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Si bien el lanzamiento del Gultarminator se acerca, aquí les damos unos adelantos, pero recomendamos leer el reglamento completo de más abajo.
 


 

Criterios de Clasificación
En cada uno de estos cuatro grupos (A, B, C y D) se clasificaran los mejores 32.
 
El funcionamiento de los puntos suizos se detalla en el reglamento.
 
Calendario de la Fase de Selección:
Durante la fase de selección, organizaremos 25 peleas por noche. Esto significa que todas las noches tendremos una ronda completa de uno de los cuatro grupos.
 
Cada grupo jugará en un período de cuatro días, desde el 29 de julio hasta el 17 de agosto. Para ayudar a la composición del equipo y reducir las posibilidades de los abandonos, ya podemos dar los días de las batallas de cada grupo.
 
Los Grupos A jugarán en las siguientes fechas:
Lunes, 29 de julio, en el mapa B.
Viernes, 02 de agosto, el mapa F
Martes, 06 de agosto en el mapa A.
Sábado, 10 de agosto, en el mapa G.
Miércoles, 14 de agosto, el mapa E
 
Los Grupos B jugarán en las siguientes fechas:
Martes, 30 de julio, en el mapa F.
Sábado, 03 de agosto, en el mapa A.
Miércoles, 07 de agosto, en el mapa G.
Domingo, 11 de agosto, el mapa E
Jueves, 15 de agosto, en el mapa B.
 
Los Grupos C jugarán en las siguientes fechas:
Miércoles, 31 de julio, en el mapa A.
Domingo, 04 de agosto, en el mapa G.
Jueves, 08 de agosto, el mapa E
Lunes, 12 de agosto, en el mapa B.
Viernes, 16 de agosto, en el mapa F.
 
Los Grupos D jugarán en las siguientes fechas:
Jueves, 01 de agosto, en el mapa G.
Lunes, 05 de agosto, el mapa E
Viernes, 09 de agosto, en la tarjeta B.
Martes, 13 de agosto, en el mapa F.
Sábado, 17 de agosto, en el mapa A.
 
Calendario de la Final:
Ha habido una ligera modificación sobre el asunto de las fechas finales, esto en razón a tener una mejor organización. Estas son las nuevas fechas:
 
Lunes, 19 de agosto: Ronda de 32avos en el mapa H.
Miércoles, 21 de agosto: Ronda de 32avos en el mapa H.
Viernes, 23 de agosto: Ronda de 16avos en el mapa I.
Domingo, 25 de agosto: Octavos de Final en el mapa D.
Martes, 27 de agosto: Cuartos de final, el mapa K
Jueves, 29 de agosto: Semifinales en el mapa L.
Sábado, 31 de agosto: final + pequeña final en el mapa M.
 
Los Abandonos
Este año hemos querido castigar severamente a los que abandonan o no asisten a las batallas. Esto lo podrán ver mejor explicado mas abajo en las reglas.
 
Tema de los Fansites y las Transmisiones por streaming:
Este año tenemos muchos mas combates en la fase de selección y esto nos causaría un gran problema al momento de transmitirlos adecuadamente. Por ende dependerá de cada fan-site el hacerlo.
 
Por ende tendremos 5 livestreams que compartirán la retransmisión de combates.
 
¿Port que solo 5? Por cada canal se pasaran combates cada 30 minutos, sin importar que la pelea dure más tiempo.
 
Asimismo tendremos los fansites franceses y de las demás comunidades. Los de HispaÑia que quieran asistir y transmitir las batallas pueden enviarme un Ankabox con su Canal de Streaming, Youtube o similar con el título “Postulación Fansite Gultarminator”. A estos fansites se les dará 1 o 2 cuentas para que puedan entrar y transmitir las batallas.
 
Igualmente si quieren que comentemos en vivo, o los jugadores grabar sus batallas y luego quieren que las difundamos, con gusto lo podremos hacer. Les recuerdo que el Teatro del Wey está disponible para que puedan colocar los videos de sus batallas.
 
A continuación verán el reglamento y las últimas novedades del Gultarminator, que este año estoy más que seguro, que pertenecerá a HispaÑia.
 
Disculpen la tardanza al publicarlo.
 
 
 
Gultarminator 2013 - Reglamento
 
Clasificaciones
I. Listado
 
Para inscribirse, los candidatos deben ir a la página de registro y completar el formulario.
 
