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El paso de Dofus a formato 16:9 y 16:10 ha suscitado no poco entusiasmo entre los jugadores. Habéis sido muchos los que habéis apoyado la idea en el foro de Dofus Lab.

Por eso, hemos trabajado a destajo para ofreceros el mejor formato 16:9 posible a pesar de los obstáculos técnicos.

¡Expliquémoslo con más detalle!
 

El aspecto técnico


Lo primero que debéis saber es que el formato 4:3 de la zona de juego se conserva. La zona de bandas del formato 16:9 no se usará para el gameplay. El formato de la zona de combate permanecerá tal cual.

Nos hemos decantado por esta opción por varios motivos. El primero es puramente técnico. Usar las bandas requeriría una revisión completa del sistema de mapas.

Otra razón es que a muchos de vosotros os preocupaba no poder seguir jugando en 4:3, y no queríamos que los partidarios de este formato salieran corriendo.
 
Las bandas 16:9 aportan mayor inmersión. Dan una pequeña percepción de los mapas adyacentes.

En estas bandas mostramos los recursos visibles en su estado (recogido o sin recoger) y los elementos animados del decorado. Sin embargo, los PNJ y los monstruos no serán visibles. Tampoco se mostrarán los jugadores para no perjudicar a los jugadores en 4:3 de servidor heroico.

Abordemos ahora el tema tan esperado de la Búsqueda del Tesoro.

No podemos negarlo, la Búsqueda del Tesoro ha sido un auténtico rompecabezas para nosotros. Tanto, que aún no lo hemos resuelto del todo.

Al principio, la Búsqueda del Tesoro funcionará como siempre, sin tener en cuenta las bandas 16:9. En modo Búsqueda del Tesoro aparecerá un contorno para distinguir los límites de la zona de búsqueda.

Seguiremos tratando de encontrar una solución, pero no es cosa baladí, porque, como es lógico, no todo el mundo jugará con el mismo formato.
 

El aspecto gráfico


Hemos hablado largo y tendido sobre el formato y los mapas adyacentes que había que tener en cuenta para el nuevo aspecto visual. Hemos optado por un formato 16:10 que incluye el formato 16:9 para abarcar así más resoluciones de pantalla.

Así que si tenéis una pantalla 16:9, tendréis unos píxeles de menos a la derecha y a la izquierda que las pantallas de 16:10.

No obstante, la visualización de los mapas adyacentes no llegará más lejos que en el formato 16:10. Si tenéis una pantalla muy grande y ampliáis los bordes a un formato mayor de 16:10, volveréis a ver las bandas negras a los lados.

Para los incondicionales del 4:3, recomendamos mantener este formato y reducir el tamaño de la ventana de juego. Nos hemos asegurado de que se mantenga visible toda la información importante en la zona 4:3,

Aunque en el fondo nos entristecería que os quedaseis en este formato...
 
Hemos tenido que revisar los 8 mapas adyacentes para que todas las transiciones a 16:9 sean coherentes incluso sin las interfaces, puesto que a partir de ahora se podrán desplazar.

Hemos tenido que añadir partes de los mapas y a veces quitarlas, modificar gran cantidad de elementos gráficos, modificar ciertas zonas de juego...
 
Hemos realizado muchas iteraciones de prueba y correcciones sobre todos los mapas (¡más de 13 000!) para llegar a un resultado convincente.

Esperamos de todo corazón que os guste el cambio.
Categoría: Graphism