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Desde hace algún tiempo hemos discutido de nuestro largo compromiso de revisar el equilibrio y la forma de obtención de los Dofus.
 
Luego de leer varios cometarios sobre su obtención y los bonus que daban, hemos decidido hacer este devblog para explicar el futuro de estos míticos objetos.
 
Así que les presento este pequeño resumen de lo que se espera en el corto y largo plazo para mejorar el funcionamiento y la obtención de los Dofus.


¡Poco a poco los conseguirás!
 

Obtención:
Algunos Dofus se obtienen mediante la confrontación a un jefe de mazmorra luego de un gran número de veces, ya que su probabilidad de obtener es extremadamente baja (Dofus turquesa, púrpura, esmeralda, Vulbis… ) Este sistema no era muy satisfactorio para muchos jugadores, ya que no era meritorio y completamente desconocido para los jugadores.


 
Pero al mismo tiempo,  teníamos algunos como el Dofus Ocre o el de los Hielos que tenían un método de adquisición determinista: los jugadores saben exactamente lo que tienen que hacer para conseguir el Dofus, no tienen que confiar en la suerte y pueden progresar a su propio ritmo en las misiones correspondientes. Este es el método de obtención que parece corresponder a las expectativas de la comunidad y no el frustrante método aleatorio que se basa en la suerte. Por ende ofrecer una misión basada en la inversión de tiempo y el mérito de cada jugador, un sistema más acorde al actual sistema del juego.
 
Así que estamos en una etapa de evaluar distintas posibilidades y obviamente modificar la obtención de los Dofus actuales.
 
Este último paso llevará mucho tiempo, ya que debemos poner en marcha una serie de misiones y objetivos que ayudarán a alcanzar los Dofus de una manera determinista, pero sin permitir que algún jugador lo consiga en pocos días. Para ello es necesario que desarrollemos un nuevo conjunto de retos y logros que ofrezcan un desafío suficiente para los jugadores mas afiebrados.
 
Por ahora, el plan es eliminar el azar en los jefes de mazmorra y la obtención de los Dofus. Creemos que dejar su obtención al azar es fomentar en los jugadores un modo de juego repetitivo y sin ningún norte, mientras el sistema de misiones es hacerlos embarcar en una aventura épica y mística.
 
Nuestro objetivo no es volver la obtención mas difícil, sino mas correcta y meritoria. No un golpe de suerte y ya…
 
Queremos que los jugadores comiencen una búsqueda para obtener un Dofus y sentir que van hacia adelante, que avanzan a su propio ritmo, y que el Dofus sea algo tangible, legible y comprensible, que sea un objetivo para ellos, incluso si la búsqueda es una dura y a largo plazo. No queremos que el azar y la suerte puedan desalentar la obtención de un Dofus.


 
El azar y el poder
Cuando cambiamos la forma en que se obtienen los Dofus, tenemos la oportunidad de cambiar (retroactivamente) su bonificación. Algunos Dofus no son lo suficientemente potentes en comparación con su dificultad de obtención o en relación con la evolución de los diferentes equipos y trofeos en el juego, por ejemplo queremos mejorar significativamente al Dofus Purpura.
 
Sin embargo, no queremos que todos los Dofus sean poderosos, sino que vayan de acorde a cada nivel del juego y obviamente no que solo los más poderosos puedan obtenerlos. Por ejemplo el Dofus Esmeralda, aspiramos a que sea descubierto y obtenido por personajes de nivel "medio" (alrededor del nivel  100). No buscamos hacer un objeto increíblemente poderoso (pero vamos a aumentar sus características de todos modos, ya que son demasiado bajas ahora).

No esperamos tampoco reducir el poder de los Dofus actuales (ejemplo Dofus Turquesa).
 
También vamos a eliminar las características aleatorias en los Dofus, que todos estén por igual al momento de empezar una misión y sepan que van a  conseguir. Esto obviamente será retroactivo.
 
Respecto a los Trofeos, no creemos que haya un problema en mezclar Dofus y Trofeos, de hecho al mejorar la obtención  y las características de los preciados huevos de dragón, podremos tener una gran variedad de equipos o características para nuestros personajes.


 
Los Dofus ligados
Decidimos empezar a ligar los Dofus, ya que son objetos sagrados y d emisión, de un orgullo personal y una cuantía asombrosa. Son nuestras cicatrices de honor en las batallas y el orgullo para mostrar a los demás aventureros.
 
Por lo tanto, la posibilidad de compra y venta de estos objetos, les hace perder su carácter de único.  La obtención mediante Kamas de estos legendarios objetos, les resta el valor que se merecen.
 
Sin embargo, estamos interesados ​​en la posibilidad de acelerar la obtención de los Dofus con ayuda de otros jugadores. Por ejemplo, la búsqueda del Dofus Ocre, es posible comprar muchas piedras de alma y comerciar con otros jugadores, pero todavía se requiere de una investigación, organización y planificación para obtenerlo. Queremos dar facilidades en su obtención, pero donde su propietario se vea involucrado en algo más que tener dinero.


 
El Dofus Zanahowia
Como han podido ver, en los últimos días hemos modificado este tradicional Dofus y su modo de obtenerlo, peor para los olvidadizos les dejo lo más relevante:

  • Ya no se necesita sacrificar un set.
  • Bonificación fija de 60 Sabiduría.
  • Ligado a la cuenta.
  • Se conseguirá tras misiones y logros.
  • Solo se puede obtener una vez por personaje.

 
Estos cambios serán retroactivos, es decir, todos los actuales Dofus Zanahowia pasaran a tener las anteriores características. Pero puedes ir y hacer la misión y obtener un segundo Dofus.


 
Y los más importante…
 
Las Preguntas (lo más relevante de ellas):
 
¿Cuándo es todo esto?
La actualización 2.14 está prevista para finales de agosto, pero en esta solo tocaremos al Dofus Zanahowia, para los demás Dofus aun no tenemos una fecha concreta. Pero la idea es añadirlos en las próximas actualizaciones. Por supuesto que esto lo haremos avisando con bastante tiempo, para que todos puedan informarse sobre los cambios
 
¿Cómo nos preparamos?
Para el Dofus Zanahowia aun tiene tiempo de vender los que les sobran o pasarlos a cuentas secundarias. Recuerden que todos darán lo mismo en el futuro y estarán ligados a las cuentas.
Para los otros Dofus, todavía tiene varios meses y nosotros los notificaremos cuando se vaya a modificar un Dofus.
 
¿Por qué modificar los Dofus existentes?
No queremos en circulación varios distintos de DOFUS, los que ya los consiguieron han hecho un enorme esfuerzo y la mejor manera de hacerlo, es igualándolos con los nuevos y obviamente no desmejorándolos.
 
¿Qué pasará cuando los jugadores reúnan los seis Dofus "primordiales"?
Algo absolutamente increíble e inimaginable. Encontrarán más información en este Link
 

Categoría: Game design