Los candidatos pueden modificar o revocar su candidatura cuando la inscripción está abierta.
 
La inscripción estará abierta hasta el final de la prueba de velocidad.
 
Sólo aceptamos una participación por cuenta y por persona.
 
II. Prueba de velocidad
 
Los candidatos que califican para el torneo deben someterse a una prueba de velocidad.
 
Para esta ocasión, Gultar en persona se moverá entre los distintos mundos y aceptara los desafíos de los aventureros que quieren probar su valor. No hace falta mencionar que Gultar si quieres los hará papilla.
 
La prueba es simple: Derrota a Gultar lo más rápido posible. Nos enfocamos en el numero de turnos, mientras no en la velocidad.
 
La pelea contra Gultar tiene lugar en una área muy especial creada por él mismo, y accesible desde el misterioso Zaap del Bosque de los Abráknidos en [-6, -12].
 
Al luchar contra Gultar el candidato debe estar solo.
 
Las agresiones PvP están prohibidas en este mapa.
 
Los 5 mejores tiempos de cada clase y cada servidor se conservarán para la segunda prueba de clasificación.
 
Si no hay suficientes participantes para la prueba de velocidad para una clase, las vacantes serán llenadas por aquellos que hayan obtenido mas votos y por la EXP acumulada en sus PJs.
 
III. Prueba de popularidad
 
En cada servidor, los cinco candidatos con los cinco mejores de su tiempo de clase podrán ser elegidos por su popularidad para representar al servidor.
 
Tan pronto como los resultados de las pruebas de velocidad sean publicados, se creará un formulario para cada servidor y así elegir a sus representantes de cada clase en el torneo.
 
Los jugadores de cada servidor deben ordenar los cinco candidatos seleccionados por orden de preferencia.
 
Los candidatos que recibieran el mayor número de puntos de cada clase y de cada servidor serán seleccionados para participar en el Gultarminator.
 
Para cada clase, el candidato viene en segundo lugar en la votación para ser un suplente de su compañero elegido. Todo normal hasta acá.
 
Para la clase Sram, los dos candidatos que recibieron el mayor número votos serán seleccionados como titulares, los candidatos Sram que obtuvieron el tercer y cuarto lugar, serán los suplentes.
 
Es necesario estar abonado y tener un PJ +nivel 80 para poder votar.
 
Una sola cuenta puede votar una vez por servidor. Se acepta un voto por IP. En caso de fraude, se penalizara severamente.
 
El torneo
 
I. Reglas Generales
 
  • El torneo se lleva a cabo en un servidor especial, creado para este fin.
  • Cualquier comportamiento considerado como grave dará como resultado la descalificación del personaje en cuestión del Torneo.
  • El servidor está cerrado al público en general, con excepción de permisos especiales.
  • Un servidor tiene 16 representantes: 2 Srams y 1 representante de cada una de las otras 14 clases.
  • Los representantes de cada servidor se dividen en 4 equipos de 4 personajes.
  • Un equipo no puede tener dos representantes de la misma clase.
  • Los Osamodas, Aniripsa, Xelor y Sacrógrito deben estar separados en diferentes equipos.
  • Un equipo incompleto no se le permite luchar. Se considerará abandono
  • Una derrota por abandono causa una inmediata descalificación del equipo.
  • Un equipo descalificado no puede reclamar ninguna recompensa, incluso si el servidor gana.
  • Un NPC permite a los participantes a restablecer sus puntos y hechizos.
  • Todos los bonos temporales (caramelos, etc) se eliminarán automáticamente cuando los personajes entren en la arena del torneo. Un NPC ofrecerá a los participantes los Bonus de Pandala.
  • Cada participante tiene acceso a un cercado donde podrán escoger las monturas nivel 100 que quieran.
  • Los escudos estan desactivados en el torneo y en el servidor.
  • Se permite el uso de todos los hechizos.
  • El nivel de los participantes pasará automáticamente a 200 en el servidor del torneo. En el servidor normal, mantendrán su nivel.
  • El torneo es internacional. Por lo tanto, cada participante se le permite hablar en su idioma de origen. La información crítica (principio y final de cada batalla) se hara en francés y en Inglés.
  • Se prohíbe las "multi-cuentas". Cada personaje en una pelea debe ser controlado por un jugador diferente. Si los jugadores seleccionados comparten la misma casa y la misma dirección IP, se debe notificar a la Community Manager de la comunidad al final de la prueba de selección.
  • Los participantes deben elegir y equipar a sus equipos antes de comenzar la lucha. Cambio de iniciativas al iniciar las batallas no están permitidas. En caso de cambio en el orden de la iniciativa, el árbitro le pedirá a los jugadores colocarse su equipo adecuado con el fin de recuperar su iniciativa original.
  • Se permiten cambios no visibles en los sets sólo si no afectan a la orden de iniciativa.
  • Nunca se pospone una lucha. Si llueve, nieva, hay un error o una desconexión, una vez iniciada una pelea, debe ser jugada hasta el final.
  • El titular no tiene una prioridad con su reemplazo en la formación de grupos para hacer los combates. Si el equipo cree que el suplente le da más probabilidades para ganar, pueden elegir jugar incluso si el titular no está de acuerdo. El primer equipo completo y válido será el que luchara.
 
