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Para la versión 2.35 hemos decidido dividir por la mitad la cantidad de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200.
Esta versión brindará una nueva expansión (submarina) y nuevos equipos de nivel 200. Pensamos que sería interesante aprovechar esta actualización para hacer más accesible ese contenido y esas recompensas.
 

El paso de nivel 199 a nivel 200 ha supuesto desde siempre un a especie de "muro" especialmente largo y laborioso de franquear para algunos jugadores. Creemos que este tipo de funcionamiento suele ser bastante desmotivador y que, después de tantos años, aún es pertinente corregir este problema.
Durante el desarrollo de la versión 2.35, los personajes de nivel 199 tendrán por tanto un porcentaje duplicado de progresión hacia el nivel 200.
 
He aquí algunos ejemplos:

  • Un personaje de nivel 199 con un 30% de experiencia en 2.34 tendrá un 60% de experiencia en 2.35.
  • Un personaje de nivel 199 con un 50% de experiencia en 2.34 alcanzará el nivel 200 automáticamente en 2.35.
  • Un personaje de nivel 199 con un 75% de experiencia en 2.34 alcanzará el nivel 200 automáticamente en 2.35.
 
A lo largo de los años, el contenido de muy alto nivel (mazmorras, sets, monstruos, JcJ, etc.) ha ido aumentando cada vez más, y nos parecía interesante dar fluidez a la progresión de los personajes para que este contenido de tan alto nivel sea accesible a un mayor número de personajes.
Las modificaciones introducidas en la versión 2.35 son tan solo la primera etapa de un plan de mejora de la línea de experiencia.
 

Después de la versión 2.35

 
De aquí a finales de 2016 tenemos previstos otros cambios que afectarán a la línea de experiencia.
 

Equilibrado general de la línea de experiencia

Aunque en la versión 2.35 dividamos a la mitad el número de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200, consideramos que esta etapa seguirá siendo anormalmente larga en comparación con otras subidas de nivel.

No es que esperemos reducir la duración necesaria para alcanzar el nivel 200, sino que nos gustaría que el tiempo que se invierte para alcanzar el nivel 200 esté mejor repartido entre los 200 niveles del juego.

Por esta razón, después de la actualización 2.35 pretendemos reducir una vez más el número de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al nivel 200, pero distribuyendo parte de estos puntos de experiencia por todos los demás niveles (1 a 198).

Nos aseguraremos de que esta transición favorezca a los personajes que aún no hayan alcanzado el nivel 200 para que no pierdan nivel.
 

A partir del nivel 200

Otra cosa en la que trabajaremos durante el 2016 será en añadir nuevos niveles después del nivel 200. Estos niveles aportarán bonificaciones estéticas y, llegado el momento, de utilidad, pero no modificarán directamente la potencia de los personajes en los combates.

Simplemente deseamos ofrecer a los jugadores que disfrutan ganando experiencia pasado el nivel 200 la posibilidad de poder compartir con el resto de la comunidad su esfuerzo y sus logros.

Aún no tenemos una idea precisa de qué recompensas podrán obtener los jugadores con personajes de nivel superior al 200, pero aquí os dejamos algunas de nuestras ideas:
  • Logros específicos por alcanzar ciertos niveles pasado el nivel 200.
  • Ornamentos
  • Títulos
  • Auras al lograr ciertos niveles pasado el nivel 200.
  • Objetos de apariencia
  • Pods extras
  • Más mercadillos y modos mercantes
 
 

Preguntas y respuestas

 

¿Por qué os concentráis en bonificaciones cosméticas y de utilidad?

No queremos comprometernos en una carrera infinita de aumento de poder de personajes que podría volver obsoleta rápidamente una parte importante del contenido de alto nivel actual.

Otorgar poder de personaje pasado el nivel 200 implicaría crear contenido nuevo y recompensas específicas para los niveles superiores al 200, lo que haría, entre otras cosas, el JcJ de muy alto nivel aún menos accesible y reduciría la cantidad de contenido de muy alto nivel disponible para los jugadores (el contenido 190-200 actual podría dejar de ser el contenido final del juego).
 

