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Hemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
 

  • Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
  • A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
  • Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
  • La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.

Recursos recolectables


Hemos modificado de manera integral el reparto de recursos recolectables del juego. Hemos equilibrado todas las cantidades de recursos presentes en el juego en función de su nivel (cuanto mayor sea el nivel del recurso, más raro será). También hemos mejorado el reparto de los recursos en todo el mundo: podrás encontrar recursos en un mayor número de cartas. Prácticamente todas las zonas del juego disponen ahora de recursos.

Aquí te mostramos algunas comparativas que ilustran la evolución de la cantidad de recursos entre la versión 2.29 y la versión 2.30 (las cantidades indicadas para la versión 2.30 se han redondeado expresamente, seguimos trabajando en el ajuste de los valores).
 

Alquimista:

Nivel Nombre Cantidad 2.29 % Cantidad 2.30 %
1 Ortiga 58 4% 600 22%
20 Salvia 61 5% 500 18%
40 Trébol de 5 hojas 316 24% 410 15%
60 Menta salvaje 221 17% 330 12%
80 Orquídea freyesca 178 13% 260 9%
100 Edelweiss 143 11% 200 7%
120 Semilla de pandoja 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Belladona 23 2% 80 3%
180 Mandrágora 23 2% 60 2%
200 Campanilla de invierno 233 18% 50 2%
  Total 1329   2750  



Leñador:

Nivel Nombre Cantidad 2.29 % Cantidad 2.30 %
1 Madera de fresno 527 23% 600 16%
20 Madera de castaño 445 20% 500 13%
40 Madera de nogal 228 10% 410 11%
60 Madera de roble 140 6% 330 9%
70 Madera de bombú 99 4% 295 8%
80 Madera de arce 203 9% 260 7%
90 Madera de olivioleta 86 4% 230 6%
100 Madera de tejo 64 3% 200 5%
110 Madera de bambú 60 3% 175 5%
120 Madera de cerezo silvestre 59 3% 150 4%
130 Madera de avellano 21 1% 130 3%
140 Madera de ébano 35 2% 110 3%
150 Madera de kalipto 39 2% 95 3%
160 Madera de carpe 21 1% 80 2%
170 Madera de bambú oscuro 62 3% 70 2%
180 Madera de olmo 11 < 0% 60 2%
190 Madera de bambú sagrado 3 < 0% 55 1%
200 Madera de álamo temblón 179 8% 50 1%
  Total 2282   3800  



Minero:

Nivel Nombre Cantidad 2.29 % Cantidad 2.30 %
1 Hierro 224 12% 300 22%
20 Cobre 159 9% 250 18%
40 Bronce 177 10% 205 15%
60 Kobalto 129 7% 165 12%
80 Manganeso 117 6% 130 9%
100 Estaño 190 10% 100 4%
100 Silicato 57 3% 100 4%
120 Plata 212 11% 75 5%
140 Bauxita 208 11% 55 4%
160 Oro 225 12% 40 3%
180 Dolomita 61 3% 30 2%
200 Obsidiana 94 5% 25 2%
  Total 1853   1375  



Campesino:

Nivel Nombre Cantidad 2.29 % Cantidad 2.30 %
1 Trigo 2073 32% 600 20%
20 Cebada 260 4% 500 17%
40 Avena 686 11% 410 14%
60 Lúpulo 454 7% 330 11%
80 Lino 693 11% 260 9%
100 Centeno 686 4% 100 7%
100 Arroz 210 4% 100 7%
120 Malta 330 5% 150 5%
140 Cáñamo 562 9% 110 4%
160 Maíz 96 1% 80 3%
180 Mijo 82 1% 60 2%
200 Frostizz 300 5% 50 2%
  Total 6432   2750  



Pescador:

La comparación con los valores presentes en la versión 2.29 no es posible porque se ha modificado el funcionamiento del oficio de pescador.
 

Nivel Nombre Cantidad 2.30 %
1 Gobio 300 12%
10 Bamgas 275 11%
20 Trucha 250 10%
30 Cangrejo surimi 225 9%
40 Pez gatito 205 8%
50 Pescado empanado 185 7%
60 Carpa de Iem 165 6%
70 Sardina brillante 150 6%
80 Lucio 130 5%
90 Kralamar 115 4%
100 Anguila 100 4%
110 Dorada gris 85 3%
120 Perca 75 3%
130 Raya azul 65 3%
140 Rape 55 2%
150 Tiburón martillhoz 50 2%
160 Lubina Mericana 40 2%
170 Bacalao 35 1%
180 Perca 30 1%
190 Pez espada 25 1%
200 Inverluza 25 1%
  Total 2585  


Recetas de consumibles


Se han modificado casi todas las recetas de consumibles:

  • Se han simplificado (menos ingredientes diferentes):
    • En los niveles más bajos las recetas utilizan un único ingrediente.
    • Las recetas integran recursos que se consiguen de monstruos tan solo a partir del nivel 40.
  • Se ha reducido el número de casos en los que se depende del resto de oficios:
    • Las recetas utilizan ingredientes de otros oficios tan solo a partir del nivel 20.
    • Cuando los ingredientes se consiguen a partir de otros oficios, son de un nivel inferior al nivel del oficio principal requerido y en menores cantidades.
  • Los puntos de vida que aportan los consumibles se reducen en consonancia.

