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Desde hace ya tiempo, una gran pregunta se escucha en los salones y cada tanto resurge en los foros. Los jugadores se inquietan de que no comuniquemos nada sobre la llegada de la tercer parte de Frigost… y la pregunta es la siguiente: ¿Cuándo va a salir Frigost 3?
 


El castillo del conde, en el corazón de la isla congelada, aun queda bajo un manto de misterio.

En respuesta a estas interrogaciones, hemos respondido tanto en los salones como en los foros explicando que no era urgente ya que muy pocos jugadores podían aprovechar las últimas mazmorras de la segunda parte de la isla. Hoy, sabemos bien que esas respuestas no son suficientes para que ustedes logren ver lo que sucede actualmente… Por eso, como excepción les comunicaremos estadísticas precisas y normalmente privadas de los Game Designers (Como Lichen por ejemplo), que utilizan para trabajar.

Aquí abajo les dejo el porcentaje (redondeado para abajo) de los personajes que hayan atravesado al menos una vez las diferentes mazmorras de Frigost entre todos los personajes que tengan acceso a la isla de Frigost (por ejemplo los que hayan terminado la misión "Bienvenido a Frigost"

JR MR Ben Obsi Tengu Cil Kolos Golo
43% 22% 15% 11% 7% 5% 4% 3%

 
Estas cifras incluyen todos los jugadores sin distinción de nivel, por supuesto que no son completamente pertinentes ya que las mazmorras de Frigost están destinadas para personajes entre nivel 120 y 200. Por eso hemos separado en 2 franjas de nivel particularmente representativas.
 


Solo el 3% de los visitantes... El Golosotron foreveralone…


Aquí abajo el porcentaje (redondeado hacia abajo) de los personajes que hayan atravesado al menos una vez las diferentes mazmorras de Frigost entre todos los personajes de nivel 160 a 180 que tengan acceso a la isla de Frigost (por ejemplo los que hayan terminado la misión "Bienvenido a Frigost"

JR MR Ben Obsi Tengu Cil Koloss Golo
82% 48% 27% 13% 5% 2% 1% 0%

 
Y la misma tabla para los niveles de 180 a 200:

JR MR Ben Obsi Tengu Cil Kolos Golo
94% 82% 68% 55% 39% 30% 26% 16%

 
Como pueden ver, estas cifras no son para nada satisfactorias, y Frigost no tiene el éxito que esperábamos. Por supuesto que no hace falta que el 100% de los jugadores accedan al 100% del contenido. Sin embargo, no nos podemos contentar de esta situación donde solo el 16% de los jugadores más poderosos del juego llegan al final de la última mazmorra, cuando esto no está pensado para quedar por siempre como un contenido elitista. De hecho, con el tiempo, la difusión de las estrategias, las mejoras de la accesibilidad (grabado y teleportación de mazmorra) y el aumento natural de la potencia de los personajes, la isla debería ser más visitada.

Hoy, una minoría de los jugadores, incluso entre los más experimentados, aprovechan plenamente el contenido más avanzado de Frigost y la mayoría depende de ese pequeño grupo de jugadores para comprar los sets y objetos más poderosos. No queremos que esta situación se extienda mucho tiempo, queremos que cada jugador pueda, con una inversión de tiempo razonable, descubrir y atravesar las diferentes zonas del juego.


« - Cher Tengu Givrefoux,
Nous en avons assez de te voir si égoïste.
Nous aussi, nous voulons rencontrer des joueurs ! »

Como pueden ver, estas cifras no son para nada satisfactorias, y Frigost no tiene el éxito que esperábamos. Por supuesto que no hace falta que el 100% de los jugadores accedan al 100% del contenido. Sin embargo, no nos podemos contentar de esta situación donde solo el 16% de los jugadores más poderosos del juego llegan al final de la última mazmorra, cuando esto no está pensado para quedar por siempre como un contenido elitista. De hecho, con el tiempo, la difusión de las estrategias, las mejoras de la accesibilidad (grabado y teleportación de mazmorra) y el aumento natural de la potencia de los personajes, la isla debería ser más visitada.

Hoy, una minoría de los jugadores, incluso entre los más experimentados, aprovechan plenamente el contenido más avanzado de Frigost y la mayoría depende de ese pequeño grupo de jugadores para comprar los sets y objetos más poderosos. No queremos que esta situación se extienda mucho tiempo, queremos que cada jugador pueda, con una inversión de tiempo razonable, descubrir y atravesar las diferentes zonas del juego.

Y aún menos queremos acentuar esta situación lanzando una expansión más difícil, con tácticas más complejas, monstruos más poderosos, dedicada a jugadores aún más experimentados (190-200). En el contexto actual, sería totalmente desrazonable lanzar Frigost 3 cuyo único efecto sería el de acentuar las diferencias actuales en la comunidad.

