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Durante la actualización 2.8, hemos decidido revisar y actualizar las características y hechizos de los Dopeusl de Templo.
El Templo Dopeul, que como su nombre lo indica, es el lugar donde te enfrentas a estas temibles criaturas y además de ganar Doplones. Los Doplones los puedes cambiar por pergaminos, hechizos y demás. ¡Pero ahora es más factible lograr obtenerlos y hacer más interesante el sistema de peleas! 
¡Los Dopeuls en clase para aprender sus nuevos hechizos!
 

Los Dopeuls han estado presentes en el juego desde hace años y rara vez han sido modificados. Sin embargo, tienen sus propias versiones de los hechizos de clase, lo que significa que cuando una clase se cambia, los correspondientes  hechizos  de los Dopeuls no son necesariamente modificados.

Por lo tanto, casi todos ellos tenían unos cuantos hechizos que eran anticuados, algunos incluso tienen hechizos que ya no existen en las clases. Por lo anterior era un poco problemático luchar contra ellos.
También se encontró que estos dopeuls tenían demasiados hechizos en ciertos niveles. No sólo la inteligencia artificial no los utilizaba todos en combate, sino que afectaba el desarrollo del juego, causando pausas y mal funcionamiento.
 
Actualización de los hechizos
Todos los hechizos utilizados por los Dopeuls han sido actualizados en relación con su hechizo de clase. ¡Todos los hechizos de los Dopeuls ahora son idénticos a los de la clase a la que corresponden! Nuestro deber por supuesto, será mantenerlos debidamente actualizados a medida que surgen cambios.
 
La reasignación de los hechizos
Los Dopeuls ahora tienen un número de hechizos reducidos a un mínimo. Nos hubiera gustado no tener tres hechizos por Dopeul, como los Dopeuls de  invocación, pero pronto nos dimos cuenta de que tres hechizos para el Dopeul Sacrógrito por ejemplo para hacer interesante  la pelea, debía tener por lo menos  Castigo y atracción, ¡O sea nos dejaba poco espacio! Lo mismo para el Dopeul Osamodas, que debe tener al menos dos invocaciones, y una gran cantidad de Boosts. Por ende los Dopeuls de templo ahora tienen entre 3 a 6 hechizos.
 
Mejora de la experiencia de juego
Por último hay que reconocer el excelente trabajo del equipo con el tema de los Dopeuls, ya que no solo es modificar 15 monstruos, sino una variedad de personajes propios con IA distinta por su franja de nivel, aplicarles cambios para que sean un verdadero reto y piensen como un jugador. ¡Un Dopeul osamodas no invocara si se da cuenta que hay trampas! O uno Zobal se pondrá mascaras innecesarias!
 
Nuestro compromiso será  regularmente mantener actualizados y prestar especial atención a los Dopeuls en lo que nuestra capacidad sea posible.
 
Creemos que estos cambios se deben hacer solo con  Dopeul de Templo para hacer mucho más interesante la pelea contra ellos, y que en muchos niveles sean parte de ese aprendizaje de los jugadores novatos. ¡Los Dopeuls son una forma divertida y especial de levear y aprender a jugar!
 
¡Buena masacre en los Templos!
Categoría: Game design