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La llegada del merkasako no es lo único que te va a facilitar más la vida en DOFUS. Hay otras mejoras, como la visualización de estados. Cuando los estados empezaron a evolucionar, cada vez resultaba más complicado verlos, a menos que hicieras una baraja, invirtiendo mucho tiempo; así que decidimos optimizar la visualización de estados...

Los primeros estados aparecieron al mismo tiempo que la clase pandawa. Se añadian los estados Borracho, Transportado, Porteador y Arraigado. Son indicadores y herramientas, y se pueden utilizar para indicar un cambio que actúa sobre un personaje y para marcar una entidad.

Ahora existen muchos más estados en el juego y, por eso, nos planteamos el problema de la visibilidad. ¿Este objetivo es invulnerable? ¿Se puede curar? ¿Se puede mover? Un montón de preguntas que, para resolverlas, antes había que revisar los efectos del personaje en cuestión e invertir un gran tiempo en este proceso.

Pero ¡ya no funciona así!
En la versión 2.32 vamos a introducir un sistema que te permitirá saber a simple vista qué estados afectan a las entidades de un combate. Un pequeño indicador visible permanentemente sobre las entidades indicará qué estado o estados les afectan.

No obstante, para evitar una sobrecarga de información, solo se indicarán determinados estados. Por ejemplo, el estado Borracho ya se muestra visualmente a través de un cambio en el aspecto del pandawa, por lo que sería redundante incluirlo en forma de indicador. Por otro lado, es más justificable tener un indicador visual del estado Telefrag, ya que no va acompañado de ningún cambio en la apariencia.

Para mejorar la interpretación del combate, no todos los estados estarán visibles automáticamente para todos los personajes en combate. Algunos, por ejemplo, solo los verá la persona que los aplicó o los aliados de esta. Esto quiere decir que el estado Telefrag solo se muestra para el xelor que lo activó, pues esta información es más relevante para él que para los demás, dado que es la única entidad que puede interactuar con este estado. Evidentemente, la información seguirá estando disponible para todos en la lista de efectos del personaje afectado por dicho estado.

A continuación, os damos un ejemplo utilizando el estado Telefrag:

El xelor aplica el estado Telefrag, que muestra un icono sobre el objetivo, visible únicamente para el xelor. A continuación, el xelor lo utiliza y el icono desaparece.

 

Esta es una lista no exhaustiva de los estados que se indicarán visualmente:

  • Los cuatro estados elementales de los hipermagos
  • Telefrag
  • Portal
  • Infectado
  • Indesplazable, Arraigado
  • Invulnerable
  • Pacifista
  • Debilitado
  • Incurable

Hay otros estados que también podrían contar con una indicación visual. Por el momento, nos encontramos en la fase inicial, pero queremos seguir trabajando con este sistema en las próximas actualizaciones.

Aunque, en principio, esta modificación parece menor, pensamos que su impacto en la interpretación del combate será bastante significativo; por ello, vamos a seguir pensando en qué otras modificaciones podrían mejorar este aspecto del combate.

Categoría: Game design