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Las inscripciones para el "Gultarminator 2014"y el reglamento completo serán publicados al final del mes. Pero mientras, para hacer la espera más agradable, ¡hagamos un resumen sobre los grandes cambios de esta nueva edición!
El planning de los torneros será un poco diferente este año, con, por la primera vez, la organización de un segundo torneo oficial además del inevitable Gultarminator. Pero esta variedad de eventos no podrán en competición a los torneos entre ellos, al contrario, los va a fortalecer, y nos vas a permitir resaltar las singularidades de cada torneo.
En el caso del Gultimator, es su naturaleza de competición interservidores, a la diferencia de los torneos donde se confrontar equipos individuales, que queremos una vez más sublimar.
 
Veamos ahora las novedades de la edición 2014.
 

 

Gúltar esperando a los nuevos ganadores

Fin de la repartición arbitraria de los equipos

Los 204 equipos del Gultarminator ya no serán repartidos de manera arbitraria para la fase de selección. Cualquier equipo podrá confrontar cualquier otro equipo en la ronda 1, excepto, claro, otro equipo de su mismo servidor.
 
Aquella antigua forma de repartir los equipos se debía esencialmente al tratamiento manual de los emparejamientos que se realizaron en las ediciones anteriores. Pero ahora contamos con un programa de gestión de los torneos que funciona con un potente algoritmo, el cual nos ofrece nuevas posibilidades.

Calificaciones más representativas

¡La fase de selección se juega ahora en 7 rondas!
 
Considerando que el Gultarminator es una competición interservidores, nos parecía incoherente que la fase de selección fuera más cortas que las fases finales. Cada años, buscamos la manera de aumentar la cantidad de combates de calificación, pero el desafió era pesado debido a la falta de herramientas.
 
La experiencia que tenemos ahora en la gestión de rondas suizas gracias a los torneos anteriores nos permite ahora proponer fases de selección más interesantes.

Calificaciones por servidores

Considerando que el Gultarminator es una competición interservidores, nos parecía incoherente que la fase de selección fuera más cortas que las fases finales. Cada años, buscamos la manera de aumentar la cantidad de combates de calificación, pero el desafió era pesado debido a la falta de herramientas.
 
La experiencia que tenemos ahora en la gestión de rondas suizas gracias a los torneos anteriores nos permite ahora proponer fases de selección más interesantes.
 

Calificaciones por servidores

La calificación para las fases finales ya no se hace  por equipo, sino por servidor.
Sin duda el cambio más notable de esta edición. Hasta ahora, calificábamos los 64 primeros equipos de la lista de equipos clasificados (o más bien, los 16 mejores equipos de cada grupo). Este sistema incitaba el individualismo y el sacrificio de uno o varios equipos al costo de un equipo lider, por eso nos animamos a cambiar la manera de calificar los equipos para las fases finales.
 
Ahora, la clasificación de los equipos ya no importa, los 16 mejores servidores se encontrarán juntos por las fases finales. Aquellos 16 servidores mandarán 4 equipos para participar a la primera fase de calificación para las finales.
 
De la primera a la séptima ronda, desmotivarse deja de ser una actitud aceptable, aunque el equipo se encuentre en los últimos lugares de la clasificación. Los servidores necesitarán, pase lo que pase, de los esfuerzos y los más mínimos puntos que puedan ganar todos sus equipos.

Composiciones ligeramente diferentes.
 
Las clases pilares son las siguientes:
feca
Aniripsa
Osamodas
Xelor
La clase repetida (para alcanzar los 16 representantes) es:
¡El tymador!

El calendario

 
Todas las páginas del Gultarminator tendrán que ser integralmente rediseñadas para la nueva página Internet de DOFUS, el desarrollo está en proceso, lo que nos impide comunicar por el momento un calendario preciso de las etapas de precalifación.
 
Sin embargo, esperamos proponer las inscripciones a finales de junio, y el resto de las etapas (prueba de rapidez, de popularidad, composición de los equipos...) durante el transcurso del mes de julio.
 
En lo que encumbre los combates, esto es lo que está previsto:
 
Ronda 1: viernes 1 de agosto
Ronda 2: domingo 3 de agosto
Ronda 3: martes 5 de agosto
Ronda 4: jueves 7 de agosto
Ronda 5: sábado 9 de agosto
Ronda 6: lunes 11 de agosto
Ronda 7: miércoles 13 de agosto
Primera fase de final, parte 1: martes 19 de agosto
Primera fase de final, parte 2: jueves 21 de agosto
16 de final: sábado 23 de agosto
8 de final: lunes 25 de agosto
Cuartos de final: miércoles 27 de agosto
Semifinales: viernes 29 de agosto
Finales: sábado 30 de agosto
 
Los lanzamientos de combates serán repartido sobre 4 horarios (hora de DOFUS):
 
19h00
19h50
20h40
21h30

Abandonos no eliminatorios

Otro gran cambio, un equipo incompleto no podrá jugar su combate y sigue siendo declarada perdedor por abandono, pero a diferencia de las anteriores ediciones, ya no es eliminada del torneo por eso.
 
El equipo tendrá la posibilidad de jugar los siguientes combates.
 
A cambio, el malus de puntos Gultaminator sufrido por derrota por abandono es aumentado.

A notar que dichos malus de puntos será utilizado para sancionar diversas faltas al reglamento (formulario de combate no rellenado o mal rellenado, insultos, provocaciones…) y tendrá una influencia directas sobre las recompensas finales de todos los representantes del servidor, así como en el segundo desempate de la clasificación de los servidores.

Nuevos mapas


Los mapas del Gultaminator 2014 son aquellos que tuvieron la oportunidad de ver durante las fases finales del torneo de Los 10 años a principios de mayo.