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Desde ya estamos preparando el Gultarminator 8ª edición. Pero antes de iniciar las fases de selección y las batallas, queremos hacer un pequeño resumen de los puntos principales de las reglas de este año.
 

16 clases en el torneo


Al igual que en el 2015, el Gultarminator VIII tendrá 16 representantes de cada clase, lo que permite la formación de 4 equipos de clases distintas. Los recién llegados hipermagos no participarán en la competencia de este año.


 

Desaparición de los pilares


Con la evolución del Gultarminator, la necesidad de los pilares dentro de los equipos ha disminuido con el tiempo. Este año, consideramos preferible en retirar esta noción de pilar y dejar a los jugadores constituir sus 4 equipos en una perspectiva táctica para el desenvolvimiento general del torneo.

 

Un cambio de clase restringido
 


Será posible que un jugador entre a participar en el Gultarminator con una clase diferente a la que suelen jugar, sin embargo es importante supervisar las fases de selección con el fin de evitar cualquier problema que pueda ocurrir en el servidor de torneo.

Por lo tanto, si desea cambiar de clase, tendrá que planificar el uso del servicio al menos 24 horas antes de las inscripciones para el comienzo del torneo, y no se le permitiría cambiar de clase otra vez hasta que los personajes sean guardados en el servidor de torneo. En otras palabras, una vez que se haya registrado para el torneo con una clase específica, los jugadores están obligados a jugar el torneo con dicha clase.

Es importante tener en cuenta que, si un personaje realiza un cambio de clase durante la prueba de velocidad, su puntuación no sería contada, y su registro se considerará nulo, sin ningún valor.


 

Un torneo más centrado en el servidor


Este año, queremos aplicar el formato "servidor vs servidor" en las fases de clasificación. Por lo tanto esto requerirá algunas modificaciones:
 
  • En la primera ronda, el sistema de emparejamiento seleccionará al azar a los dos servidores que se enfrentarán uno contra el otro. Al final de cuatro batallas, tendremos 3 posibles resultados: 4-0, 3-1, 2-2. En los dos primeros casos, el servidor ganadora obtendrá 3 puntos suizos y el perdedor 0. En el tercer caso, los puntos serán compartidos, 1 punto por servidor.
  • Durante las siguientes 5 rondas, el sistema distribuye los servidores en función del número de puntos suizos y su PvA (exactamente como lo fue el año pasado con los equipos). Después de ello se determinarán los 4 combates basándose en la clasificación por equipo.
  • Al finalizar la sexta ronda, los servidores se clasificarán con base a los siguientes criterios (por orden de importancia:
    • Puntos suizos
    • PvA
    • Suma de los puntos suizos por equipo
    • Suma de los puntos Gultarminator por equipo
Esperamos que estas modificaciones den una gran importancia al espíritu de equipo dentro del servidor y su nivel global, en lugar de dejar que los servidores se basen en un solo equipo.
Además, de esta manera podemos planificar las peleas de un solo servidor a diferentes horas, lo que permitiría a los espectadores apoyar y animar a sus campeones cada noche.


 

Reequilibrio de la prueba de velocidad


Las armas de encarnación y los ídolos no se podrán utilizar en la prueba de velocidad

Nos gustaría recordar que está prohibido registrar varios personajes en esta prueba con el fin de evitar que otro jugador tenga acceso a la prueba de popularidad, y que esta práctica puede resultar en la descalificación inmediata del torneo.

 

Una forma más precisa para la elección del capitán


Con el fin de estimular las composiciones de los equipo y garantizar su cohesión, queremos modificar el proceso de elección del capitán. Un capitán ya no será nombrado con base a la puntuación de la votación entre todos los votantes, la selección se basará en la puntuación de la votación entre los 32 representantes en la ronda de popularidad.

 

Un sistema de Draft modificado


Con el fin de mejorar el equilibrio servidores A y B, la orden de expulsión durante la fase de elaboración se invierte:
 
  • El servidor A expulsa una clase.
  • El servidor B expulsa una clase.
  • El servidor A selecciona una clase.
  • El servidor B selecciona una clase.
  • El servidor B selecciona una clase.
  • El servidor A selecciona una clase.
  • El servidor B expulsa una clase.
  • El servidor A expulsa una clase.
  • El servidor B selecciona una clase.
  • El servidor A selecciona una clase.
  • El servidor A selecciona una clase.
  • El servidor B selecciona una clase.
 

Calendario

  • La prueba de velocidad comenzará el miércoles 15 de junio y finalizará el domingo 3 de julio.
  • La prueba de la popularidad se iniciará el jueves 7 de julio y finalizará el martes 12 de julio.
Los representantes seleccionados para el torneo tendrán que componer sus equipos entre el lunes 18 de julio y el jueves 21 de julio.

El guardado de datos del servidor torneo se realizará el martes 19 de julio.

Los combates del Gultarminator 2016 se llevarán a cabo del 1 al 28 de agosto:
 
  • Ronda #1: Agosto 1
  • Ronda #2: Agosto 3
  • Ronda #3: Agosto 5
  • Ronda #4: Agosto 8
  • Ronda #5: Agosto 10
  • Ronda #6: Agosto 12
  • Octavos de final 8: Agosto 18
  • Cuartos de final: Agosto 21
  • Semifinales: Agosto 24
  • Pequeñas finales: Agosto 27
  • Final: Agosto 28
Este año las batallas tendrán 4 diferentes horarios (hora Dofus) y consideramos que nuestros jugadores deben opinar sobre ello. Por esta razón hemos habilitado una encuesta donde nuestros jugadores votarán por este calendario.

Te invitamos a votar desde este momento ya que la encuesta estará hasta el domingo 5 de junio a las 23:59 (hora Dofus)


   
 

Nuevos mapas de combate


Hace unos días, les hemos pedido a nuestros jugadores que participe en el proceso del diseño de los mapas que serán utilizados en las fases finales de la Gultarminator. Ahora puede comprobar el resultado final, basado en los mapas seleccionados:

 

Por otra parte, todos los fondos para los mapas antiguos se han rediseñado un poco con el fin de mejorar su legibilidad durante las peleas. Al mismo tiempo, el modo de "transparencia" ahora muestra algunas de las acciones que son muy importantes en una batalla: portales, glifos, y trampas.
Categoría: Comunidad