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Es verdad que últimamente habíamos dejado un poco de lado las modificaciones de las interfaces, pero no te preocupes, porque la actualización 2.18 te trae muchas sorpresas respecto al tema, que te dejaremos descubrir por ti mismo en el juego. Sin embargo, para calmar un poco tu impaciencia, te compartimos a continuación algunos de esos cambios.  


MERCADILLOS

Con la actualización 2.16, habíamos agregado, al momento de seleccionar un objeto para venderlo, la visualización de los precios mínimos requeridos para los lotes que ya estaban en venta, así como la visualización del precio en Kamas de los objetos vendidos  por el jugador.

Esta vez, para seguir mejorando el comercio de los objetos, hemos agregado la posibilidad de modificar directamente el precio de un objeto que ya se encuentra en venta.

De ahora en adelante, cuando selecciones un objeto en venta, además del botón "retirar", un nuevo botón "modificar" aparece.
Al presionar aquel botón, el precio del lote es automáticamente seleccionado para que lo puedas editar fácilmente, y la tecla "enter" permite validar el cambio de precio que realizaste.

Cuando modificas el precio de un objeto, su tiempo de venta es reiniciado.

 


Sin embargo, modificar el precio tiene un costo: Tendrás que pagar el impuesto de modificación de precio. Dicha información aparecerá en la burbuja informativa del mercadillo.

 
 

Para una venta simple, como ya sabes, el impuesto equivale a 2% del precio de venta.
Pero para un modificación de precio, el cálculo del impuesto es un poco más complejo, tendrás que pagar: 
-el impuesto de modificación que equivale a 1% del nuevo precio, 
-más un impuesto de 2% calculado sobre la diferencia entre el antiguo precio y el nuevo precio. Ese impuesto de 2% lo tendrás que pagar únicamente si el nuevo precio es más grande que el anterior.


Ejemplo: estabas vendiendo un objeto en 1000 Kamas, y finalmente quieres subir el precio a 10 000 Kamas el cálculo se maneja así:  10 000 x 1%) + (9 000 x 2%) = 100 + 180 = 280 k.

Ahora, en el caso contrario, si pasas el item de 10 000 Kamas a 1 000 Kamas:
(1 000 x 1%) + (0 x 2%) = 10k.

Además de esta nueva funcionalidad, los objetos que se encuentran en tu almacén serán ordenadas de la manera siguiente: Los objetos que pronto cumplen con su tiempo de venta aparecerán primeros en la lista, de esta manera podrás visualizar más fácilmente cuales son tus objetos que pronto serán retirados de la venta.

LOGIN


En la misma lógica de los anteriores actualizaciones, hemos simplificado, o por lo menos mejorado el confort de la conexiones, sin descuidar la seguridad.

Gracias a las anteriores conexiones, ya te podías conectar directamente con el último personaje con el que habías jugado, y tenías también la posibilidad de cambiar inmediatamente de personaje o de servidor.
A partir de la actualización de mañana, las diez últimas cuentas con las cuales te conectaste serán memorizadas.

A notar que las cuentas cuya conexión falló no serán conservadas. 

Por supuesto, si no deseas conservar una cuenta con la que te conectas, simplemente tendrás que desactivar la opción quitando la palomita en la casilla que aparece, o, borrar la dicha cuenta de la lista de las cuentas conservadas.

 


ESPECTADOR Y AMIGOS

Observamos que lo jugadores aprovechaban de la posibilidad de asistir los combates del Kolizeum, para disfrutar en la mayoría de los casos de los combates de sus amigos. Por lo tanto decidimos proponer antes que todo los combates de los personajes que hacen parte del círculo social del jugador. Para completar la funcionalidades agregadas anteriormente, la actualización 2.18 te permitirá ser espectador de cualquier combate a condición que esté participando uno de tus amigos, o que por le menos él esté también como espectador de esa pelea. Pero lo mejor de todo es que podrás ser testigos de esas peleas desde cualquier lugar del mapa.
 

 

Sin embargo, esto sólo es un primer paso, estamos evaluado varias otras pistas para mejorar este sistema en las próximas actulizaciones. 

Queremos en un futuro cercano, que la lista de los amigos se actualice automáticamente para siempre tener una lista en tiempo real de los combates, así como la visualización de la restricción de acceso al combate cuand este esté activado. También estudiamos la posibilidad, en caso en que la comunidad esté satisfecha de estos cambios, proponer este servicio a la lista de los miembros de un gremio. 


Pase lo que pase, a partide la actulización ya podrás seguir en tiempo real los comabates de tus amigos, y así poder aconsejarles, o simplemente ser testigo de los momentos más épicos cuando él se encuntren en una mazmorra.

MEJORA DE LOS FILTROS DE CRIANZA 

No hay real novedad en esta actualización, pero hemos mejorado los filtros de los cercados.
Estos son los nuevos filtros que agregamos, porque los consideramos como ausentes hasta ahora.

suficiente amor: incluye los dragopavos con 7500 puntos o más de amor.
suficiente resistencia: incluye los dragopavos con 7500 puntos o más de resistencia.

Energía a lo máximo: incluye los dragopavos con su energía a lo máximo.
Montura no cansada: este filtro ya existía, pero ahora también incluye a las monturas con 0 cansancio.
montura < 50% está cansada
Montura > 50% está cansanda
Montura 100% está cansada

 Otro detalle, el filtro inmadurez ahora lleva el nombre de "necesita madurez".

La lista de los filtros de categoría fueron reorganizados, para que puedas tener acceso directamente a los filtros que más se utilizan. Estarán ordenas así:
-Todo tipo
-Montura macho
-Montura hembra
-Monturas no fertil
-Serenidad positiva
-Serenidad negativa
-Serenidad media
-Necesita de amor
-Necesita resistencia
-Necesita energía
-Necesita madurez
-Suficiente amor
-Montura embarazada
-Montura recién nacida
-Montura sin nombre
-Montura sin entrenar
-Montura no casada
-Montura < 50% está cansada
-Monturas > 50% está cansada
-Monturas 100% está cansada
-Montura estéril
-Energía al máximo
-Montura Montable
-Montura especial

 
Para terminar, con el propósito de diferenciar más claramente los filtros, los filtros de categoría siempre aparecerán primero, antes de los filtros de capacidad, que serán visualizados con un color verde bosque, y los filtros de colores serán visualizados en azul claro.

LISTA DE RECAUDADORES

Te aclaramos un último aspecto, antes que descubras por ti mismo todo los cambios.
También reorganizamos la lista de recaudadores.
Mientras que antes, los recuadores estaban clasificados por nombre, ahora estarán clasificados por orden de pods descendientes.
Además, los recuadores posicionados por el jugador siempre aparecerán al principio de la lista y identificados por el color naranja. Ellos también serán clasificados por orden descendiente.

 

A pensar de esta reorganización, los recuadores atacados o que se encuentran en pleno combates, se quedan en primera posición para que puedas intervenir en caso de urgencia.

 

Esperamos que nuestros esfuerzos por darte un experiencia de juego más agradable no sean vanos, y que al contrario ¡disfrutes cada vez más de DOFUS! ¡¡¡10 años caray!!!