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Desde la salida del sistema de ídolos, hemos recibido numerosos comentarios de jugadores que tienen dificultades para efectuar intercambios de ídolos frecuentes entre los combates. Inicialmente, no esperábamos que los jugadores cambiaran de ídolos tan a menudo, pero es una práctica que nos gustaría fomentar. Últimamente, hemos trabajado en un sistema de sets personalizados de ídolos que hemos denominado "packs de ídolos".

Una nueva interfaz

El sistema es similar al utilizado para los sets de personajes, pero posee una interfaz específica.

Podrás crear hasta 16 packs de ídolos diferentes, que aparecen en una lista que puede clasificarse según la puntuación total de los packs. Naturalmente, podrás crear un pack de ídolos que te permita alternar rápidamente los combates con o sin ídolos.

Para cada pack de ídolos, debe escogerse un icono, que puede colocarse en la barra de atajos.

A diferencia del sistema de sets personalizados, no proponemos la posibilidad de importar ídolos activos a un pack ya existente para actualizarlo. Para los ídolos, esta mecánica nos parecía innecesaria, puesto que eliminar un pack y crear uno nuevo para sustituirlo es fácil y rápido. 

Atención: en el momento de la redacción de este artículo, seguimos trabajando en esta interfaz, su apariencia puede por tanto no ser definitiva.
 

 


Sabemos que la presencia de los ídolos en el inventario de los personajes es problemática para aquellos jugadores que acumulan muchos recursos en su inventario. Sois muchos los que pedís una interfaz específica para los ídolos que permita retirarlos del inventario del personaje. Lamentablemente, esto no es tan sencillo: la gestión de inventarios específicos adicionales es bastante compleja técnicamente y puede plantear problemas de ergonomía a los principiantes (dicho funcionamiento no es muy genérico). En el tutorial del juego, enseñamos al jugador a fabricar y equipar a un ídolo; enseñarle a transferirlo a una interfaz de colección es una etapa adicional y poco intuitiva que puede ser desconcertante para un jugador nuevo.

Aún no hemos tomado una decisión definitiva al respecto, entendemos que la acumulación actual de ídolos en los inventarios puede plantearos problemas y seguimos buscando alternativas que puedan desarrollarse en un plazo razonable (este no es el caso, por desgracia, de un inventario de colección específico).

Albergamos grandes esperanzas en el sistema de ídolos: en la actualidad es el principal sistema que permite a los jugadores regular la dificultad de los contenidos. Tenemos la intención de utilizar esta función a mayor escala y so

Categoría: Developpement