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En la actualización 2.26 que lanzaremos en diciembre, cambiará en funcionamiento de los puntos de característica (fuerza, suerte, etc.) y el modo en que se almacenan los puntos automáticos (conseguidos al subir de nivel) y suplementarios (procedentes de los pergaminos de característica).
 

Introducción

El sistema actual nos impide distinguir puntos automáticos y suplementarios. Debido a esto, no podemos modificar las franjas de característica que utilizan las clases.
 

Objetivos

A continuación, os detallamos los objetivos del nuevo sistema:
  • poder utilizar los puntos suplementarios a medida que se obtienen, pudiendo usar los puntos automáticos en paralelo (sin la obligación de utilizar todos los puntos suplementarios para poder utilizar los automáticos);
  • facilitar la reinicialización de características (con el orbe reconstituyente), sin perder los puntos suplementarios;
  • posibilitar las modificaciones de las franjas de característica para corregir desequilibrios y ofrecer más vías elementales viables para todas las clases.
 

Funcionamiento

En la versión 2.26, los puntos suplementarios y automáticos se almacenarán por separado. Así se podrán reinicializar los puntos automáticos (con el orbe reconstituyente), sin modificar los puntos suplementarios.
 

Franjas

Los puntos suplementarios ya no se verán sujetos a la norma de las franjas de los puntos automáticos: de este modo, ciertas clases de personaje podrán tener más puntos de característica en la 2.26.
No obstante, debido a problemas de legibilidad, los puntos suplementarios no podrán superar los 100 (a diferencia de los 101 anteriores). Dado que los puntos suplementarios ya no estarán sujetos a las franjas, está pequeña pérdida estará ampliamente compensada. 
 
Durante la actualización 2.26, modificaremos las franjas (suerte, fuerza, inteligencia y agilidad) de la clase xelor del siguiente modo:
  • 1 punto de 1 a 100;
  • 2 puntos de 101 a 200;
  • 3 puntos de 201 a 300;
  • 4 puntos a partir de 301.
La vitalidad seguirá a 1 punto y la sabiduría a 3 puntos.
 
Las franjas de la clase xelor se verán modificadas aprovechando el reequilibrado para empezar la transición.
A la larga, nos gustaría aplicar estas franjas a las demás clases (con algunas excepciones en la clase sacrógrito). No podremos aplicarlas a corto plazo dado que la modificación de dichas franjas implica la rectificación de numerosos valores de los hechizos ofensivos, para no volverlos demasiado potentes.

 

Puesta en marcha y medida temporal

La modificación del sistema va a beneficiar a todos los jugadores: los personajes no podrán perder puntos suplementarios y, en ciertos casos, hasta ganarán con el cambio.
 
Con la versión 2.26, se reinicializarán las características de todos los personajes: se devolverán todos los puntos, tanto automáticos como suplementarios. Los puntos suplementarios se almacenarán en una reserva dedicada y podrán redistribuirse mediante la interfaz de distribución de puntos de característica.
 
Con el objetivo de que no se produzcan abusos hasta el lanzamiento de la 2.26, pondremos en marcha, al mismo tiempo que se publica este devblog, las siguientes modificaciones temporales (en los servidores de juego con la versión 2.25):
  • el orbe reconstituyente no se podrá utilizar. Se podrá volver a utilizar con la 2.26;
  • no se podrá comprar el orbe reconstituyente en la tienda de DOFUS. Se podrá volver a utilizar con la 2.26;
  • no se podrán utilizar en el juego los objetos con los que se puedan conseguir puntos de característica suplementarios (pergaminos, peces, carnes, etc.). Se podrán volver a utilizar con la 2.26.
 
Hace ya varios años que esperamos poder hacer una transición hacia este nuevo sistema de gestión de puntos de característica. Gracias a él, se simplificará el aprendizaje del juego para los nuevos jugadores (no cometerán errores «mezclando» puntos automáticos y suplementarios), y nos dará la oportunidad de mejorar progresivamente las franjas de las distintas clases.

 

Preguntas y respuestas

 

¿Se ha previsto poder transferir los puntos suplementarios de un personaje a otro?

No está previsto ni a corto ni a medio plazo, pero estamos evaluando la posibilidad de hacerlo.
 

¿Se volverá mi personaje menos potente con esta modificación?

No. Tu personaje podrá distribuir más puntos de característica que antes de la 2.26, ya que no se verá sujeto a la regla de las franjas. Por lo tanto, tu personaje será igual de potente o ligeramente más potente.
 

¿Por qué imponer restricciones temporales hasta la 2.26?

Las restricciones son indispensables para que nadie explote anormalmente el sistema que vamos a poner en marcha. Cuando se vayan a devolver los puntos suplementarios de los personajes, haremos el cálculo de forma que beneficie sistemáticamente a los jugadores. En ciertos casos, devolveremos más puntos suplementarios de los que el jugador había utilizado con su personaje, dado que el sistema actual no diferencia los puntos automáticos de los naturales.
 

¿Será posible superar los 100 puntos suplementarios en una característica?

No será posible superar los 100 puntos suplementarios en una característica.

Categoría: Game design