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En este tercer artículo sobre la creación de la Isla Rokartón, es el momento de mostrarles la creación de los decorados y todo el level design.
 
Este nuevo lugar, que comenzó con una idea básica: Un teatro. Parecía bastante lógico darle forma, ya que combinaba todo lo que queríamos para nuestro supervillano: que fuera manipulador, egocéntrico, dominador y moviera hilos tras bambalinas ¡Y de la suma de esos factores nació Dramak! 


Dramak es en realidad un viejo enemigo del Capitán Amakna. Derrotado por este último, Dramak se hizo pasar por muerto, y quedo en el olvido de muchos, esto le permitió maquinar sus temibles planes en las sombras. Luego trasladó su base de operaciones a una pequeña isla oculta a los ojos de todos, hasta el día de hoy.
 
Ustedes podrán averiguar mas de lo que sucedió en el pasado de Dramak, con las misiones que deberán desarrollar, pero vamos a lo que vinimos ¡El making-off y los bocetos!
 
¡Para empezar, debíamos convencer a los aventureros que había una nueva isla y desconocida para todos! Decidimos que esto no iba a suceder por casualidad. Por ende los wabbits y su tecnología de pewfowadowas influyeron bastante en el descubrimiento de la isla. Ben Pirate ha ideado una trama en la cual, los wabbits construyendo sus caminos subterráneos, dieron con este nuevo lugar.

 

La mayoría de los elementos gráficos ya existían, solo debíamos crear la entrada por una especie de túnel de perforación, así la isla de Rokartón tendría un acceso.


Una entrada en la mina...


... y un nuevo decorado!

A continuación, seguía la tarea de imaginarnos la isla de Rokarton. Estamos ubicados en una isla, a medio camino entre Amakna y la Isla del Moon. La isla estaba protegida de la curiosidad de los marineros por un ingenioso sistema de camuflaje móvil. Al caminar por la isla, nos encontramos que estos sistemas aun siguen en pie, mientras que otros se han derrumbado debido a la colisión con la pewfowadowa.
 
Pirate Ben hizo algunos bocetos y luego un vectorizado en Flash para usarlos en el editor de mapas. Comenzando así con la creación del edificio principal, junto a Emilie quien agrega algunos elementos decorativos.

Pero para no abusar de los spoilers, dejaremos hasta acá el diseño de la isla por fuera, ya que son ustedes los que deben descubrir los mapas. La parte dura del trabajo es la que sigue: ¡La creación del interior de la Mazmorra!
 
Como he mencionado, la base de operaciones de Dramak tiene la estética y el funcionamiento de un teatro. Por lo tanto, debemos tener en cuenta en su diseño, tanto como la comodidad y el lujo de un teatro, los mecanismos de los fondos, decorados y las bambalinas.
 
Aquí algunas muestras:

A partir de los anteriores bocetos y conceptos, los grafistas crean una serie de fotogramas y objetos para decorar y diseñar el teatro. He aquí algunos ejemplos:

Y cuando todo esto ha terminado, nuevamente volvemos al diseño de la mazmorra con dos ejemplos:


La primera sala de la mazmorra...


¿Que será esto?...

De una experiencia propia como jugador... siempre he sido un fan de los puzzles y los mecanismos complicados para abrir contenidos e integrar esto al PVM me parece una maravilla. Sobre todo teniendo en cuenta que la idea del teatro y los mecanismos de su diseño, se prestaban para hacer algo interesante en esta ocasión.
 
El equipo de Aasimar hizo algo que requería un poco de romperse la cabeza, pero que a la vez fuese divertido y fácil para los jugadores. Así que presentaron sus ideas a dos desarrolladores y Sili  que veía todo en 0 y 1, hizo que la idea tomara vida y lograra integrarlo al juego ¡Un gran trabajo! 


¡Upss, spoiler !

Y por último, ya que vamos con videos y no nos gusta romper la tradición de estos artículos, les dejo un video de la creación del escenario en tiempo real:
 
La primera parte tiene que ver con la creación de un mapa del teatro, es que mas simple, y luego la creación de una zona de pewfowacion que es un poco mas complejo.

Bueno,  y así damos por finalizado esta serie de artículos sobre la nueva actualización. Espero que les haya gustado todo este proceso, que aunque es una pequeña parte del trabajo de nuestros equipos en Ankama, noten que es una labor larga y muy difícil.  ¡Disfruten de la isla de Rokartón y las sorpresas que trae!

Categoría: Comunidad