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Desde la salida del sistema de AVA la comunidad ha planteado reiteradamente que las recompensas  ofrecidas por conquistar territorios, no son suficientes. Durante la 2.16 se ha estado trabajando en el sistema AVA.

Funcionamiento General

Los prismas Generaran un nuevo recurso (Pepitas) que se utilizaran para comprar diferentes premios (Actitudes, monturas, emotes, etc.) en los templos de las alianzas. Las pepitas de las recompensas del AVA serán intercambiables, por lo tanto las personas que no quieren participar en el sistema AVA pueden disfrutar de los beneficios asociados al sistema.
 


Go Go Plumas Wangers



Entre más alto sea el nivel de la Zona, mas recompensas recibirán. Los premios serán generados mediante la siguiente fórmula: 1 pepita X cada hora X nivel de la zona. Eso quiere decir que una zona de nivel 150 generara 150 pepitas por Hora.
 

Obtención de premios:

En la actualidad es muy difícil hacer vulnerables los prismas frente a ciertas alianzas capaces de presentar regularmente uno o varios grupos con personajes de nivel alto con un equipo muy fuerte. Por eso escogimos un modo de recuperación de las  recompensas que le exige a la alianza que haga vulnerable su prisma (poniéndolo en peligro) para poder  recuperar las fichas generadas por un prisma, los defensores deberán ganar el combate final de la batalla.
 

Un Un bello prisma listo para ser reventado…


Los defensores tendrán la posibilidad de hacer vulnerable un prisma: los personajes que tengan los derechos para poner un prisma podrán hacer clic en un prisma yendo sobre su menú de alianza y seleccionar la opción "Activar estado saboteado”. El estado saboteado es idéntico al estado debilitado, pero le dimos un nombre diferente (así como un color diferente en el menú de AVA) con el fin de permitirles a los jugadores distinguir fácilmente los prismas que han sido vencidos por los que han sido debilitados voluntariamente por su alianza.


Ah, un nuevo prisma, dejémoslo engordar para luego cenarlo….


Una vez el combate ha terminado, todas las pepitas acumuladas sobre el prisma son repartidas como drop extra en los monstruos de la zona. Si los defensores  ganan, el 100 % de las pepitas son distribuidas sobre los monstruos de la zona. Si son los agresores quienes ganan, el 50 % de las pepitas son distribuidas sobre los monstruos de la zona (y el 50 % de las pepitas son destruidas). Queremos así favorecer a que los defensores participen y protejan sus zonas, ofreciéndoles potencialmente más recompensas.
 


Pepitas es la Isla Rokartón


Las pepitas añadidas en drop suplementario en los monstruos, son visibles gracias a un icono específico fijado por encima de los grupos de monstruos (como los archimonstruos). Sólo los propietarios de la zona (defensores o agresores victoriosos) pueden ver estos iconos y serán los únicos capaces de dropear estas pepitas. 
 


Nada mejor que el olor de una bolsa de pepitas sobre el cadáver fresco de una criatura...


Si un miembro de otra alianza se enfrenta con un grupo de monstruos que posee pepitas, automáticamente serán vueltas a distribuir sobre otro grupo de monstruos presente en la zona.

 

¡En resumen!
 

  • Un prisma que es vencido (pasa al estado debilitado) o es saboteado por su propia alianza que desea recuperar las recompensas.
  • El prisma pasa al estado vulnerable al cabo de 24 horas mínimo
  • El combate KOH se efectúa para saber quién se llevará la zona.
  • Cuando el combate KOH se acaba, el 100 % de las Pepitas son distribuidas en drop suplementario en los monstruos de la zona si los defensores ganaron el KOH.  (o el 50 % de las pepitas solamente si son los agresores quienes ganaron el KOH).
  • Los miembros de la alianza que poseen la zona después del combate KOH pueden enfrentarse con los grupos de monstruos de la zona y recuperar las pepitas.
  • Las pepitas pueden luego cambiar o venderlas  a otros jugadores o intercambiarlas por las recompensas específicas disponibles de AVA en el templo de las alianzas.
 