Los objetos utilizados únicamente para las recetas de otros oficios (los brebajes, por ejemplo) ya no podrán fabricarse y podrán utilizarse para recuperar los ingredientes que han servido para fabricarlos.
Gracias a estas modificaciones, esperamos facilitar la progresión en los niveles más bajos de los oficios de fabricación de consumibles. Ya no será necesario que aquellos jugadores que no deseen utilizar el comercio de manera significativa tengan que subir de nivel en varios oficios de recogida simultáneamente.


 

Al mejor cazador, se le va la liebre


En la versión 2.29, casi todas las familias de monstruos tienen una carne específica. Este funcionamiento hace demasiado vinculante la progresión del oficio de cazador, porque el número de tipos de carne es muy elevado y, generalmente, solo pueden obtenerse en una única zona. Asimismo, este funcionamiento implica la incorporación de un nuevo tipo de carne y sus recetas asociadas para cada nueva familia de monstruos que se incorpore al juego. En la versión 2.30, hemos decidido proceder de otro modo, ahora tenemos 21 tipos diferentes de carne que son más genéricas y pueden utilizarse por varias familias de monstruos distintas.

Los anteriores tipos de carne no consumible podrán convertirse a nuevos tipos de carne. Los anteriores tipos de carne consumible no podrán convertirse, pero siempre podrán consumirse. Los anteriores tipos de carne se han transferido a dos nuevas categorías: Carne caducada (recursos) y Carne primitiva (consumible). Ya no están disponibles en el mercadillo.

Lista de tipos de carne:
 

Nivel Nombre
1 Carne intangible
10 Carne picada
20 Carne manida
30 Carne adulterada
40 Carne mineral
50 Carne tierna
60 Carne infectada
70 Carne en mal estado
80 Carne sanguinolenta
90 Carne vieja
100 Carne exudativa
110 Carne seca
120 Carne cruda
130 Carne veteada
140 Carne macerada
150 Carne montesa
160 Carne fresca
170 Carne magra
180 Carne viciada
190 Carne negra
200 Carne sabrosa


Todo santo tiene un pasado y todo pescador, un futuro


Todos los tipos de pescado tienen ahora un lugar de recogida específico e identificable. Así que puedes escoger mucho más fácilmente qué pescado te gustaría pescar.

 


Todos los pescados disponen de un protector que permite obtener una cantidad adicional de recursos.
El oficio dispone ahora de 21 tipos diferentes de pescado, lo que le aporta una mayor flexibilidad en la progresión (puedes recoger un nuevo tipo de pescado cada diez niveles).

Progresión de los oficios de forjamagia

En la versión 2.29, la progresión de los oficios de forjamagia en los primeros niveles era muy complicada. Hemos modificado la fórmula utilizada para facilitar esta progresión, especialmente en los primeros niveles.

 

Obtener runas de forjamagia

Desde la introducción del nuevo sistema de generación de runas de forjamagia, utilizamos un historial de destrucción cuyo tamaño está limitado voluntariamente (las anteriores destrucciones de objetos ya no se tendrán en cuenta, gradualmente, para calcular el bonus o malus aplicado a los objetos). No podemos guardar un historial demasiado grande porque no queremos que los nuevos objetos añadidos al juego tengan un bonus excesivamente elevado en comparación con los objetos antiguos presentes en el juego desde hace tiempo (y que contabilizan lógicamente un número elevado de destrucciones).

En la versión 2.30 hemos decidido aumentar el tamaño de este historial. Los objetos que se rompen más a menudo sufrirán malus más elevados, pero los objetos que no se rompen tan a menudo, disfrutarán de bonus más elevados.

Somos conscientes de que los cambios introducidos en los mecanismos de generación de runas de forjamagia y en los oficios han generado variaciones significativas en el precio y en la rareza de la mayoría de las runas. Nuestro objetivo no es hacer que la forjamagia sea excesivamente elitista, queremos que siga siendo accesible, pero que los objetos más poderosos (generalmente aquellos con forjamagias «exóticas») no se trivialicen por ello.
 

Fabricación de objetos en serie

En la versión 2.29, la fabricación de los objetos en serie podía llegar a ser larga y difícil de seguir (interfaz de discusión llena de mensajes sobre la fabricación de objetos). Cada solicitud de fabricación se gestiona de manera individual, lo que implica un volumen de cálculo potencialmente elevado para los servidores del juego, lo que nos obliga a temporizar cada fabricación.

En la versión 2.30 hemos modificado este funcionamiento y las series de fabricación de objetos ahora se gestionan en una sola vez, por lo que los objetos se fabrican de forma instantánea. Hemos estimado que ya no es pertinente hacer «esperar» a los jugadores ante su interfaz de artesanía sin que puedan realmente interactuar con el juego durante la fabricación de sus objetos.

Despliegue

Estas modificaciones se podrán testear en la versión 2.30 beta.

Categoría: Game design