Melhoria do AvA e dos Coletores 02/08/2013 - 21:00
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Para a atualização 2.14, nós vamos continuar melhorando o sistema AvA e os Coletores após muitos retornos da comunidade nos fóruns. Nossa prioridade para esta atualização é de melhorar o funcionamento do modo "King of the Hill" (KOH) e de reduzir as preocupações ligadas com multi-contas.
Os Reis da colina:
No sistema KOH anterior, os jogadores eram incentivados a se unirem em um só mapa visando proteger uns aos outros, tornando muito difícil para os inimigos que se atrevessem a se aventurar neste mapa. Esse funcionamento não gera combates frequentes, porque a primeira aliança que decide lançar uma ofensiva fica muito mais vulnerável que a aliança que fica no mesmo lugar esperando. Além do mais, concentrar todas as lutas em um único mapa é bem caótico, os jogadores passam mais tempo combatendo as interfaces, os problemas de desempenho, os personagens escondidos por outros, que seus inimigos.
Por isso, nós modificamos esta operação, mas mantendo a ideia geral do KOH. O calculo de superioridade numérica de uma área foi totalmente redesenhado. Agora, um cálculo de superioridade numérica será feito em cada mapa de uma área vulnerável. As alianças ganharão um ponto por mapa controlado e a aliança que tiver mais pontos será considerada como tendo a superioridade numérica ampla da área.
Este funcionamento dá mais importância para os personagens de nível baixo, uma vez que agora é possível controlar um mapa mais facilmente e garantir um ponto de controle para sua aliança.
Mas sobretudo, este funcionamento traz uma escolha estratégica interessante: para ganhar mais pontos, tente dividir suas tropas no máximo de mapas diferentes possível, mas para se proteger corretamente, tente igualmente evitar uma grande divisão!
Esta abordagem dará também um papel muito mais importante e decisivo aos "caçadores", os personagens que passam o pente fino em todos os mapas de uma área para tentar destruir os grupos isolados e em seguida posicionar seus aliados.
Nosso objetivo é tornar o modo KOH bem mais dinâmico e permitir aos jogadores que querem fazer combates à possibilidade de ter iniciativas eficazes.
Multi-contas e King of the Hill:
O modo KOH é muito sensível ao número de participantes, quanto mais personagens uma aliança tem, mais ela será eficaz.
No entanto, muitos de vocês culpam o sistema de ser muito influenciado pela presença de personagens com multi-contas, que trazem muitos pontos suplementares se eles permanecem no mesmo mapa com todos os seus aliados.
Este problema será parcialmente compensado com a atualização 2.14, graças ao novo método de cálculo de superioridade numérica que incentiva os personagens a se dividirem nos diferentes mapas caso queiram contar pontos para a aliança.
Mas queríamos ir mais longe na atualização 2.14 para conter os problemas causados pela utilização de muitas contas em KOH.
Não será mais possível conectar vários personagens simultaneamente com o modo AvA ativado. Esta restrição era muito complexa de implementar, porque tivemos que lidar com casos especiais não presentes nos padrões de jogos clássicos (Coletores e Prismas por exemplo). Isso nos levou a gerenciar casos específicos de conexão e desconexão de personagens dentro e fora das áreas KOH, em combate, etc.
Isso é algo que nós queríamos integrar na versão 2.13, mas não concluímos a tempo e nós não tínhamos certeza de obter resultados conclusivos. Mas para 2.14 estas restrições estão operacionais!
Esta restrição talvez gere uma redução em curto prazo no número de participantes nas batalhas de KOH, mas o sistema deve ser justo e isso pode ser o suficiente para trazer de volta mais participantes.
Direitos e deveres (de férias):
Nós adicionamos o direito de escrever no canal da aliança. Assim, você pode tirar esse direito dos descontrolados mais recalcitrantes que só entendem da maneira mais difícil (e nós sabemos que isso existe em quase todas as alianças!).
Teletransporte do Senhor Spock!
Para dar um pouco mais de interesse nas áreas de nível baixo ou aquelas que não possuem monstros, nós estamos introduzindo na versão 2.14 a possibilidade de teletransportar entre os prismas de uma área.
Para acessar esta funcionalidade, será necessário adicionar um modulo de teletransporte aos prismas atuais. Portanto, eles oferecerão a opção de se teletransportar para qualquer outro prisma, que também tenha o modulo de teletransporte e que sua aliança controle, e ainda todos os Zaaps do jogo, já que as duas redes serão conectadas.
E para aqueles que querem mover seus prismas para tornar o teletransporte mais interessante, é possível substituir um prisma (no estado normal) invocando um outro prisma no mapa desejado. Mas atenção, o prisma inicial será destruído bem como seu eventual modulo de teletransporte.
Esse é um primeiro passo para aumentar o interesse no sistema AvA e na captura de áreas. Nós temos a intenção de adicionar ainda outras funcionalidades e bônus progressivamente.
