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Desde el 16 de agosto de 2016, todos los servidores de juego están conectados al koliseo interservidor. Quisiéramos hacer un balance del KIS, recordar ciertos aspectos de su funcionamiento, presentarte los aspectos en los que estamos trabajando y nuestra visión en cuanto a su desarrollo.
 

Cota, matchmaking y calidad de los combates

Hemos modificado por completo el sistema de cota por la llegada del KIS: hemos abandonado el sistema TrueSkill para utilizar un sistema basado en Glicko-2.

Según nuestras pruebas, este nuevo sistema de cota parece funcionar con mayor eficacia para DOFUS y produce resultados que parecen más coherentes.

Según las respuestas que analizamos, la elección de este nuevo sistema y la congregación de los personajes del conjunto de los servidores ha permitido mejorar considerablemente la calidad de los combates de koliseo.

Tiempo de espera

La media de los tiempos de espera necesarios para encontrar un combate de koliseo se ha reducido de forma considerable con el KIS: rara vez sobrepasa unos minutos.

El sistema de cota que utilizamos implica que existen pocos personajes en los «extremos» (valores extremadamente bajos o altos de cota) y que a estos les es más difícil encontrar combates por esta razón. Somos conscientes de este problema, pero no tenemos conocimiento de ninguna medida viable que pueda solucionarlo. No descartamos la posibilidad de aumentar las recompensas que obtengan los valores extremos de cota para compensar en parte los tiempos de espera más largos.

Hemos introducido hace poco un sistema para limitar en modo solitario la creación de equipo con dobletes o tripletes de clases idénticas. Esta modificación ha traído consigo, inevitablemente, tiempos de espera más largos para las clases más representadas en el koliseo. Por extensión, jugar con una clase poco representada puede permitirte disfrutar de tiempos de espera más cortos.

Modo espectador

El modo espectador de los combates de koliseo no ha podido integrarse en la salida del KIS, pero seguimos trabajando en esta funcionalidad.

Tenemos previstas dos etapas:
  • Permitir seguir los combates de koliseo desde la lista de amigos o desde la lista de miembros de gremio.
  • Seguir el conjunto de combates de KIS desde el edificio asociado.
Estamos trabajando ahora en la primera etapa, más fácil de tratar desde un punto de vista técnico, y deseamos que esta funcionalidad esté disponible antes de finales de año.

En cuanto a la segunda etapa, se trata de un escollo más complejo, pues el sistema de seguimiento de los combates de koliseo no fue pensado, en un principio, para soportar varios cientos de combates simultáneos (la interfaz, además, no es la apropiada para esta cantidad de combates). No podemos garantizar que se podrá desplegar un sistema que permita seguir el conjunto de los combates de koliseo, pero este es uno de los objetivos en los que nos gustaría avanzar en 2017.

Bots

Los bots tienen, potencialmente, un impacto considerable en la experiencia del KIS: incrementan la carga de los servidores, generan combates de muy mala calidad e inundan los servidores de recompensas, lo que hace que el valor de dichas recompensas disminuya para todos los jugadores.

Hemos aprovechado el KIS para modificar en profundidad algunos mecanismos que permiten limitar su impacto. Del mismo modo, hemos trabajado en nuestras herramientas de detección para sancionar con mayor eficacia los bots que evolucionan en el koliseo.

Estas medidas han hecho posible reducir de forma considerable su presencia en los combates de koliseo. De todos modos, sabemos que se trata de una amenaza permanente y en evolución; por eso debemos seguir alerta.

Recompensas

Nuestro objetivo sigue siendo permitir que los personajes que evolucionan en el koliseo ganen suficiente experiencia como para avanzar y generen suficiente valor como para equiparse. Lo ideal sería que haya personajes que puedan evolucionar casi exclusivamente a través del koliseo, siempre y cuando acepten hacer intercambios y comerciar. Las ganancias de experiencia nos parecen, actualmente, suficientes, pero sabemos que el koliseo no genera actualmente suficiente valor como para permitir que los personajes se equipen a través de esta actividad.

Es un problema difícil de solucionar, porque tenemos que encontrarle usos adicionales y duraderos a las kolichas. Pero debemos evitar que estos usos vengan a competir con las demás actividades del juego (no nos planteamos que se obtengan recursos de jefe a cambio de kolichas, por ejemplo). Se trata de un escollo que requerirá un trabajo a largo plazo, en el que, probablemente, tendremos que crear otras recompensas o modificar las recetas de algunos objetos para asegurarnos de que las kolichas se destruyan de forma más permanente.

En la versión 2.36, hemos modificado el reparto de las recompensas de experiencia, de kamas y de kolichas para distribuir cantidades reducidas con poco valor de cota y cantidades más elevadas en el caso de los valores de cota importantes. No descartamos la posibilidad de volver a modificar estas curvas de reparto de recompensas si creemos que es necesario valorar más las cotas elevadas.

Planeamos, de aquí a finales de año, normalizar el gasto de kolichas añadiendo condiciones de cota mínima para la obtención de algunas recompensas (accesibles con kolichas). Por ejemplo, el PNJ Gladis Hadora podría exigir una cota (Solo o Equipo) superior a 2000 (valor ficticio) para la obtención de un guijarro brasa.

