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Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!
 

La nueva clase hipermago se parece a la del mago elemental arquetípico: su mecánica depende de combinaciones de elementos que producen efectos o capaces de salvarte la vida.
Los iconos y animaciones para los hechizos que se muestran en este devblog no son definitivos ya que, en la fecha de publicación de este artículo, todavía estamos trabajando en la versión definitiva de esta clase.
 
 

Estructura del panel de hechizos

 
El funcionamiento de esta clase de personaje está relacionado con los cuatro elementos: tierra, aire, fuego y agua. El hipermago tiene tres hechizos ofensivos por elemento.
 
Para cada elemento, los tres hechizos ofensivos siguen este patrón:

  1. El primero es un hechizo que se puede lanzar varias veces en un turno y que provoca daños moderados por 3 PA.
  2. El segundo solo se puede lanzar una vez por turno y provoca daños considerables por 4 PA.
  3. El tercero es un hechizo que se puede lanzar en turnos alternativos y, por 3 PA, inflige daños considerables de área que reducen los PdV.

 
El hipermago cuenta con nueve hechizos adicionales que completan su arsenal en el panel de hechizos. Se les llama hechizos de utilidad y deberían proporcionarle a esta clase habilidades interesantes, como ·boosts·, movimiento, protección e incluso algo de curación.
 
 

Estados elementales

Principios básicos

Como el resto de clases introducidas recientemente, el hipermago utiliza una mecánica específica. Por lo tanto, los hipermagos tendrán muchas maneras diferentes de utilizar sus paneles de hechizos; pueden combinar hechizos de varias formas distintas o aprovechar sus efectos, generando efectos que les permitirán adaptarse a los diferentes escenarios de combate.
 
Cuando se lanza un hechizo elemental, todos los objetivos enemigos afectados quedarán impregnados de este elemento. Por ejemplo, si un objetivo es alcanzado por un hechizo de fuego de un hipermago, entrará en estado de «fuego».  Este estado no tendrá ningún efecto real a menos que sea utilizado por otro de los hechizos del hipermago.
 
 

Combinaciones elementales

Cuando un hipermago le haya aplicado a un objetivo un estado elemental, tendrá la opción de utilizar un hechizo de otro elemento para generar efectos específicos.
 
Por ejemplo, si un hipermago ataca a un enemigo utilizando el elemento aire y después lo ataca con tierra, el objetivo saldrá despedido hacia atrás y, además, sufrirá daños de ambos hechizos.
 
Hay seis combinaciones posibles de elementos y funcionan en las dos direcciones. Por ejemplo, atacar con aire y después tierra produce el mismo efecto que atacar con tierra y después con aire.


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Estos son los seis efectos:

  • Aire + Tierra = Empujón
  • Aire + Agua = Reducción del daño infligido
  • Aire + Fuego = Reducción de PA
  • Tierra + Agua = Reducción de PM
  • Agua + Fuego = Atracción
  • Tierra + Fuego = Aumento del daño recibido

Uso de los elementos con hechizos de utilidad

No obstante, la combinación elemental no es la única manera de sacarles partido a los elementos. ¡Los hechizos de utilidad del hipermago también funcionan de acuerdo a esta mecánica elemental!

  • Al lanzarle a un aliado el hechizo «Contribución», recibirá un bonus dependiendo de los estados elementales de los enemigos.
  • El hechizo «Drenaje elemental» roba las características del enemigo e inflige daños en el mismo elemento que el estado elemental del adversario.

El hechizo «Polaridad» desencadena el movimiento del enemigo según su estado elemental. Por ejemplo, un enemigo en estado de tierra será empujado pero, si este hechizo se lanza contra un enemigo en estado de fuego, este cambiará de lugar con el hipermago. https://s.ankama.com/www/static.ankama.com/comm/news/dofus/devblog/11_2015/huppermage-2.gif

  • El hechizo «Escudo elemental» protege a un aliado confiriéndole una resistencia elemental. Cuando este aliado es atacado, pierde parte de esta resistencia elemental que ha adquirido, pero su enemigo se sumirá en el estado elemental vinculado a su ataque. Si un enemigo utiliza un ataque del elemento fuego contra un aliado protegido por los efectos del hechizo Escudo elemental, entrará en estado de fuego.
  • El hechizo «Cruce» permite al hipermago teletransportarse a través de una distancia fija siguiendo una línea recta, e infligirá daños a todos los enemigos que encuentre a su paso y que estén en un estado elemental.

