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En la actualización 2.29, se mejoró el sistema de oficios, así que hemos aprovechado para hacer mejoras más exhaustivas a la interfaz de forjamagia. La ventana de la lista de efectos está basada en una mod creada por ExiTeD y rediseñada por Relena. ¡Gracias a los dos!
 
 
Sin más dilación, este es el futuro aspecto de la interfaz de forjamagia cooperativa:

Las mejoras principales

 
 1) Se han reorganizado los elementos de la interfaz de forma que los botones de acción («Fusionar todo» y «Fusionar») aparecen en sitios más lógicos, junto a las ranuras a las que afectan. Tu personaje seguirá apareciendo a la derecha, junto al inventario.

 2) El historial del uso de runas, que antes aparecía en el chat, ahora está integrado en la interfaz para que el chat quede aparte y pueda leerse bien mientras estás forjando. Los contenidos del historial se guardan para toda tu sesión de juego, así que si vuelves a abrir la interfaz desde cualquier taller, podrás ver los intentos de forjamagia anteriores, siempre y cuando el jugador no se desconecte.

 3) A partir de ahora, las tiradas de objetos se muestran en el centro de la interfaz (hasta un límite de 19 líneas visibles) en lugar de estar en la hoja de objetos genéricos.
  • En cada efecto, los valores mínimos y máximos le darán una idea más clara al jugador sobre el progreso en forjamagia y sus posibles límites.
  • Cuando se aplica una runa, se resaltan los efectos producidos para que se vean a simple vista, y los cambios aplicados por dichos efectos aparecen en una columna específica.
  • En el lado opuesto al efecto del objeto, se han añadido las runas que se pueden utilizar para modificar dicho efecto. Estas se pueden arrastrar a la ranura de runas en la parte superior de la interfaz, o se pueden mover haciendo doble clic o Ctrl + doble clic como con el resto de runas del inventario.
  • Para la forjamagia en solitario, las runas que aparecen son las que están disponibles en el inventario.
  • En cambio, para la forjamagia cooperativa, se muestran todas las runas de la bolsa de ingredientes y las del inventario del artesano. Las runas de la bolsa tienen un borde dorado para que sean más fáciles de identificar. Si existen dos runas con el mismo efecto tanto en la bolsa compartida con el cliente como en el inventario del artesano, solo se mostrarán las de la bolsa, al otro lado de los efectos del objeto. Las runas del artesano solo aparecerán cuando la pila de runas de la bolsa esté vacía.
  • Por supuesto, los jugadores siempre pueden usar runas directamente desde el inventario o la bolsa compartida.
 
 4) Pago simplificado: Ya no se puede pagar con objetos y ya no tiene sentido pagar solo cuando el intento tenga éxito, así que esto se ha eliminado. A partir de ahora, el cliente puede introducir una cantidad de kamas en el campo especificado, una cantidad que solo se puede cambiar mientras el cliente no haya confirmado la bolsa. En cuanto la bolsa se comparta, se establecerá el pago y se enviará al artesano al cerrar la interfaz o cuando el objeto cambie, siempre y cuando se haya aplicado al menos una runa.
 
 

Restos y probabilidades

 

La cuestión de mostrar o no el valor de probabilidad de restos y éxito ha surgido varias veces.
 
Hemos decidido no mostrar ninguna información para dar más importancia a la experiencia y la pericia de los jugadores que dominan este sistema. Estamos satisfechos con el nivel de dificultad para dominar la forjamagia, ya que los jugadores expertos en la mecánica tienen ventaja y destacan sobre el resto. La forjamagia es el único oficio que favorece la experiencia y la práctica, así que queremos mantenerlo de esta forma.
 
Los nuevos diseños de interfaz no suelen hacerse para mejorar la mecánica del juego, sino para que sea más accesible y fácil de utilizar. Las mejoras que se han aplicado a la interfaz de forjamagia no son ninguna excepción y han incrementado la usabilidad sin que se pierda la riqueza del sistema.
 
Esperamos que te gusten las nuevas interfaces y los cambios te animen a probar una forjamagia mucho más exótica. ¡Que disfrutes jugando a DOFUS!
 

Categoría: Developpement