Mejora de los oficios y la recolección de recursos 17/08/2015 - 16:30
Volver a la listaHemos recibido una gran cantidad de comentarios tras la actualización de los oficios aplicada en la versión 2.29. Aquí tienes un resumen de los principales problemas que esperamos resolver con la versión 2.30:
- Algunos recursos son demasiado raros y dificultan la fabricación de objetos (especialmente los consumibles).
- A veces, las recetas de consumibles son demasiado complejas y la dependencia del resto de oficios es demasiado vinculante.
- Es demasiado complicado subir de nivel en el oficio de pescador, y la ausencia de ciertos protectores penaliza.
- La progresión del oficio de cazador es demasiado laboriosa.
Recursos recolectables
Hemos modificado de manera integral el reparto de recursos recolectables del juego. Hemos equilibrado todas las cantidades de recursos presentes en el juego en función de su nivel (cuanto mayor sea el nivel del recurso, más raro será). También hemos mejorado el reparto de los recursos en todo el mundo: podrás encontrar recursos en un mayor número de cartas. Prácticamente todas las zonas del juego disponen ahora de recursos.
Aquí te mostramos algunas comparativas que ilustran la evolución de la cantidad de recursos entre la versión 2.29 y la versión 2.30 (las cantidades indicadas para la versión 2.30 se han redondeado expresamente, seguimos trabajando en el ajuste de los valores).
Alquimista:
Nivel | Nombre | Cantidad 2.29 | % | Cantidad 2.30 | % |
1 | Ortiga | 58 | 4% | 600 | 22% |
20 | Salvia | 61 | 5% | 500 | 18% |
40 | Trébol de 5 hojas | 316 | 24% | 410 | 15% |
60 | Menta salvaje | 221 | 17% | 330 | 12% |
80 | Orquídea freyesca | 178 | 13% | 260 | 9% |
100 | Edelweiss | 143 | 11% | 200 | 7% |
120 | Semilla de pandoja | 48 | 4% | 150 | 5% |
140 | Ginseng | 25 | 2% | 110 | 4% |
160 | Belladona | 23 | 2% | 80 | 3% |
180 | Mandrágora | 23 | 2% | 60 | 2% |
200 | Campanilla de invierno | 233 | 18% | 50 | 2% |
Total | 1329 | 2750 |
Leñador:
Nivel | Nombre | Cantidad 2.29 | % | Cantidad 2.30 | % |
1 | Madera de fresno | 527 | 23% | 600 | 16% |
20 | Madera de castaño | 445 | 20% | 500 | 13% |
40 | Madera de nogal | 228 | 10% | 410 | 11% |
60 | Madera de roble | 140 | 6% | 330 | 9% |
70 | Madera de bombú | 99 | 4% | 295 | 8% |
80 | Madera de arce | 203 | 9% | 260 | 7% |
90 | Madera de olivioleta | 86 | 4% | 230 | 6% |
100 | Madera de tejo | 64 | 3% | 200 | 5% |
110 | Madera de bambú | 60 | 3% | 175 | 5% |
120 | Madera de cerezo silvestre | 59 | 3% | 150 | 4% |
130 | Madera de avellano | 21 | 1% | 130 | 3% |
140 | Madera de ébano | 35 | 2% | 110 | 3% |
150 | Madera de kalipto | 39 | 2% | 95 | 3% |
160 | Madera de carpe | 21 | 1% | 80 | 2% |
170 | Madera de bambú oscuro | 62 | 3% | 70 | 2% |
180 | Madera de olmo | 11 | < 0% | 60 | 2% |
190 | Madera de bambú sagrado | 3 | < 0% | 55 | 1% |
200 | Madera de álamo temblón | 179 | 8% | 50 | 1% |
Total | 2282 | 3800 |
Minero:
Nivel | Nombre | Cantidad 2.29 | % | Cantidad 2.30 | % |
1 | Hierro | 224 | 12% | 300 | 22% |
20 | Cobre | 159 | 9% | 250 | 18% |
40 | Bronce | 177 | 10% | 205 | 15% |
60 | Kobalto | 129 | 7% | 165 | 12% |
80 | Manganeso | 117 | 6% | 130 | 9% |
100 | Estaño | 190 | 10% | 100 | 4% |
100 | Silicato | 57 | 3% | 100 | 4% |
120 | Plata | 212 | 11% | 75 | 5% |
140 | Bauxita | 208 | 11% | 55 | 4% |
