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Como o sistema de profissões foi aprimorado na versão 2.29, aproveitamos para fazer diversos ajustes na interface de forjamagia. A exibição da lista de efeitos foi, em grande parte, baseada no mod criado por ExiTeD e aperfeiçoado por Relena. Muito obrigado a vocês dois!
Chega de enrolação, vamos dar uma olhada em como ficou a interface de forjamagia cooperativa!

Principais melhorias

 
 1) Todos os elementos da interface foram reorganizados para que os botões de ação (‘Combinar tudo’ e ‘Combinar’) ficassem em um lugar mais lógico, perto dos espaços em que são usados. O personagem continuará à direita, perto do inventário.

 2) O histórico de runas usadas, que ficava no bate-papo, será exibido na própria interface para que o bate-papo seja independente e possa ser lido durante as sessões de forjamagia. Toda a sessão de jogo será salva nesse histórico para que você, caso abra a interface de forjamagia em outro ateliê, tenha acesso a todas as tentativas anteriores de forjamagia, contanto que não se desconecte do jogo.

 3) Todas as rolagens de item serão exibidas no meio da interface (máximo de 19 linhas) em vez da planilha genérica de itens.
  • Para cada efeito, os valores mínimo e máximo passarão uma ideia mais clara do progresso em forjamagia e os possíveis limites.
  • Quando uma runa é aplicada, os efeitos produzidos serão realçados para que fiquem bastante visíveis, e as alterações aplicadas a estes efeitos serão exibidas em uma coluna exclusiva.
  • Ao lado dos efeitos, adicionamos as runas que podem ser usadas para alterá-los. Essas runas podem ser arrastadas até o espaço de runa na parte superior da interface ou transferidas por meio de um clique duplo, assim como qualquer runa do inventário.
  • No caso da forjamagia solo, as runas exibidas são as disponíveis no inventário.
  • Contudo, na forjamagia cooperativa, todas as runas do saco de ingredientes são exibidas, bem como as do inventário do artesão. As runas do saco terão um contorno para que sejam facilmente identificadas. Se houver runas de mesmo efeito tanto no saco compartilhado quanto no inventário do artesão, apenas as runas do saco serão exibidas ao lado dos efeitos do item. As runas do artesão só serão exibidas quando o estoque de runas do saco tiver acabado.
  • E, obviamente, os jogadores sempre podem usar as runas diretamente do inventário ou do saco compartilhado.
 
 4) Pagamento simplificado: já que só pagar por tentativas bem-sucedidas não faz mais sentido, removemos a opção de pagar com itens. A partir de agora, o cliente poderá informar uma quantidade de Kamas num campo específico para isso, e esta quantidade só poderá ser alterada se o saco não tiver sido confirmado pelo cliente. Quando o saco tiver sido compartilhado, o pagamento estará definido e será enviado para o artesão quando a interface for fechada ou o item for alterado, contanto que tenham aplicado pelo menos uma runa.
 
 

"Afundar" e probabilidades

 

Pensamos muito se deveríamos exibir as probabilidades de "afundar" e "sucesso".

Decidimos não mostrar essas informações para dar valor à experimentação e aos jogadores que chegarem ao ponto de dominar esse sistema. Estamos satisfeitos com o grau de dificuldade para se tornar um mestre em forjamagia, já que estes mesmos mestres terão vantagem sobre os outros jogadores. A forjamagia é a única profissão que exige tamanha experimentação e perseverança; e nós queremos que ela continue assim.
 
Os ajustes na interface não têm o intuito de melhorar nenhuma mecânica de jogo, mas torná-las mais acessíveis e práticas. Os aprimoramentos na interface de forjamagia não fogem a essa regra; elas aumentaram a praticidade e mantiveram a riqueza do sistema.
 
Esperamos que vocês gostem da nova interface e que tenham vontade de experimentar ainda mais a forjamagia. Tenham um bom jogo!

Categoría: Developpement