FR EN DE ES IT PT
Hace tiempo que lanzamos una encuesta sobre las interfaces de Dofus, y tras haber analizado y resumido vuestros numerosos comentarios, hemos empezado a pensar en la manera de optimizar vuestra experiencia de juego.
 

Además hemos ideado un nuevo diseño gráfico para que nuestras queridas interfaces estén a la orden del día.  Ha sido un desafío complicado, porque Dofus existe desde hace más de diez años y todos tendréis ya unas costumbres. Por tanto, debíamos encontrar un diseño que fuera coherente con el universo y que a la vez conservase la esencia del juego.
 

¿Y por qué se ha hecho esto?

Por varios motivos:
  • Para mejorar la ergonomía en general: hacer que el juego resulte más intuitivo y práctico, tanto para los jugadores nuevos como para los consolidados.
  • Para reconstruir un diseño uniforme: además de para darle un nuevo aire, también hemos aprovechado esta revisión para mejorar la homogeneidad entre las interfaces.
  • Permitir mayor libertad a los jugadores: ¡con elementos desplazables y otras sorpresas que pronto descubriréis!

¿Cómo se hará?

Pues, lógicamente, reformar un juego de más de diez años es complicado y lleva tiempo, por lo que iremos por etapas, poco a poco, minimizando en la medida de lo posible la producción de contenido nuevo.

Por eso hemos empezado por las interfaces más importantes y nos hemos replanteado su ergonomía sin por ello desoír vuestras sugerencias.

Es un cambio importante del que somos conscientes, pero solo os aconsejo que le deis una oportunidad a esta nueva interfaz y que os familiaricéis con ella; las mejoras os aportarán una experiencia de juego realmente mejor.
 

 

Más concretamente, ¿qué cambios habrá?

En pocas palabras:
  • Un diseño nuevo de las interfaces
  • Un mapa nuevo a pantalla completa
  • La posibilidad de ajustar el tamaño a vuestro gusto y desplazar los elementos de la interfaz principal
  • Descripciones nuevas de hechizos y objetos, más reactivos y organizados
  • La posibilidad de añadir barras de hechizos extras
 

Vale, ¿y después?
Para el primer parche de septiembre hemos reformado la ergonomía de las interfaces más importantes, así como el diseño. Seguiremos realizando mejoras con los siguientes parches (para artesanía, misiones, etc.)

Pero la cosa no se queda ahí: pulir, mejorar, añadir funcionalidades... ¡todo ello ocurrirá! Y si queréis participar y darnos vuestra opinión, entrad en el Dofus Lab, donde a menudo hablamos e intercambiamos opiniones sobre el trabajo en curso.

¡Que os divirtáis!
Categoría: Game design