Alterações na classe Sadida 03/02/2015 - 12:00
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Mesmo com todas as mudanças dos últimos anos, os mecanismos de jogo e os feitiços da classe Sadida mereciam uma reformulação. A classe tem muita dificuldade em achar o seu lugar nos grupos, seja contra jogadores ou monstros. Esse problema se dá por conta de invocações pouco resistentes, jogabilidade baseada em invocações, feitiços obsoletos em grupos e feitiços de dano não tão eficazes.
Objetivos
Os seus problemas acabaram! Essa é uma prévia do que pretendemos alcançar com as modificações:
- Melhorar consideravelmente o impacto do Sadida nos combates em grupo
- Melhorar a sobrevivência da Boneca
- Tornar mais interessantes os feitiços utilitários e elementais do Sadida
- Reformular alguns feitiços obsoletos
- Reduzir o acúmulo de Bonecas no tabuleiro no começo do jogo
- Aumentar o ganho de poder do Sadida durante o jogo
- Adicionar interações entre feitiços e outras classes
- Fortalecer as funções de entrave e de suporte do Sadida
Uma única árvore faz uma floresta?
A primeira grande mudança se refere ao feitiço Árvore, que passará a ser o principal feitiço do Sadida. Além de manter a função resoluta de invocação estática, a árvore do Sadida também funcionará como um recurso, podendo ser consumida ou usada como intermediário para se lançar outros feitiços. Os Sadidas poderão invocar uma árvore por turno, sem nenhuma restrição quanto ao número de árvores no tabuleiro. Quanto maior for a floresta, mais controle o Sadida terá sobre o combate. Plante árvores para garantir um bom futuro para os Sadidas!
As árvores têm dois estados. Ao serem invocadas, elas são visualmente menores e não podem ser usadas pelos feitiços do Sadida, mas podem ser movidas. No turno seguinte, elas crescerão e não poderão ser empurradas (nem puxadas), e o Sadida poderá usá-la como um recurso.
Reciclagem e Bonecas
- Agora, todas as invocações de Boneca devem ser recicladas por meio de uma árvore. Mas, quando uma Boneca morrer, ela se transformará em uma árvore. Entretanto, o Sadida terá que esperar um turno para poder usá-la novamente. Todas as Bonecas terão suas características aumentadas (principalmente os pontos de vida).
- A Bloqueadora: ainda ajuda a controlar os adversários, graças ao aumento dos pontos de vida, das resistências e da capacidade de entrave. Mas ela também tem um feitiço que permite trocar de lugar com uma árvore se o Sadida lançar o feitiço “Sarça” na árvore com antecedência. Ao trocar de lugar com uma árvore, ela também ficará invulnerável por 1 turno. Esse feitiço aumenta a mobilidade, tornando-a mais resistente a qualquer tipo de inimigo.
- A Louca: ainda remove PA e causa um efeito em cada inimigo afetado. Esse efeito será explicado mais para frente.
- A Inflável: ainda concede PM ao lançador, mas a cura deixou de afetar todo o mapa. Agora ela cura em um raio de 3 células ao redor, mas também cura as células adjacentes às árvores. A restauração de PV em todo o mapa fazia com que essa invocação ficasse um tanto passiva. Os jogadores colocavam-na o mais distante possível do perigo e esqueciam dela. Agora, os jogadores terão que tomar cuidado com os perigos se quiserem que ela sobreviva (ela ainda seguirá você para curar), mas os poderes de cura foram aumentados consideravelmente.
- A Sacrificada: tão suicida quanto antes, ela não esperará o segundo turno para explodir. Os pontos de vida e o dano dela foram aumentados para cada turno que ela permanecer viva no tabuleiro. Acumula até 3 vezes. Ela ficará viva por mais tempo e causará mais dano!
- A Superpoderosa: ela recebeu um leve aumento na sobrevivência e agora é capaz de remover PM dos inimigos adjacentes às árvores.
Um recurso vital que deve ser protegido
- Agora, o feitiço Árvore da Vida concede vida a uma árvore, permitindo que qualquer um que a ataque seja curado em 100% do dano causado. Ele pode ser relançado mais vezes e com menos restrições.
- O Sadida também pode usar árvores, que curarão a área ao redor, além de dividir o dano recebido entre todos os aliados próximos. Esse feitiço entrará no lugar do “Conhecimento de Bonecas”. Não conseguimos achar um jeito fácil e interessante de anular a restrição do limite de invocações recuperadas por meio de equipamentos.
- Esse feitiço também receberá algumas habilidades de movimentação. Agora, ele pode dar vida a uma árvore por um turno e controlá-la para afastar um aliado ou adversário 6 quadrados, remover os encantamentos de um personagem em combate ou curar aliados dentro da área de efeito. No final do turno, a árvore viva voltará a ser uma árvore normal. Esse feitiço entrará no lugar do “Poder Silvestre”. Embora fosse estrategicamente interessante, ele tirava um aliado de combate por 2 turnos. Achamos melhor dar aos Sadidas um feitiço ativo mais versátil.
- O Terremoto foi adicionado ao painel Utilitários com uma mudança importante. Esse feitiço não gera nenhum efeito no momento em que é lançado, mas, no fim do turno, todas as árvores causarão um terremoto nas células ao redor, causando dano de Fogo, roubando PV dos inimigos, revelando elementos invisíveis e trazendo os personagem para perto.
