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En este segundo artículo sobre la creación de la Isla Rokartón , vamos a presentar el trabajo de Rumo, el cual nos mostrara la creación paso a paso de una criatura: El Buldogro.
 


Siguiendo la idea del anterior devblog, el primer paso es el boceto. Aquí es donde el diseñador da personalidad, volumen y características a la criatura. ¡Por lo general es muy poco en papel, ya que la magia se hace en el Flash!

 
A partir del diseño hecho en papel, Rumo sigue en el flash, donde agrega las características principales de la criatura y la deja cuasi lista… pero completamente inmóvil. ¡Esta labor se hace con el ratón, la tableta gráfica, teclado, botones, incluso la ayuda de uno que otro aditamento secreto!

 
Cuando los sprites de la versión final del monstruo están hechos, ¡llega el momento de la animación! Cada parte del sprite, previamente cortado, se debe ajustar, mover, arrastrar, doblar... ¡hasta que el monstruo cobra vida y sea capaz de moverse y combatir en el juego!

 
Y, por supuesto, la construcción del sprite y la animación se debe realizar en dos puntos de vista (parte delantera y trasera) , para que pueda moverse adecuadamente en combate . Una vez hecho esto, el resultado salta a la vista.  ¡El Buldogro ya está listo para machacar los aventureros que osen enfrentarlo!
 

Ya con solo agregar algunas cosas de más, como efectos especiales, tamaños y pequeños detalles, el trabajo se envía a Greg para el diseño de sonido.
 
Y así paso a paso les he mostrado el nacimiento de uno de los monstruos de la isla de Rokartón , pero no crean que esta es la única criatura de la actualización 2.15 ¡Poco menos de 6 nuevas criaturas y muchos desafíos los esperan en esta nueva actualización!

 
Todo ha sido dicho en este nuevo devblog, pero no crean que ya hemos acabado… hemos guardado lo mejor para el final. Nos vemos en unos días para el último artículo de esta serie, en la que voy a hablar de la creación de los ambientes, decorados y diseño en general de un nivel.
 

Categoría: Comunidad