para jugar, gasta un poco más para compensar.

Cuando acepta la oferta del jugador B, se retiran de su cuenta 2.730 ogrinas certificadas que se enviarán a la bolsa de kamas.

-          Etapa 4: La bolsa de kamas comprueba que el jugador es el primero en aceptar esta oferta.  Una vez hecho esto la oferta  se retira automáticamente de la bolsa de kamas.

-          Etapa 5: El jugador B recibe un mensaje de la bolsa de kamas que le confirma que su oferta ha sido aceptada. La BDK ingresa en su cuenta Ankama 2. 730 ogrinas (el equivalente a 30 días de abono DOFUS).

-          Dispone de 90 días para utilizarlas como desee (abono, servicios, recertificación).

-          Etapa 6: El jugador A recibe un mensaje de la bolsa de kamas en el que se le confirma que el intercambio se ha realizado con éxito y que se ha realizado un ingreso de 112.000 kamas en su cofre del banco del mismo servidor que el jugador B.

Además, incluso puede ocurrir que ese mismo día, cuando el jugador A, con todos esos kamas en el bolsillo, pase por un mercadillo para comprar el sombrero y el pan, se los compre al jugador B quien habrá hecho ¡un negocio redondo!

 


Puntualización sobre las ogrinas certificadas - ogrinas normales

Para que puedas utilizar las ogrinas en los mercados de jugadores, éstas tienen que ser  certificadas. No obstante, la persona que va a recibirlas, no las obtendrás bajo esta forma, sino que serán ogrinas normales. Esto imposibilitará el uso de esas ogrinas directamente en otro mercado de jugadores.


¿Por qué?

Es un mecanismo eficaz contra la especulación y la inflación que ésta genera. Queremos evitar todo tipo de especulación ya que el objetivo de las ogrinas no es enriqueceros sino repartir las riquezas entre los jugadores equitativamente, principalmente para poder jugar en modo abonado gratuitamente.

Si dejásemos circular las ogrinas libremente, los especuladores actuarían como los farmers de kamas y se crearían problemas mucho mayores. En el supuesto caso de que la especulación creciese, se vería reflejado en un aumento vertiginoso de los precios y esto nos llevaría a una gran crisis (por ejemplo, a distintas operaciones de limpieza de especuladores que vendan ogrinas por euros u otras divisas). Y siempre serían los «jugadores honestos» los que correrían el riesgo de pagar los platos rotos, aquellos que hubiesen comprado creyendo que era el precio «normal».

En resumen, creo que no hay mucho más que añadir. Simplemente deseamos que el juego sea  «justo» y que conserve su «ambiente distendido», es decir, que el valor de las cosas no sobrepase su valor real útil.


¿Qué es la recertificación?

Tal y como se explico en el tema  Las ogrinas y las ogrinas certificadas, vamos a proponeros en una versión «beta» una opción de «recertificación» de ogrinas provenientes de los mercados de jugadores. En realidad este servicio es un impuesto que evita la especulación al eliminar cualquier posibilidad de beneficio más allá del de la primera transacción. (comprar-vender está bien, pero sólo una vez).

Vamos a comenzar con un 25% de impuestos. Por cada 100 ogrinas que se quieren certificar, sólo podrán obtenerse 75. Pero si este impuesto no fuese suficiente,  se aumentará a un 50 o un 60% o se suprimirá dicha opción definitivamente.



Las ventajas

Es una sensación muy extraña la que se tiene al proponer un sistema que cualquiera podría tachar de comercial, pero al que tú sólo le ves ¡ventajas! Aquí tenéis una primera lista:

-          Un mercado de jugadores à lo «Robin Hood»: Al permitir transacciones entre los jugadores, distribuimos la riqueza de unos entre otros jugadores más pobres. Los juegos de Ankama son los únicos que proponen una alternativa totalmente gratuita para jugar en modo abonado y que se basa únicamente en los intercambios entre los jugadores. 

-          Combate el farming y el comercio ilegal: Al proponer una alternativa completamente legal y segura al 100%, a nadie le parecerá interesante pasar por la venta de códigos audio o por la compra de kamas a los farmers. 

-          Un gameplay idéntico y un gamedesign independiente: La integración de los mercados de jugadores no requiere ninguna modificación en el juego. Asimismo, sus próximas actualizaciones serán totalmente independientes de este concepto. El objetivo es legalizar e integrar lo mejor posible ciertas prácticas ya existentes.

-          Ankama no vende nada en los mercados de jugadores: Los jugadores los gestionan todo, con lo cual se conserva el sistema económico del servidor sin por ello crear un valor artificialmente. Poco importa que el servidor sea reciente o no, los mercados se adaptarán rápidamente en función de la oferta y la demanda de los jugadores.

-          Más fluidez de la economía en los servidores: Si un jugador compra kamas a cambio de ogrinas, lógicamente empleará esos kamas para comprar lo que desea.  Esto aumentará el volumen de intercambios comerciales y la economía será mucho más fluida de lo cual se beneficiarán todos los jugadores. 

-          Jugar en modo abonado gratuitamente: En lugar de llenarle los bolsillos a los farmers, los jugadores podrán beneficiarse de la venta de kamas para jugar en modo abonado gratuitamente 

-          Hace compatibles dos tipos distintos de jugador (ocasional y gamer): Al autorizar el intercambio seguro de «tiempo de juego» (ogrinas) por «tiempo jugado» (kamas). 


Los inconvenientes

Pero tenemos que ser sinceros, el sistema de los mercados de jugadores no será 100% perfecto. Todos los sistemas tienen sus ventajas e inconvenientes.