- Por fim, o Vento Envenenado também recebeu muitas alterações. Agora, um alvo inimigo pode ser atingido. Se uma árvore for atingida enquanto um alvo estiver sob o efeito do Vento Envenenado, ele também receberá parte do dano da árvore. Há tempos tentamos alterar os feitiços Terremoto e Vento Envenenado. Eles são eficientes demais nos combates solo, onde muitas batalhas acontecem em sequência, mas acabam perdendo destaque nos combates em equipe e de níveis altos. Por isso, decidimos substituí-los por feitiços com mais potencial em combates solo e em grupo e que completem o painel de feitiços dos Sadidas.
As árvores passarão a ser um elemento fundamental para os Sadidas, podendo ser usadas de várias maneiras para beneficiar toda a equipe!
Pequenos ajustes no resto dos feitiços dos Sadidas
Tirando os feitiços de invocação, as outras alterações foram poucas. Os Sadidas ainda têm 3 opções elementais, cujos feitiços praticamente não foram alterados...
com algumas pequenas exceções:
- Alguns custos de PA foram modificados. Lágrima custa 3 PA. Sacrifício Bonequeiro e Incêndio Florestal custam 4 PA. Como resultado, o dano causado por esses feitiços foi alterado.
- Lágrima agora tem um efeito nas árvores que “as faz crescer”: quando lançado em uma árvore recém-plantada, ela crescerá e poderá ser usada instantaneamente.
- O feitiço “Sarça” pode ser lançado em uma árvore para permitir que uma Boneca Bloqueadora aliada troque de lugar com a árvore selecionada, ficando invulnerável por 1 turno. Lembre-se de que a mesma Bloqueadora só pode trocar de lugar com uma árvore a cada 3 turnos. Se houver duas Bloqueadoras no tabuleiro, apenas a primeira poderá trocar de lugar (a segunda terá que aguardar o turno seguinte).
- Os níveis das características das classes foram modificados de modo a corresponderem aos níveis que desejamos aplicar a todas as classes, conforme explicado no artigo: http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/426646-melhora-no-sistema-caracteristicas. Sendo assim, o dano causado por vários feitiços foi alterado.
- Sarça Calmante deixou de curar os inimigos e de roubar PM dos aliados.
Um estado para todos conectar
Antes de continuarmos, temos uma notícia importante: um novo estado que permite aos Sadidas conectarem alvos. Esse estado pode ser causado pelo Veneno Paralisante por 4 turnos (pode ser relançado em 2 turnos, afetando 2 alvos ao mesmo tempo) e pelo feitiço Irritação da Louca por tempo ilimitado (enquanto o alvo permanecer vivo, podendo afetar toda a equipe inimiga), permitindo que alguns feitiços dos Sadidas atinjam vários alvos ao mesmo tempo. Funciona assim: se um alvo inimigo que esteja nesse estado for atingido por um feitiço de alvo único do Sadida (exceto Veneno Paralisante), todos os alvos inimigos que estiverem nesse estado também serão afetados pelo feitiço de alvo único. Por exemplo: se você lançar o feitiço Sarça em um alvo que esteja nesse estado, todos os outros alvos que também estiverem nesse estado receberão 100% do dano do feitiço Sarça. Isso é válido para os seguintes feitiços: Sarça, Lágrima, Sacrifício Bonequeiro, Vento Envenenado, Incêndio Florestal, Sarça Calmante, Sarça Insolente e Sarças Agressivas.
Esse novo mecanismo fará com que a Louca fique mais perigosa, além de aumentar as habilidades de dano e de entrave do Sadida.
Preguntas frequentes
O meu Sadida vai ficar mais fraco?
- Não! Os Sadidas sairão ganhando em praticamente todos os aspectos: mais invocações interessantes e mais poder em diversas habilidades de suporte, dano, controle e entrave!
Os Sadidas ainda conseguirão encher o mapa com invocações?
- Sim, mas isso será mais difícil e gradual. A necessidade de se colocar uma árvore para transformá-la em uma Boneca, aliada à restrição de uma árvore por turno, fará com que os Sadidas nunca possam ter mais Bonecas no tabuleiro do que o número de turno já jogados. 1º turno = 1 Boneca no máximo. Contudo, com o desenrolar do jogo, as Bonecas do Sadida se transformarão em árvores depois que morrerem, ou seja, o potencial de invocação será maior que o atual. Claro, contato que o Sadida consiga manter as árvores vivas.
Qual será o impacto nos bônus das criaturas invocáveis?
- As árvores continuarão com a função de invocação estática e não afetarão o número de invocações no tabuleiro (cálculo do número de criaturas invocáveis). Em outras palavras: não há limite de árvores colocadas. Isso também vale para as novas árvores vivas. Além disso, a Árvore da Vida não será mais uma invocação independente. Ela será uma árvore imóvel que foi transformada, não contando mais como invocação. Em contrapartida, as Bonecas serão levadas em conta, e cada uma delas contará como uma invocação. Concluindo: não será possível invocar uma Boneca se o limite de invocações tiver sido atingido.
E quanto às animações dos feitiços?
- Estamos aproveitando essa oportunidade para rever grande parte das animações de feitiço dos Sadidas.
O que acontecerá quando houver um monte de Sadidas na luta?
- Se houver vários Sadidas na mesma equipe, o limite global não deixará que eles coloquem mais de uma árvore por turno, impedindo que o mapa seja tomado por invocações. No entanto, qualquer árvore invocada por um Sadida poderá ser usada por outro Sadida da mesma equipe sem problema nenhum. Fora isso, não haverá nenhum tipo de interação entre as invocações de Sadidas de equipes adversárias.
Vamos receber um Orbe Reconstituinte?
- Todos os Sadidas terão as características zeradas durante a reformulação da classe. Os pergaminhos usados serão mantidos e os níveis serão melhorados.