II. Los árbitros
 
A lo largo del torneo, los árbitros serán los responsables de la supervisión de los combates.
 
En caso de desacuerdo entre los dos equipos, el árbitro será quien tenga la ultima palabra.
 
Los árbitros son fácilmente identificables: tienen la apariencia de un búho.
 
III. Creación de equipos
 
  • Una vez que la lista oficial de los 16 representantes de cada servidor, tienen 7 días para ser divididos en cuatro equipos de cuatro personajes.
  • En caso de desacuerdo entre los jugadores en la formación de equipos, Ankama creara los equipos (que se hará mediante un sorteo, en el cual en este caso El-Tux o Yo estaremos presentes).
  • Los equipos se dividirán en letras (A, B, C o D) lo cual determinará el grupo en el que los equipos se enfrentarán. Los participantes tendrán la oportunidad de especular sobre las decisiones de otros servidores para tratar de conseguir entrar a un grupo que los beneficie.
  • Por supuesto, las composiciones de los equipos se darán a conocer a todos los servidores de manera simultánea.
 
IV. La fase de selección
 
Durante la fase de selección, los 204 equipos se dividen en 4 grupos de 51 equipos. Los equipos estarán en el Grupo A, los equipos B en otro, y así sucesivamente.
 
Los equipos entonces competirán en sus grupos mediante el modelo Suizo explicado en el anterior devblog.
 
  • La fase de selección consta de 5 rondas.
  • Los 16 mejores equipos de cada grupo se clasificaron para la final.
  • Para los equipos en fase de clasificación, se introdujo un nuevo sistema de clasificación. Este nuevo sistema tomara en cuenta 3 aspectos:
  • Los "puntos suizos": Cada equipo recibe tres puntos por una victoria suiza, 1 punto por empate y 0 por perder.
  • En caso de empate entre equipos, los "puntos suizos” ayudaran a cubrir las diferencias, estos "puntos suizos" se sumaran de los 5 equipos que cada uno enfrento.
  • Y si todavía hay un empate, los puntos de equipos clásicos se usaran para dirimir la disputa.
  • El momento de la batalla (la fecha, la hora y el mapa) serán definidos y publicados con antelación. Los equipos deberán estar presentes en el mapa que se les ha asignado.
  • Al final de cada batalla, un miembro de los dos equipos (no importa cuál) debe ir a la página del Torneo y llenar el formulario de final de combate. También se requiere una captura de pantalla del resultado final del combate.
  • En caso de falta de coincidencia de la información, se llevará a cabo una investigación, si esto resulta en fraude, el equipo completo será descalificado y se sancionara ejemplarmente.
 
V. Las finales
 
Los 64 equipos restantes competirán durante 7 días hasta la Final.
Cada derrota será eliminación.
El calendario de batallas será publicado con antelación.
 
VI. Contabilización de los puntos
 
Hay dos tipos de puntos en el torneo.
 
A. Los "puntos suizos"
Los "puntos suizos" sólo se producen durante la fase de selección de los equipos.
Los equipos acumulan "puntos suizos" en cada pelea, de acuerdo con la siguiente regla:
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Perdida: 0 puntos
 
B. Los puntos clásicos
Los puntos se contabilizan para cada equipo y servidor
 
Los puntos obtenidos son de la siguiente manera:
 
Los equipos ganan puntos no importa lo que pase, incluso en la derrota. Estos puntos dependen del resultado de la batalla. Estos puntos pueden decidir sobre equipos empatados al final de la fase de selección, pero la mayoría de los puntos van a determinar el valor de los premios para cada equipo al final del torneo.
 