Saque das Vilas:
O processo de "saque" (entrar em uma Vila de conquista quando o prisma está vulnerável para aproveitar de parte das suas riquezas) é acessível na versão 2.13 somente para os personagens que tem o modo AvA ativado (e que não tenha perdido um combate na vila). Esse funcionamento não é muito explorado pelos jogadores com o funcionamento atual das vilas de conquista, é extremamente difícil passar pela porta de uma Vila bem defendida.
Na versão 2.14, nós decidimos tornar a fase de saque mais acessível (ou simplesmente acessível!), agora qualquer personagem poderá entrar em uma Vila de conquista e aproveitar o saque, pois não será mais necessário ter seu modo AvA ativado para entrar na Vila. Isso significa que um personagem sem aliança ou um personagem que decidiu desativar seu modo AvA poderá entrar e aproveitar livremente os recursos de uma Vila de conquista quando ela estiver vulnerável. São os donos da Vila que devem fazer com que ela não fique vulnerável, caso não desejem ver a entrada de alguns intrusos.
O som do canhão:
O novo sistema de calculo de superioridade numérica nas áreas em modo KOH poderia dar uma enorme vantagem para os defensores das vilas, que poderiam simplesmente controlar o mapa de entrada e assim marcar muitos pontos colocando alguns personagens no controle dos mapas internos.
Para evitar esse problema, nós decidimos introduzir alguns meios para entrar em uma Vila de conquista, que terão a forma de... canhões! Nas proximidades de cada Vila, um canhão lhe permitirá entrar na Vila de sua escolha através de um dos dois destinos propostos (se a Vila estiver vulnerável, é claro). Não é necessário capacete ou asas, esses canhões são poderosos o suficiente para propulsar qualquer bala, seja de metal, pedra ou até carne fresca! O dono do canhão lhe pedirá talvez algumas Kamas, alguém precisa pagar pela pólvora, neh!
A guerra dos Coletores:
Nós aproveitamos a atualização 2.14 para melhorar o funcionamento dos Coletores. Eles não vão mais gerar recursos só no mapa onde eles estão, mas na totalidade da área!
Mas todos os Coletores presentes em uma área compartilharão os recursos gerados.
Isso significa que para cada combate feito na área, os recursos serão gerados (a partir da prospecção média dos Coletores presentes na área) e serão em seguida distribuídos aos coletores presentes de forma proporcional a sua prospecção (um Coletor que sozinho tiver 10% da prospecção total dos Coletores da área, receberá estatisticamente 10% dos recursos gerados para os Coletores em cada combate).
Nós queremos reforçar o interesse e a eficácia dos Coletores nas áreas pouco frequentadas ou consideradas menos rentáveis. Esse novo sistema permite aumentar consideravelmente o rendimento dos Coletores nas áreas que contém poucos Coletores porque esses gerarão muito mais recursos que antes.
No mais, a partir de agora será possível para uma Guilda, colocar vários Coletores em uma mesma área para aumentar a parte de recursos que ela poderá recolher em comparação às outras guildas e para reduzir a parte dos recursos gerados para as outras guildas que possuem Coletores na área.
Com esse novo sistema, os Coletores das outras guildas terão um impacto com seus Coletores presentes na mesma área, então será mais útil atacar os Coletores inimigos para aumentar a parte de recursos que seus Coletores receberão!
Esse sistema será ativo também nos calabouços, que são considerados como sendo de uma mesma área. Ele permitirá tornar a última sala dos calabouços um pouco menos importante, e trará mais interesse para as salas anteriores.
A maneira que os Coletores serão colocados nos mapas será modificada, eles agora serão invocados pelos personagens com a ajuda de uma poção fabricada pelos Alquimistas. Então o custo em Kamas de um Coletor não vai variar mais em função da guilda.
O futuro:
Nós não pudemos ainda melhorar todos os aspectos do sistema AvA na versão 2.14 por falta de tempo, o período de produção disponível entre as atualizações 2.13 e 2.14 foi um pouco curto. E durante as férias de verão (na França é verão), as nossas equipes ficam com uma força de produção reduzida, nós forçamos nossos desenvolvedores a ver o sol pelo menos uma vez no ano, nós obrigamos nossos artistas a irem para ilhas paradisíacas para encontrar novas fontes de inspiração, e para os games designers... nós agarramos uma pá em uma mão e um balde na outra para que eles aproveitem (com coação) os benefícios dos sistemas "sandbox".
Falta ainda muitas coisas a melhorar no sistema AvA, mas nós temos em paralelo que nos concentrar no plano anunciado para 2013, nos outros desenvolvimentos importantes, e nós temos também que ter tempo para observar e analisar como o sistema AvA é explorado pelos jogadores.
Nós estamos bem satisfeitos com alguns aspectos do sistema AvA, os jogadores começaram progressivamente a se interessar pelos outros jogadores, a fazer novos encontros, a interagir. Esse objetivo é muito importante para nós, o sistema AvA não deve se resumir a um gerador de conflitos entre jogadores, ele deve também reunir os jogadores e criar comunidades ricas e interessantes.
É claro, o sistema ainda falta alguns bônus e recompensas para os jogadores que se dedicam. É um dos principais aspectos do AvA que nós procuraremos melhorar nas próximas atualizações: lhe propor mais possibilidades, mais bônus e desafios mais importantes.