Conclusión:

Con este nuevo sistema, empujamos a las alianzas que poseen zonas a que las hagan vulnerables si quieren recuperar las recompensas que generan. 

También damos la oportunidad de abordar el modo AVA de modo diferente, mucho más oportunista, ya que únicamente ganando un KOH, será posible recuperar pepitas aunque la alianza no llega a retener la zona luego. 

También debilitamos las alianzas que controlan numerosas zonas porque deberán participar en un número más grande de KOH si quieren sacar provecho de las recompensas ofrecidas por el sistema AVA.

Esperamos que con estas recompensas  se pueda aportar un interés extras en las zonas del juego, en las cuales las bonificaciones actuales de experiencia y de botín no son suficientes para justificar la inversión de su captura y de su defensa. 

Llevando la generación de pepitas sobre el nivel de las zonas, contamos con aumentar el interés de cada zona con el fin de ofrecer zonas adaptadas a las ambiciones de cada alianza.
 

Impuestos en el sistema AVA:

Este sistema de recompensas no será desde luego la última modificación del sistema de alianzas, en los próximos meses mejoraremos la gestión de los derechos, ofrecer nuevas posibilidades de gestión de las alianzas, añadir nuevos módulos de prismas para personalizar las zonas etc.

También trabajamos en un posible sistema de impuestos exponenciales (con arreglo al número de zonas y de pueblos controlados) que permitiría incitar las alianzas que hay que aliarse con zonas que pueden rentabilizar y explotar sin imponerles por eso límite fijo sobre el número de pueblos y de zonas que pueden controlar. Tal impuesto sería idealmente despreciable para las alianzas que poseerían algunas zonas (menos de 5 por ejemplo) pero podría volverse significativo para otras alianzas que quieren controlar muchas más zonas.
 

Preguntas y respuestas:

   ¿Cuántas pepitas pueden acumular un prisma como máximo?
No existe límite de pepitasque un prisma podrá acumular. Sabiendo que cuanto más los jugadores esperarán antes de pasar sus prismas al estado saboteado, más el número de pepitas que acumularán y más las alianzas rivales tendrán interés en atacar y hacer vulnerables estos prismas.



  ¿Qué pasa si quedan unas pepitas sobre los grupos de monstruos cuando la zona cambia de propietario  u otra alianza recupera la zona?
Las pepitas restantes son trasladadas al drop suplementario de los monstruos que la  nueva alianza dominara. No hay destrucción de pepitas en el momento de esta etapa.


  ¿Ciertas zonas no contienen ningún monstruo, van a sacar provecho de este sistema?
No, estas zonas no sacarán provecho del sistema de pepitas. Contamos con futuras implantaciones específicas para dar un interés suplementario en las zonas raras que no contienen monstruos.


  ¿Por qué no instauran recompensas directas basadas en la participación en AVA?
La participación en AVA no es medible eficazmente, ya que es bastante fácil generar combates falsos. Preferimos un sistema que recompense potencialmente a todos los miembros de la alianza que controla una zona hasta el fin de la fase de KOH. Las alianzas deben organizarse luego para administrar el reparto de estas pepitas entre los miembros o los Gremios.


  ¿Las pepitas servirán para otra cosa diferente comprar mascotas o actitudes?
Gradualmente contamos con añadir otras recompensas (no ligadas) que podrán ser compradas gracias a las pepitas, pero preferimos por el momento estudiar el modo en el que estas nuevas recompensas van a estar en el comercio de los jugadores.


  ¿Las pepitas podrán ser dropeadas por los recaudadores?
Las pepitas no podrán ser dropeadas por los recaudadores, sólo los propietarios de una zona podrán recuperar las pepitas que son drop extra.

Categoría: Game design