160 | Oro | 225 | 12% | 40 | 3% |
180 | Dolomita | 61 | 3% | 30 | 2% |
200 | Obsidiana | 94 | 5% | 25 | 2% |
Total | 1853 | 1375 |
Campesino:
Nivel | Nombre | Cantidad 2.29 | % | Cantidad 2.30 | % |
1 | Trigo | 2073 | 32% | 600 | 20% |
20 | Cebada | 260 | 4% | 500 | 17% |
40 | Avena | 686 | 11% | 410 | 14% |
60 | Lúpulo | 454 | 7% | 330 | 11% |
80 | Lino | 693 | 11% | 260 | 9% |
100 | Centeno | 686 | 4% | 100 | 7% |
100 | Arroz | 210 | 4% | 100 | 7% |
120 | Malta | 330 | 5% | 150 | 5% |
140 | Cáñamo | 562 | 9% | 110 | 4% |
160 | Maíz | 96 | 1% | 80 | 3% |
180 | Mijo | 82 | 1% | 60 | 2% |
200 | Frostizz | 300 | 5% | 50 | 2% |
Total | 6432 | 2750 |
Pescador:
La comparación con los valores presentes en la versión 2.29 no es posible porque se ha modificado el funcionamiento del oficio de pescador.
Nivel | Nombre | Cantidad 2.30 | % |
1 | Gobio | 300 | 12% |
10 | Bamgas | 275 | 11% |
20 | Trucha | 250 | 10% |
30 | Cangrejo surimi | 225 | 9% |
40 | Pez gatito | 205 | 8% |
50 | Pescado empanado | 185 | 7% |
60 | Carpa de Iem | 165 | 6% |
70 | Sardina brillante | 150 | 6% |
80 | Lucio | 130 | 5% |
90 | Kralamar | 115 | 4% |
100 | Anguila | 100 | 4% |
110 | Dorada gris | 85 | 3% |
120 | Perca | 75 | 3% |
130 | Raya azul | 65 | 3% |
140 | Rape | 55 | 2% |
150 | Tiburón martillhoz | 50 | 2% |
160 | Lubina Mericana | 40 | 2% |
170 | Bacalao | 35 | 1% |
180 | Perca | 30 | 1% |
190 | Pez espada | 25 | 1% |
200 | Inverluza | 25 | 1% |
Total | 2585 |
Recetas de consumibles
Se han modificado casi todas las recetas de consumibles:
- Se han simplificado (menos ingredientes diferentes):
- En los niveles más bajos las recetas utilizan un único ingrediente.
- Las recetas integran recursos que se consiguen de monstruos tan solo a partir del nivel 40.
- Se ha reducido el número de casos en los que se depende del resto de oficios:
- Las recetas utilizan ingredientes de otros oficios tan solo a partir del nivel 20.
- Cuando los ingredientes se consiguen a partir de otros oficios, son de un nivel inferior al nivel del oficio principal requerido y en menores cantidades.
- Los puntos de vida que aportan los consumibles se reducen en consonancia.
Los objetos utilizados únicamente para las recetas de otros oficios (los brebajes, por ejemplo) ya no podrán fabricarse y podrán utilizarse para recuperar los ingredientes que han servido para fabricarlos.
Gracias a estas modificaciones, esperamos facilitar la progresión en los niveles más bajos de los oficios de fabricación de consumibles. Ya no será necesario que aquellos jugadores que no deseen utilizar el comercio de manera significativa tengan que subir de nivel en varios oficios de recogida simultáneamente.
Al mejor cazador, se le va la liebre
En la versión 2.29, casi todas las familias de monstruos tienen una carne específica. Este funcionamiento hace demasiado vinculante la progresión del oficio de cazador, porque el número de tipos de carne es muy elevado y, generalmente, solo pueden obtenerse en una única zona. Asimismo, este funcionamiento implica la incorporación de un nuevo tipo de carne y sus recetas asociadas para cada nueva familia de monstruos que se incorpore al juego. En la versión 2.30, hemos decidido proceder de otro modo, ahora tenemos 21 tipos diferentes de carne que son más genéricas y pueden utilizarse por varias familias de monstruos distintas.
