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Durante los últimos días, nuestros objetivos han sido mejorar el sistema de conquista del Rey de la Colina, los Multicuentas y los recaudadores. Todo esto y más integraran de una mejor manera las alianzas con el sistema de juego actual.


 

Rey de la Colina

En el actual sistema nos hemos fijado que los jugadores no aprovechaban al máximo el sistema, ya fuera por varios motivos como lag, poca capacidad de maquinas, interfaces complicadas y mas.  Además la idea de conquistar se limitaba a un grupo de jugadores esperando el momento oportuno para ocupar un territorio, evitando luchas. Se luchaba en mayor medida contra otras cosas que contra los enemigos.

Por lo anterior se rediseño el sistema del Rey de la Colina, pero manteniendo su idea original. Por ejemplo el actual cálculo de superioridad numérica en un área ha sido completamente retocado. Ahora, el cálculo de superioridad numérica se hará en cada mapa de una zona vulnerable. Las Alianzas ganan puntos por cada mapa de la zona controlada, siendo el que tenga el máximo de puntos el ganador.

Esta maniobra da más importancia a los personajes de bajo nivel, ya que ahora pueden controlar un mapa con mayor facilidad y realizar una mejor vigilancia de su alianza.

Más importante aún, este cambio aporta una interesante opción estratégica para ganar una mayor cantidad de puntos, tratando de dividir a tus tropas en  muchos mapas diferentes, no solo para proteger, sino también para asediar. ¡Divide y conquistaras!

Nuestro objetivo es hacer de la manera más dinámica el sistema del Rey de la Colina y permitir a los jugadores que quieren luchar, tomar la iniciativa más eficazmente.

Lo Bueno y lo Malo

El sistema del rey de la colina no era bien aprovechado, básicamente por los multicuenta. Ahora con la división de conquista de mapas o similares, este cambio en la 2.14 traerá asuntos importantes a tratar, que en la practica mejoraran completamente.

Por ende hemos querido modificar el asunto de las multicuentas.

Ya no será posible conectar varios personajes al mismo tiempo con su modo AvA activo. Esta restricción fue bastante difícil de implementar, ya que tuvimos que manejar casos especiales no presentes en los patrones del juego de una manera clásica (recaudadores y prismas, por ejemplo). Revisamos la mayoría de opciones, donde el jugador tratara de evitar el sistema, con conexión, desconexión, préstamo, etc…

Esto fue algo que intentamos implementar en la versión 2.13, pero no llegamos hacerlo. Con seguridad en la 2.14 estará disponible.

Esta restricción quizá traiga una reducción de participantes en el sistema de Rey de la Colina, pero el sistema debe ser justo y podría ser suficiente para traer de vuelta a más participantes no multicuentas.

Derechos y deberes (vacaciones)

Hemos añadido un derecho a escribir en el canal de la alianza. Así podrás otorgar el don de la palabra a los sabios o quitarlo a los HOYGAN (y sabemos que existe en casi todas las alianzas!).

Teleportanos Sr. Spok!

Para ir avanzando en el método de moverse en el mundo de DOFUS, hemos conectado la red de prismas para facilitar la movilización de los jugadores de una alianza, asimismo de integrarlos con las redes de zaaps, todo en virtud de un mejor transporte.
 
Y para aquellos que quieran cambiar sus prismas, lo pueden hacer y ubicarlos e un mejor lugar, pero cuidado que el anterior prisma se destruye.
 
Este es un primer paso para aumentar el usos del sistema AVA y las zonas de captura y tenemos la intención de añadir más características y bonificaciones gradualmente.

¡El saqueo de las bragas!

La fase de saqueos cuando una alianza atacaba un pueblo de conquista, solo estaba disponible para los miembros de alianzas, por lo cual no era muy usada y los jugadores ni pasaban de la puerta principal

En 2.14, decidimos hacer la fase de saqueo más accesible (y asequible!), Ahora cualquier persona puede entrar en un pueblo de conquista y disfrutar de los saqueos. Esto significa que un personaje sin gremio, sin modo AvA activado, podrá entrar a un pueblo de conquista en la fase del saqueo y aprovechar todos los recursos sin problemas. Los propietarios de los pueblos de conquista deberán estar pendientes y evitar que sus dominios se vuelvan vulnerables.

El nuevo sistema de conquista de zonas daria una gran ventaja a los miembros de una alianza en un puerblo de conquista, asi que hemos pensado en una solucion algo… ¿cargada?

Los Cañones

Este nuevo artilugio nos enviara directamente al corazón de la zona a conquistar y nos dará una mejor ofensiva. No es apto para personas con problemas cardiacos. Solo deberás llevar un recurso pagar unas kamitas y listo… ¡Vuela, vuela…!

Caballos de Guerra

También aprovechamos esta versión para dar una pequeña modificación a los recaudadores.

Lo que se quiere es abarcar zonas de drop en las alianzas y así generar un amplio mayor de espectro de los recaudadores, esto con énfasis en su nivel de recolección. Dicho en otras palabras, si un recaudador tiene 10% de probabilidades de dropear, lo hará del total de objetos de la zona.

Además, ahora es posible para una alianza colocar varios recaudadores en la misma zona con el fin de aumentar la proporción de recursos que se pueden dropear con otros gremios y reducir el porcentaje de los ingresos generados por los otros gremios que tienen recaudadores en la zona.

Con este nuevo sistema, los recaudadores enemigos tendrán los días contados, ya que entre menos recaudadores, menos competencia tienes…

El sistema de colocación de recaudadores también cambiara, ahora será con una pócima hecha por alquimistas y el coste de kamas, dependerá del nivel del gremio.

El futuro

No hemos sido capaces de mejorar el sistema como queríamos en esta versión, ya que desde la 2.13 a la 2.14 han pasado pocos días, aunado a lo anterior, el verano y las vacaciones nos han tomado a todos. Los desarrolladores necesitan un poco de sol para ganar energías nuestros diseñadores ir a una isla tropical e inspirarse y obviamente darles una pala y un balde para construir castillos en la arena…
 
Sabemos que el tiempo apremia, pero esto no es una situación fácil, hay muchos desarrollos paralelos en el 2013 y cada mes, hay una novedad. Este año ha sido bastante movido.
 
Por supuesto, no olvidamos que el sistema aún carece de bonificaciones y recompensas para los jugadores que se involucran. Este es un aspecto clave que queremos mejorar.

Categoría: Game design