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El servidor épico será un nuevo tipo de servidor con muerte definitiva de los personajes que pierden un combate en PvE .

 

 

Aquél servidor se llamará “Sombra”. “Fruto amargo de la unión entre la sombra Ereziah y del dofus ébano, Sombra tiene una fascinación exacerbada por el vacío. No existen para él cosas a medias ni claros-obscuros. No hay vida después de la muerte, solo el vacío. Algunos héroes fueron profundamente influenciados por esta visión radical del Krosmoz, rechazando toda forma o esperanza de resurrección. Para estos aventureros, sólo existe una destinación, fatalista e inexorable. Con esa certeza, el viaje en este mundo acaba siendo mucho más épico.”

La muerte te sienta tan bien

Estas son las primeras reglas de este nuevo servidor
Muerte definitiva en PvE (cuando uno pierde un combate contra un monstruos del juego).
La muerte no es definitiva en combate de PvP (Kolizeo, AvA, agresiones de alineamiento, retos).
No hay ganancias de XP en el kolizeo (dado que perder un combate de PvP no tiene ninguna consecuencia).
XP y drop clásicos (sin multiplicadores).
Cuando un jugador vuelve a jugar con un personaje desde cero, el XP se multiplicada por 2, hasta alcanzar de nuevo el nivel máximo que tenía el dicho personaje antes de morir.
No hay bonus de XP para los personajes secundarios.
Cuando un personaje pierde una pelea en PvE, todos los objetos de su inventario son destruidos definitivamente, y por lo tanto no pueden ser recuperados por otros jugadores.
Los personajes derrotados en PvE pierden todos los éxitos y misiones que lograron (pero nada les impide obtenerlos de nuevo).
 
Queremos proponer una experiencia de juego diferente con este nuevo concepto: se trata de encontrar un compromiso entre el servidor heroico y un servidor clásico.
En el SH, el peligro más grande no proviene de los monstruos, pero de los otros jugadores. Por eso aquél servidor es a la vez tan particular y peligroso, imprevisible e elitista. Los personajes evolucionan en un entorno donde no tienen ningún control.
A cambio, proponemos esta vez un servidor con muerte definitiva, pero donde los jugadores tienen un cierto control sobre los riegos que corren, considerando que son ellos mismos quienes deciden contra quien se enfrentan.
De esta manera, los jugadores se van a poder medir entre ellos, pero de manera indirecta, comparando sus progresiones, el tiempo de sobrevivencia y los logros desbloqueados.
 
Sin embargo, como el servidor es mucho menos peligroso que el SH, lo privamos de bonus de experiencia o de drop. Para nosotros se trata de un servidor clásico pero en el cual no se tolera ningún error en los combates de PvE. Deseamos que este modo de juego sea más difícil y peligroso que en servidor clásico.

A notar igualmente que se trata de un servidor donde se eliminan los objetos de los personajes derrotados en PvE. Cuenta con una generación clásica de los recursos (no hay multiplicadores de drop ni precios rebajados en las tiendas de los PNJ). La economía de ese modo de juego seguramente será muy diferente  a los otros servidores, con objetos y recursos mucho más escasos, y objetos que se permanecerán valiosos y costosos mucho más tiempo.

Acceso al servidor

El acceso al servidor Sombra será sujeto a las siguientes reglas:
Será un servidor internacional, abierto a todas las comunidades (al igual que el SH).
Será reservado a los abonos, en un primer tiempo.
No estará conectado a la BAK durante sus cuatro primeros meses de vida.
La migración hacia y desde ese servidor será imposible (dado que se trata de un servidor de otro tipo).
 
Su acceso es más fácil porque integramos en 2.21 una gestión más eficaz de los espacios para personajes (5 espacios de base para cada tipo de servidor) que permite a los jugadores de probar cada modo de juego sin tener que eliminar personajes ya existentes.

Abertura

El desarrollo de este nuevo servidor ya casi está completo. Tenemos planeado una fase de Beta de varias semanas antes de su abertura definitiva. Empezará normalmente el 13 de agosto.
La abertura definitiva para todos está planeada para el martes 2 de septiembre.

Preguntas y respuestas


¿Cuál será el impacto de este nuevo servidor sobre el SH?

 Pensamos que los servidores donde la muerte es definitiva pueden interesar dos públicos totalmente diferentes: aquellos que desean jugar en un entorno opresor e imprevisible como el servidor heroico; y aquellos que desean un modo de juego más difícil que aquel de los servidores clásicos, donde puedan tener un control de los riesgos que toman, sin privarse de la adrenalina que provoca la amenaza de la muerte definitiva de sus personajes.
 
Es muy probable que jugadores del SH migren hacía Sombra, así como es muy probable que muchos jugadores pasen primero por el servidor épico antes de dar el primer paso en el servidor heroico.
 
No tenemos la intencióbn de remplazar el SH por el servidor. El SH sigue teniendo éxito que se merece, y no tenemos ninguna razón para cerrarlo. Su modo de juego es una propuesta esencial de nuestro universo.
 

¿Algún servidor monocuenta sigue previsto?

No tenemos previsto abrir un servidor monocuenta por el momento.
Realizamos varias pruebas técnicas para comprobar la vialidad de un servidor de ese tipo, pero parece imposible impedir de manera segura la utilización de varias cuentas sobre un servidor, porque las protecciones necesarias para impedirlo solo se pueden activar desde el cliente DOFUS. Y por naturaleza, todas las protecciones ubicadas en cliente son muy vulnerables.
 
Estos últimos años, tomamos la decisión de hacer evolucionar DOFUS para que la experiencia de los jugadores que utilizan una sola cuenta sea más fácil y agradable. Queremos seguir en esa dirección para disminuir la distancia a veces muy importante entre los jugadores que utilizan varias cuentas y aquellos que solo utilizan una.
 
Sin embargo, no excluimos definitivamente el desarrollo de un servidor monocuenta, pero se encuentra dentro de nuestra prioridades ni como uno de nuestros proyecto a corto plazo.
 

¿Proyectan abrir varios servidores épicos?

Vamos a ver los resultados del este primer servidor épico. Queremos ver si los jugadores, después de saciar su curiosidad, se quedan o no a jugar en este servidor.
Es muy probable que el servidor se “atasque” en cuanto se estrene, y mucho jugadores serán temporalmente puesto en fila de espera.


Y con respecto a la Bak y al Gran Bazar, ¿cómo funcionarán en el servidor épico?

 
Como ya lo mencionamos anteriormente, la Bolsa de Kamás no estará disponible en el servidor Sombra durante sus 4 primeros meses de existencia. Queremos que los jugadores se esfuercen en jugar plenamente el concepto de servidor épico sin ninguna ayuda externa para incrementar sus riquezas.
 
En un principio, esta medida no afectaba el Gran Bazar. Pero tampoco no parecía interesante para la economía del servidor dar libre acceso a la tienda, considerando el impacto que tendría sobre los artesanos, en de manera más general, sobre la competición entre los jugadores.
Conclusión, los objetos Del Gran Bazar serán inaccesibles en el servidor épico durante sus cuatro primeros meses de “vida”, al igual que la Bolsa de Kamás.
 
Por otra parte, los regalos de abono tampoco podrán ser distribuidos en el servidor épico durante los cuatro primeros meses. Sin embargo, al igual que los objetos conseguidos en el Gran Bazar, no se perderán, podrán ser conservados y repartidos después del plazo de 4 meses en el servidor épico, o en cualquier momento en un servidor clásico o heroico.
 

Categoría: Game design