Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN DE ES IT PT
La actualización 2.17 será acompañada de una nueva interfaz para ayudar a los jugadores a aprovechar las montañas de ingredientes y recursos que almacenan en sus inventarios. Pero antes que todo me presento, soy Hyl Harante, el nuevo miembro del equipo de desarrollo de cliente, y les voy a explicar cómo funciona esta interfaz.
Entonces, ¿para qué sirve esta nueva interfaz?

llamada “posibles recetas”, esta interfaz permite visualizar todas las potenciales recetas que se pueden obtener con los ingredientes que cargan en sus inventarios. Para acceder a ella, basta con pinchar en este nuevo símbolo:   que se encuentra abajo, a la izquierda de la interfaz de sus inventario, de su cofre o de su dragopavo.

Obtendrán la siguiente ventana:


Gracias a varias opciones, van a poder clasificar y ordenar sus resultados. Si desean fabricar algo ustedes mismos, activarán la opción “mis oficios” por ejemplo.

Las primeras opciones hablan por sí mismas, pero detengámonos un instante sobre la opción “tolerancia a los ingredientes ausentes” que por defecto se encuentra en el valor 0.  Aumentando dicho valor, aparecerán las recetas incompletas por falta de ingredientes:  o por cantidades insuficientes:
 

¡Pero eso no es todo! Supongamos que abran el inventario de un cofre o de una casa, tendrán la posibilidad de transferir los ingredientes almacenados en dicho inventario hacia el inventario de tu personaje. Una vez los ingredientes presentes en tu inventario, serán marcados con este símbolo:
 

Oprimiendo en el botón de transferencia que se encuentra a la derecha de la receta, podrán seleccionar la cantidad de veces que deseas realizar dicha receta. Todo lo necesario para realizar esa cantidad de recetas será transferido al inventario de tu personaje, a condición de tener las cantidades necesarias de ingredientes, y el espacio necesario en tu inventario para recibirlos.

El valor sugerido corresponde a la cantidad máxima de recetas que pueden ser realizadas con tus actuales recursos. Sin embargo, puedes ingresar una cantidad más grande calculada a partir del ingrediente presente en mayores cantidades.

Eurêka !
La idea detrás de esta interfaz no es innovadora, pero con un sistema de oficios tan completo como el de Dofus, que involucra muchos datos, era muy difícil realizar este tipo de operaciones de manera fluida. Actualmente hay 2 334  ingredientes diferentes para un total de 3 079 recetas, todo oficio confundido.

Como nuestro cliente tiene un mejor rendimiento, pudimos implantar este programa y diseñar un algoritmo que evalúe el contenido de un inventario, para sacar la lista de las recetas posibles. Una vez diseñado, tuvimos que agregar el cálculo de la cantidad de recetas que se podía hacer y la experiencia que procurarían al jugador en función de su nivel de artesano. Luego se nos ocurrió agregar el cálculo de los ingredientes ausentes, la clasificación según varios criterios, y la gestión de un segundo inventario… Una semana más, y nuestro algoritmo hubiera calculado la cantidad de cafeína necesaria para su próxima sesión de juego.

Al fin de cuentas, los resultados son buenos, incluso con una computadora de 1 Ghz y 512 Mo de RAM y 4000 objetos diferentes, a través del banco y el inventario de un personaje, y filtros muy pesados (tolerancia de 7 ingredientes ausentes y todos los oficios) obtenemos tiempos de respuestas que se miden en unos cuantos cientos de milisegundos.

En fin
Esperamos que a través de esta interfaz descubran las maravillas que llevan en sus inventarios y las hagan realidad con la ayuda valiosa de sus artesanos.
Categoría: Game design