 
Tipo de Victoria Equipo ganador Equipo perdedor
Victoria perfecta (sin muertes) 60 puntos 5 puntos
Ganan tres (3 sobrevivientes) 50 puntos 15 puntos
Ganan dos (2 sobrevivientes) 45 puntos 20 puntos
Victoria al filo (1 sobreviviente) 40 puntos 25 puntos
Victoria por Abandono 60 puntos -10 puntos
Victoria automática ("bye") 60 puntos /
Empate 8 puntos / sobreviviente 8 puntos / sobreviviente
 
 
La victoria aplastante:
 
Una victoria en menos de 8 rondas (antes de que el medidor muestre la Ronda 9) es aplastante.
Por cada Victoria Aplastante, el equipo ganador recibe un extra de 20 puntos.
 
El Empate
 
Durante la fase de selección, se declarara Empate en el combate en el turno 20 (cuando el medidor muestra la vuelta 21).
Durante la final, el empate no es posible, acá no hay límite de tiempo.
 
Abandono:
 
Se considera a los equipos que no se presentan, o lo hacen sin la totalidad de los miembros de su equipo.
El equipo que no se presenta o esta incompleto se considera como perdedor, lo cual acarrea una  penalización de -10 puntos a su servidor, y queda descalificado del torneo. El rival se considera ganador por abandono. En ausencia de los dos equipos, ambos son declarados perdedores con sus correspondientes efectos negativos.
Si un miembro del equipo está ausente, su sustituto puede reemplazarlo. En ausencia de ambos, y el equipo está incompleto, este automáticamente es declarado perdedor.
Los equipos tienen 10 minutos después del anuncio del comienzo del combate, en tal caso de no presentarse o hacerlo incompleto, se le aplicara las sanciones del Abandono.
Una derrota por Abandono conducirá a la descalificación inmediata del equipo, el cual no será tenido en cuenta en los siguientes combates y no tendrá recompensa al final del torneo.
 
VII. Las recompensas
 
A. Recompensas de los Participantes
 
El equipo ganador de la final:
Los cuatro ganadores y suplentes reciben un escudo único para desbloquear el título de "Campeón del Gultarminator 643."
 
Los cuatro equipos del mejor Servidor:
Todos los participantes (y suplentes) de cada equipo del primer servidor de la tabla (menos los equipos descalificados) reciben un Set del campeón y su correspondiente emote, Una actitud de Yopuka, abono de 6 meses y 20 millones de Kamas.
 
Los cuatro equipos del segundo mejor Servidor:
Todos los participantes (y suplentes) de cada equipo del segundo mejor servidor (menos los equipos descalificados) reciben un abono de 3 meses y 15 millones de Kamas.
 
Los cuatro equipos del tercer mejor Servidor:
Todos los participantes (y suplentes) de cada equipo del tercer mejor servidor (menos los equipos descalificados) reciben un mes de abono y de 10 millones de Kamas.
 
Todos los equipos:
Todos los participantes (y suplentes) de cada equipo en el torneo (excepto los equipos descalificados) reciben una cantidad de Kolichas y Doplones igual al total de puntos obtenidos por su servidor multiplicado por 15.
 
Bonus Extras:
Las ganancias de Kolichas y Doplones se incrementarán en un 50% para los participantes cuyos servidores han clasificado dos equipos a la final, el 100% si clasifican tres equipos, y el 200% si clasifican los 4 equipos.
 
B. Recompensas de los Servidores
 
Los primeros 10 servidores:
Estos servidores serán premiados con un fin de semana:
- De XP doble,
- De Drop doble,
- Llaveros de Mazmorras Recargables.
 
Del 11 al 20 puesto de los servidores:
Estos servidores serán premiados con un fin de semana:
- De XP multiplicada por 1.5
- De DROP multiplicada por 1.5
- Llaveros de Mazmorras Recargables.
 
Del 21 al 30 puesto de los servidores:
Estos servidores serán premiados con un fin de semana donde se recargarán los Llaveros de Mazmorras. 

¡Y eso es todo amigos!