Los anteriores tipos de carne no consumible podrán convertirse a nuevos tipos de carne. Los anteriores tipos de carne consumible no podrán convertirse, pero siempre podrán consumirse. Los anteriores tipos de carne se han transferido a dos nuevas categorías: Carne caducada (recursos) y Carne primitiva (consumible). Ya no están disponibles en el mercadillo.
Lista de tipos de carne:
Nivel | Nombre |
1 | Carne intangible |
10 | Carne picada |
20 | Carne manida |
30 | Carne adulterada |
40 | Carne mineral |
50 | Carne tierna |
60 | Carne infectada |
70 | Carne en mal estado |
80 | Carne sanguinolenta |
90 | Carne vieja |
100 | Carne exudativa |
110 | Carne seca |
120 | Carne cruda |
130 | Carne veteada |
140 | Carne macerada |
150 | Carne montesa |
160 | Carne fresca |
170 | Carne magra |
180 | Carne viciada |
190 | Carne negra |
200 | Carne sabrosa |
Todo santo tiene un pasado y todo pescador, un futuro
Todos los tipos de pescado tienen ahora un lugar de recogida específico e identificable. Así que puedes escoger mucho más fácilmente qué pescado te gustaría pescar.

Todos los pescados disponen de un protector que permite obtener una cantidad adicional de recursos.
El oficio dispone ahora de 21 tipos diferentes de pescado, lo que le aporta una mayor flexibilidad en la progresión (puedes recoger un nuevo tipo de pescado cada diez niveles).
Progresión de los oficios de forjamagia
En la versión 2.29, la progresión de los oficios de forjamagia en los primeros niveles era muy complicada. Hemos modificado la fórmula utilizada para facilitar esta progresión, especialmente en los primeros niveles.
Obtener runas de forjamagia
Desde la introducción del nuevo sistema de generación de runas de forjamagia, utilizamos un historial de destrucción cuyo tamaño está limitado voluntariamente (las anteriores destrucciones de objetos ya no se tendrán en cuenta, gradualmente, para calcular el bonus o malus aplicado a los objetos). No podemos guardar un historial demasiado grande porque no queremos que los nuevos objetos añadidos al juego tengan un bonus excesivamente elevado en comparación con los objetos antiguos presentes en el juego desde hace tiempo (y que contabilizan lógicamente un número elevado de destrucciones).
En la versión 2.30 hemos decidido aumentar el tamaño de este historial. Los objetos que se rompen más a menudo sufrirán malus más elevados, pero los objetos que no se rompen tan a menudo, disfrutarán de bonus más elevados.
Somos conscientes de que los cambios introducidos en los mecanismos de generación de runas de forjamagia y en los oficios han generado variaciones significativas en el precio y en la rareza de la mayoría de las runas. Nuestro objetivo no es hacer que la forjamagia sea excesivamente elitista, queremos que siga siendo accesible, pero que los objetos más poderosos (generalmente aquellos con forjamagias «exóticas») no se trivialicen por ello.
Fabricación de objetos en serie
En la versión 2.29, la fabricación de los objetos en serie podía llegar a ser larga y difícil de seguir (interfaz de discusión llena de mensajes sobre la fabricación de objetos). Cada solicitud de fabricación se gestiona de manera individual, lo que implica un volumen de cálculo potencialmente elevado para los servidores del juego, lo que nos obliga a temporizar cada fabricación.
En la versión 2.30 hemos modificado este funcionamiento y las series de fabricación de objetos ahora se gestionan en una sola vez, por lo que los objetos se fabrican de forma instantánea. Hemos estimado que ya no es pertinente hacer «esperar» a los jugadores ante su interfaz de artesanía sin que puedan realmente interactuar con el juego durante la fabricación de sus objetos.
Despliegue
Estas modificaciones se podrán testear en la versión 2.30 beta.