-          Modificación del equilibrio económico: Al aumentar la circulación de kamas de un jugador a otro, el equilibrio económico actual se verá altamente afectado, y eso requerirá que los jugadores habituales se adapten a una economía más densa.

-          Fenómeno de los «nuevos ricos»: Si al utilizar el sistema de las ogrinas se pueden acumular kamas sin esfuerzo, es evidente que algunos jugadores tendrán una curva de progresión mucho más rápida que los jugadores que no hagan uso de las mismas. No obstante, cuando el «nuevo rico» usa sus ogrinas, beneficia a otros jugadores, y cuando gasta kamas, también repercute positivamente en la economía en general.

-          Aumento del gasto de ciertos jugadores: Dado que las ogrinas son gratuitas para unos, otros tendrán que pagarlas, este es el principio de la distribución de riqueza. Los jugadores que así lo elijan tendrán unos gastos mensuales más elevados. Además, para aquellos que ya trabajan con los farmers lo único que cambiará será la seguridad con la que realizarán ahora sus transacciones.

Pero incluso con todas las ogrinas y todos los kamas del mundo, nunca será posible tener objetos que otros jugadores no posean. Y exactamente igual con el nivel de los personajes, habrá que subirlo paso a paso.


Los tipos de mercados de jugadores

Como se dice más arriba, el mercado de jugadores es un término genérico. En realidad, habrá muchos mercados de jugadores distintos, al igual que ocurre con los mercadillos del juego que están destinados sólo a un cierto tipo de recurso.


MDJ tipo «bolsa de kamas»                                                      

Este tipo de MDJ se integrará directamente en el servidor. Con la bolsa de kamas se podrá intercambiar kamas y ogrinas certificadas. Para ello, basta con publicar una oferta y esperar a que un jugador la acepte.

Cuando  un servidor dispone de una bolsa de kamas, pasara a ser del tipo «kamas en abierto» en la lista de servidores. Los servidores clásicos, sin bolsa de kamas, seguirán existiendo.


MDJ tipo «bolsa de tarjetas»

Esta es otra de las grandes novedades de los MDJ. Todas las tarjetas de lotería que han salido hasta ahora se van a transformar en tarjetas de colección (sólo habrá tres meses de exclusividad para las tarjetas que se creen en el futuro). Las tarjetas tendrán dos estados distintos: intercambiable o parte de colección.

Cuando una tarjeta se puede intercambiar, podremos meterla en la bolsa de tarjetas para recibir ogrinas si le interesa a algún jugador. A esta bolsa sólo se podrá acceder desde la web y será común a todas las cuentas Ankama de una misma zona (por ejemplo: Europa y América del Norte).

Una tarjeta forma parte de tu colección cuando activamos la carta intercambiable para obtener el regalo. Una vez hecho esto, ya no podremos intercambiarla y el regalo que recibirás funcionará como hasta ahora, estará asociado a tu cuenta durante un tiempo antes de que puedas venderlo en un mercadillo.


Existen dos formas de conseguir tarjetas:

-          Igual que ahora, como regalo «comercial» que tendrá un periodo de exclusividad mínimo de 3 meses.

-          Se podrán «dropear» en el juego. Todos los jugadores podrán «dropear» tarjetas de colección. Serán muy escasas, algunas más que otras, pero todo el mundo tendrá la posibilidad de conseguirlas gratuitamente. Luego os toca a vosotros decidir lo que queréis hacer con ellas, si cambiarlas por ogrinas o activarlas para recibir el regalo que llevan asociado en el juego para completar tu colección personal.

 

El sistema de tarjetas de colección será global para todos los juegos Ankama, por lo que es posible que obtengáis en DOFUS una tarjeta Wakfu y al revés. También puede que utilicemos este sistema para distribuir objetos divertidos o, a veces, incluso nuevos servicios especiales que no deseemos ofrecer gratuitamente.

 

Pero os daré más información tras el lanzamiento de las ogrinas.


¿Cuándo y cómo se dará la luz verde?

Como ya os podéis imaginar, vamos a poner en marcha unas funcionalidades y mecanismos bastante complejos. Así que normalmente, y si todo va bien, este nuevo sistema se pondrá en marcha tras el lanzamiento de DOFUS 2.0, aproximadamente en el primer semestre de 2010.

¿Qué servidores contarán con bolsa de kamas? Actualmente estamos debatiéndolo. Os daremos la información en un próximo tema. Aunque os avanzamos que será bastante probable que utilicemos un sistema de referéndum de jugadores para que tengáis siempre la última palabra sobre los servidores clásicos actuales.

¿Qué servidores dispondrán de bolsa de tarjetas? La bolsa de tarjetas no está asociada a ningún servidor en particular, ni clásico ni abierto a kamas, por lo que no cambiará nada. El resultado será el mismo que con las tarjetas de lotería actuales, salvo que con este sistema todos podrán «dropearlas».



El próximo tema

Ya os hemos desvelado los puntos más importantes sobre las ogrinas, así que el blog será ahora mucho más libre. Yo seguiré en el foro oficial para responder a todas vuestras preguntas (siempre y cuando la respuesta no se haya dado previamente). Además también leo con regularidad las páginas en las que alguien tiene la buena memoria e idea de poner un enlace hacia el blog (que me permite de verlo en los stats).

Si lo deseáis también podéis leer los anteriores temas del blog

Y no os olvidéis del salón especial abierto en los foros DOFUS. Venid a echar un vistazo si queréis estar aún más informado sobre las ogrinas.

-          El foro de las ogrinas

 

 

 

Saludo especial

 

Les agradezco enormemente a todos los jugadores que participan en el foro de la Ogrinas, se han analizado sus propuestas, pero para mantener un juego balanceado y de calidad muchas no han podido ser implementadas.

Categoría: Comunidad