¿Qué interés tiene ofrecer niveles superiores al 200 si el poder de los personajes no va a aumentar?

Creemos que a algunos jugadores les gusta simplemente poder mostrar al resto de la comunidad el esfuerzo que han invertido en el juego.

A algunos jugadores también les podría interesar echar una carrera frenética por ganar experiencia. Serían objetivos extras y optativos que los jugadores podrían fijarse si quisieran, sin que esto desequilibrase el juego ni volviera parte del contenido obsoleto.
 

¿Cuál será el nuevo nivel máximo?

Aún no hemos determinado cuál sería el nuevo nivel máximo. Nuestro objetivo es proponer un nuevo nivel máximo lo suficientemente alto como para satisfacer a los jugadores más ambiciosos.
 

¿Cuál será la velocidad de progresión de estos niveles?

Aún no hemos determinado la velocidad de progresión para los niveles superiores al 200. Sin embargo, queremos que estos niveles se puedan obtener a una velocidad razonable para que los jugadores puedan verse recompensados con frecuencia.
 

¿Cabría la posibilidad de tener una barra de experiencia compartida con todos los personajes de la misma cuenta que hayan superado el nivel 200?

Es una idea que nos parece muy interesante como reconocimiento al conjunto de personajes de una misma cuenta, pero las dificultades técnicas nos impiden realizarlo en este momento. No obstante, seguiremos intentando buscar soluciones.
 

¿Se vuelve el juego más "fácil" o menos meritorio con estos cambios?

No creemos que hagan el juego más fácil o menos meritorio. El nivel 200 y el contenido de muy alto nivel serán probablemente accesibles más rápido, pero no serán más fáciles. Además, los niveles que proponemos pasado el nivel 200 deberían permitir que los jugadores que le den mucha importancia a la acumulación de experiencia valoren aún más el progreso de sus personajes.
 

¿Se conservará la experiencia acumulada actualmente después del nivel 200 durante la transición a los niveles posteriores?

Aún no hemos decidido nada sobre este punto. Ambas posibilidades tienen sus ventajas:
  • Convertir la experiencia adquirida (en parte, o en su totalidad) pasado el nivel 200 permite reutilizar la experiencia ya adquirida, pero podría penalizar a aquellos que hayan invertido esta experiencia en otra parte (montura y gremio, por ejemplo).
  • No conservar la experiencia adquirida pasado el nivel 200 permitiría que todos los personajes partiesen del mismo nivel de forma justa y equitativa.

Respuesta a nuestros jugadores


Más allá de nivel 200

Con la llegada de la noticia de los nuevos niveles entendemos los pensamientos de nuestros jugadores donde ven a dos personajes de niveles diferentes pero con la misma potencia y que el cambio en esta evolución será puramente cosmético, es posible que con ello nuestros jugadores se puedan sentir algo desilusionados. Pero queremos comentarles que todavía tenemos que explorar mucho para estos cambios y pronto les comentaremos parte de todas estas ideas con el fin de poder discutir sobre ello concretamente y tener en cuenta todos sus comentarios, recuerden que estos cambios son para ustedes y son ustedes los que deciden si es la mejor manera de aplicarlos.

Por ahora, estamos en el contexto de no aumentar el poder de un personaje sino proponer nuevos skins para impulsar aún más sus opciones de personalización, o nuevos hechizos para componer su propio juego.

Muchas ideas están en ebullición dentro del equipo y para mí, uno de ellos sería añadir los elementos de luz y la oscuridad al superar el nivel 200. Estos elementos hipotéticos no funcionarían de la misma manera como aire, agua, fuego y tierra; ya que estos podrían ofrecer nuevas mecánicas de juego distinto a los daños directos, y ofrecer una nueva forma de ver los combates.

También estamos considerando otros beneficios de tipo utilitario, como pods adicionales o espacios adicionales en los Mercadillos.
 

Más adelante realizaremos una encuesta a la comunidad para preguntaros vuestra opinión sobre este tema.
Categoría: Game design