https://s.ankama.com/www/static.ankama.com/comm/news/dofus/devblog/11_2015/huppermage-traversee.gif

  • El hechizo «Propagación» permite al hipermago transmitirles a los aliados cercanos el estado elemental de un enemigo.

https://s.ankama.com/www/static.ankama.com/comm/news/dofus/devblog/11_2015/huppermage-propagation.gif

Runas elementales

Colocación de runas

Cuando un enemigo se ve afectado por el hechizo elemental de un hipermago, aparte de ganar un estado del elemento de dicho ataque, aparecerá una runa en su ubicación (en su casilla). Se trata de una casilla de color inmóvil (parecida a un glifo) que se puede atravesar y no bloquea ninguna línea de visión. Esta runa no tendrá ningún efecto hasta que el hipermago decida utilizarla.
 
Las runas duran dos turnos antes de desaparecer. Cuando se colocan varias runas del mismo hipermago una sobre otra, la más recuente sustituye a la anterior.
 
El hechizo «Huella» también permite colocar runas; al lanzarlo, la runa para cada elemento del enemigo se coloca en su casilla.
 
 

Uso de runas

Después de colocarlas, las runas se pueden utilizar de dos maneras. La primera consiste en utilizar un hechizo específico que permite activarlas. Al activar una runa de este modo, le dará a su lanzador un bonus que dependerá del elemento al que pertenezca la runa; además, dependiendo de la situación, podrá producir dos efectos especiales:
  Si la casilla donde se encuentra la runa está ocupada por un enemigo, este sufrirá daños y entrará en el estado elemental asociado a dicha runa.
  Si la casilla no está ocupada, la runa adopta la forma de una invocación. Esta invocación es bastante efímera, pues desaparece en cuanto sufre daños, pero al morir es capaz de provocar efectos de movimiento igual que sucede con el hechizo Polaridad.

  • La runa de fuego cambia de lugar con el agresor.
  • La runa de agua ataca a los objetivos de alrededor.
  • La runa de tierra empuja hacia atrás a los objetivos de alrededor.
  • La runa de aire teletransporta al asaltante simétricamente en relación a sí misma.

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La segunda manera de utilizar las runas es a modo de hechizo de salud. Al lanzarle este hechizo a un aliado, este se podrá curar dependiendo de cuántas runas haya en el campo de juego. Esta curación del objetivo se produce en términos de porcentajes de salud.
 
En cualquier caso, las runas se utilizan y desaparecen del mapa.
 
Y, para terminar, aquí tienes un pequeño avance de las animaciones de hechizos para esta clase:
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Preguntas y respuestas

¿Qué va a suceder cuando haya varios hipermagos en el mismo combate?

Los hipermagos son libres de utilizar los estados elementales introducidos en el juego por sus aliados hipermagos, pero no pueden utilizar los que hayan sido colocados por sus enemigos.
 
Cuando dos hipermagos de diferentes equipos coloquen una runa en la misma casilla, las runas se superpondrán; si son aliados, la última runa colocada sustituirá a la anterior.
 

¿Cómo se pueden reconocer los estados elementales de los objetivos?

Estos estados elementales se pueden ver en la lista de efectos del objetivo; además, hemos incorporado un nuevo sistema que muestra permanentemente un icono sobre los objetivos afectados por un estado elemental (sin siquiera tener que pasar por encima). El sistema de visualización permanente de estados también funcionará con otros estados utilizados por determinadas clases o monstruos, de manera que resulte más sencillo ver lo que está sucediendo en combate.
 

¿Cómo podemos conseguir esta nueva clase?

Esta clase estará disponible durante la fase de pruebas beta de la versión 2.32 a partir del 27 de noviembre (así que ten en cuenta que no estará disponible al inicio de la fase beta).
 
Seguirá estando disponible y de prueba en el servidor de pruebas después de lanzamiento de la versión 2.32.
 
Se entregarán pases de acceso para esta clase en algunos preestrenos de las películas DOFUS.
 
Todos los jugadores que tengan un pase de acceso podrán acceder a esta clase en los servidores del juego a partir del 9 de enero.
 
Esta clase debería de estar disponible para toda la comunidad en 2016, pero no se va a utilizar para el siguiente Gultarminator.

Categoría: Game design