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No te preocupes si tienes preguntas sobre las nuevas interfaces, porque tenemos las respuestas para ti en este completo devblog
 
Diseño redefinido

Hemos querido transformar radicalmente las interfaces del juego para darles un aspecto estético más moderno así como para facilitar su uso a los jugadores: hacerlas más prácticas, más intuitivas y mejorar así la experiencia general de juego. Para ello, hemos incorporado nuevas funciones y mejorado otras manteniendo siempre una coherencia estética general.
 

Interfaces modulables y personalizables
El HUD («Head Up Display») se parece a todas las interfaces que ves continuamente en tu pantalla: el chat, la barra de hechizos, el mapa...

Con la próxima actualización (2.36), podrás desplazar los elementos del HUD para colocarlos donde quieras y modificar sus dimensiones a tu gusto.
Pasando el ratón sobre el lado derecho de cada módulo o ventana, aparecerá una línea de puntos o una barra gris sobre la que podrás pinchar para arrastrar los módulos donde tú prefieras.

Para devolver el módulo a su ubicación original, haz doble clic sobre la línea de puntos o la barra gris del módulo.
También podrás configurar la interfaz de forma diferente según te encuentres en combate o no. Así pues, en tus primeros combates, dedica un tiempo a modificar tu interfaz a tu gusto. Quedará registrada y no tendrás que hacerlo más que una vez.

Además, a partir de ahora podrás añadir hasta cuatro barras de atajos. Basta con que pinches sobre el botón «+» a la derecha de la barra de hechizos/objetos.


 
Burbujas de informacion: toda la información sobre un objeto al pasar el puntero
El cuadro con la descripción de un objeto ocupaba mucho espacio en las interfaces. Hemos decidido, por tanto, sustituirlo por una burbuja de información dinámica y configurable. Ahora, esta te ofrece las mismas funciones que las antiguas fichas de objetos y mucho más:
 
  • Reagrupar y priorizar la información para conseguir una lectura más fluida: se pueden ver los efectos, condiciones y características de un objeto en un instante sin tener que cambiar de pestaña.
  • Ver en todo momento los lanzamientos teóricos de un objeto (ctrl al pasar el puntero sobre un objeto)
  • Fijar varias burbujas de información al mismo tiempo, función útil para comparar diferentes piezas de equipo (Shift al pasar el puntero sobre un objeto).
  • Comparar rápidamente un objeto equipado en ese momento con un objeto del inventario pasando el puntero sobre el mismo.


Mapa del mundo completamente rediseñado
 
 


Más accesibilidad para las pantallas de tamaño inferior o igual a 15''
Al iniciar el juego por primera vez, podrás elegir el tamaño del texto que mejor se adapte a las dimensiones de tu pantalla.

Si tienes una pantalla de 15 pulgadas o menos y ya tienes instalado el juego, abre el menú Opciones - Interfaces y pincha sobre «Optimización de los textos para las pantallas pequeñas».
 

F.A.Q.
• ¿Habrá otros temas en el futuro? 
 
No vamos a proponer nuevos temas, pero estamos considerando la posibilidad de permitir que los jugadores creen uno propio y proponérselo a la comunidad. Es una función que todavía está en fase de prueba. Los más curiosos podrán disfrutar con la apertura de la beta en la próxima actualización. Pero atención, pues serán necesarios algunos conocimientos de desarrollo para personalizar la interfaz.

 
• ¿Han cambiado los atajos del teclado?
No, los atajos del teclado no cambian.
 
• ¿Por qué se ha dejado un cuadro vacío donde antes se mostraban los ítems en el inventario?
Tenemos previsto, en un futuro próximo, utilizar ese espacio para mostrar información relativa al equipo y nuevas funciones del set.
 
• ¿Es posible ampliar la barra de hechizos?
No, el sistema actual no nos permite agrandar la barra de hechizos, pero sí es posible duplicarla para mostrar las páginas siguientes.


• ¿Se puede cerrar el minimapa?
No, por el momento no tenemos previsto poder cerrar por completo el minimapa. Es posible que esta opción se incorpore en un parche futuro.
 
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Categoría: Game design