En Ankama, queremos realmente proponer contenido alto nivel elitista y difícil, para satisfacer a los jugadores con sed de retos de nuestra comunidad. Esto es una cosa que nos tiene particularmente inquietos. Desgraciadamente, en el contexto actual, lanzar Frigost 3 sería una expansión dedicada a solo el 3% de los jugadores.

Es por eso que antes de pensar en lanzar Frigost 3, hay un cierto número de proyectos que nos gustaría concluir. Para ayudarlos a visualizar mejor los que nos va a ocupar en el corriente año 2012, les dejaré unos detalles de las cosas en las cuales el equipo de desarrollo trabaja.

La accesibilidad, ates que nada, que ha estado en el centro de nuestras preocupaciones el año pasado y aun sigue siéndolo hoy en día. Queremos reducir la penalización vinculada a la organización y formación de grupos, para permitir a todos los jugadores, y particularmente a los jugadores mono-cuenta, acceder a los contenidos más difíciles sin desanimarse.

Pero más allá de lo pesado y penalizante, la dificultad en sí se debe analizar nuevamente. Aunque hayamos bajado la dificultad de las mazmorras de Frigost 2 veces, las cifras son muy claras hoy en día: No es suficiente. Muchos de los jugadores, hoy mismo prefieren hacer repetitivamente múltiples combates extremadamente simples (por ejemplo jalamuts o blops) antes que efectuar la mitad de los combates por un premio superior pero con una dificultad mayor.

Para esos jugadores, estamos buscando identificar cuando la dificultad se vuelve demasiado importante, cuales mecánicas del juego los asustan y cómo podríamos hacer para reducir esa dificultad sin volver el contenido demasiado trivial y aburrido para los jugadores que buscan retos.

Más que la falta de contenido, es la diversidad de equipamientos los que hemos sentido que falta estos últimos meses. Una falta de diversidad que se siente tanto en PvP como en PvM, ya que cada vez más que los jugadores eligen los mismos sets y objetos.

Por eso pensamos agregar nuevos sets en Frigost para los más altos niveles, pero también aprovechar para revalorizar ciertas mazmorras del "viejo continente" demasiado dejadas de lado integrando sus recursos a las recetas de estos nuevos objetos. Por otro lado contamos con reducir el número de objetos de estos sets para permitir a los jugadores probar diferentes combinaciones e incluso a dejar de usar algunas partes de los sets actuales con tal de probar estos nuevos y completarlos.


Gultar dice que no ve la hora de ver a los guerreros enfrentarse con los nuevos sets.

Por supuesto, todo esto es solo una visualización rápida muy poco precisa de lo que esperamos en DOFUS en el 2012. También deben esperar grandes novedades, de las cuales los tendremos informados cerca de la fecha de la Ankama convention. En cuanto a los detalles de las modificaciones que se realizarán para volver más accesible a la isla de Frigost y de preparar la llegada de un nuevo contenido mucho más rico en retos, les daremos la información en los próximos meses, entre parche y parche y artículos de devblog.

Es muy importante que comprendan que si no se habla sobre una novedad es que evitamos de dar demasiados detalles demasiado pronto para evitar decepciones y falsas esperanzas. Preferimos que una actualización primero esté lista antes de darles todos los detalles y cuando ya no hay riesgos de cambios a último minuto.

Para terminar… No, Frigost 3 no se lanzará pronto, y actualmente el equipo de desarrollo no trabaja en esa expansión. Antes que nada es necesario agregar contenidos que sean dedicados a todas las franjas de nivel y mejorar la accesibilidad del contenido existente. Por lo tanto la fecha de lanzamiento de Frigost 3 queda sujeta a la eficacia de estas mejorar que colocaremos pronto!


Brigitte también deberá esperar para su visita al castillo de Frigost.

La próxima etapa de la evolución de DOFUS comenzará a principios de marzo, con el lanzamiento del beta-test de la próxima actualización. Somos conscientes de que esta primera actualización llegará tarde pero es necesario que entiendan que este año, Ankama lanza su segundo MMORPG, Wakfu. Se tratará de un evento mayor en la evolución de la empresa y es por esa razón que los equipos de test se concentran sobre este nuevo juego hasta su salida y en los tiempos que seguirán luego de su lanzamiento.

Durante ese tiempo, ya que el personal e test se ha movilizado a Wakfu, el equipo de DOFUS reducirá su ritmo de actualizaciones pero sin exagerar… ellos seguirán corrigiendo los problemas que reportan los jugadores, mejorando lo que debe ser y trabajando sobre las próximas actualizaciones.

Esta actualización cuyo test comenzará en marzo, sera solo la primer etapa de un año muy rico en novedades. Los que nos visitaron en Chile les dije que se vienen contenidos dedicados hacia toda la comunidad donde se privilegiará el esfuerzo conjunto para un bien común.
Y como último spoil puedo decir que se está trabajando en una función que permitirá a los jugadores descubrir y probar nuevas clases más fácilmente sin necesidad de tener varias cuentas.