Esta modificación aportaría los siguientes beneficios:
  • Se animaría a alcanzar valores altos de cota, porque sería necesario para obtener las recompensas de koliseo más valiosas.
  • Habría una descorrelación entre el valor de las recompensas y su coste en kolichas: actualmente, todas las recompensas que se obtienen mediante kolichas dependen directa y únicamente del valor de las kolichas. Al añadirse otra variable (su accesibilidad), el mercado de las recompensas del koliseo podría enriquecerse y hacerse más interesante, pues todos los jugadores que participasen en el KIS no tendrían acceso a las mismas capacidades de transformación de kolichas.
  • Se impediría que, con cuentas fraudulentas, se consiguiera generar recompensas de valores a partir del KIS en un periodo muy corto y con una eficacia muy débil en el koliseo (cota baja).

Abandonos

Algunos jugadores abandonan voluntariamente sus combates, penalizando a sus aliados o porque prefieren recibir una penalización antes que acabar su combate.

Estos comportamientos especialmente tóxicos deterioran la experiencia de juego en el koliseo, así como la participación en él. Es un tema que nos tomamos muy en serio y estamos trabajando en penalizaciones más contundentes para los jugadores que abandonan los combates.

Sin embargo, técnicamente, no se puede distinguir una desconexión voluntaria de una desconexión involuntaria, por lo que no podemos ser excesivamente ejemplares con los castigos relacionados con los abandonos sin correr el riesgo de penalizar con demasiada severidad a jugadores víctimas de reconexiones y que no pueden volverse a conectar en combate.

Elusiones del modo Solo

Algunos jugadores consiguen eludir las restricciones del modo Solo y controlar varios personajes dentro de un mismo equipo. Esperamos poder implementar una corrección para solucionar este problema antes de que acabe el año 2016.

Problemas de desconexiones y estabilidad global

Durante las primeras semanas de lanzamiento del KIS, los servidores correspondientes tuvieron, varias veces, problemas de estabilidad que acarrearon desconexiones en masa (los servidores se cortaban y se volvían a ejecutar de forma automática). Estos problemas se debían principalmente a una sobrecarga descomunal en dichos servidores (los bots de koliseo trataban de crear varios millares de combates en una fracción de segundo) y a fugas de memoria en los servidores de KIS.

Hemos corregido los problemas de fugas de memoria y los picos de conexiones en los servidores de KIS deberían, en adelante, poderse gestionar mucho mejor. Asimismo, hemos añadido un servidor adicional y mejorado el reparto de la carga entre los diferentes servidores de KIS que alojan los combates.

Algunos jugadores siguen teniendo probemas de desconexión individual en el KIS (sobre todo los que se conectan desde fuera de Francia); seguimos trabajando en correcciones caso por caso en función de lo que nos cuentan los jugadores. No olvides trasladarnos los siguientes datos cuando encuentres algún problema con el KIS: nombre del personaje, servidor de origen, fecha y hora.

Peticiones recurrentes

Gestión de las clases pilares

No tenemos previsto actualmente restricciones en las composiciones de clases. Se supone que el sistema de cota permite a las composiciones potencialmente muy eficaces ganar cota y enfrentarse a otras composiciones muy poderosas. Sin estas restricciones tenemos más oportunidades de medir el impacto de las sinergias entre las clases y, eventualmente, de tener constancia mediante estadísticas de los desequilibrios que existan entre algunas sinergias de clases.

Gestión de las cotas por equipo en vez de por personaje

No tenemos previsto actualmente una gestión de cotas por equipos en vez de por personaje: un sistema como este conlleva una cantidad importante de datos que se deben almacenar y, para algunos personajes que evolucionen en diferentes equipos, la evaluación de sus actuaciones sería demasiado complicada (número de combates insuficiente para cada uno de los equipos en los que evolucionase).

Disposición de estadísticas

No tenemos previsto actualmente hacer que estén disponibles estadísticas del KIS (por API o no). Seguimos aunando nuestros esfuerzos en la mejora del KIS.

Inscripción en el koliseo con dos personajes

No tenemos prevista la posibilidad de inscripción con un grupo de dos personajes. Permitir un funcionamiento así implicaría tiempos de espera más largos y combates de menor calidad (habría que esperar hasta encontrar otro equipo de dos adversarios y dos personajes solos).

Formatos alternativos para el koliseo

El sistema de koliseo aún no está preparado para albergar diferentes formatos de equipo (1 contra 1, 2 contra 2, 4 contra 4, etc.) y con esto se corre el riesgo de que aumenten los tiempos de espera para encontrar combates.

Aunque no excluimos la posibilidad, a largo plazo, de crear ligas temporales (en paralelo al formato actual de 3 contra 3) en formatos diferentes para probar su viabilidad. En cualquier caso, no se prevé nada así para 2016.

Inscripción en equipo con personajes de otros servidores

No podemos dar la oportunidad de inscribirse en equipo con personajes salidos de otros servidores. Las modificaciones necesarias para una funcionalidad así son considerables: por ejemplo, habría que gestionar en tiempo real las listas de amigos entre todos los servidores de juego.

Visualización del servidor de origen

Hemos actualizado recientemente el comando «/whois» y ahora se puede obtener el nombre del servidor de origen de un personaje. No queremos mostrar una etiqueta de servidor (como la que se utiliza en el servidor beta) delante de los nombres de personaje porque este funcionamiento no nos parece muy explícito y plantea a veces inconvenientes con algunas interfaces.

Fomentar la creación de equipos con los miembros de un mismo servidor y conservar el grupo en el modo Solo

Un funcionamiento así podría acarrear un aumento del tiempo de espera entre los combates y degradar su calidad. No obstante, estamos de acuerdo en que la posibilidad de conservar un grupo de koliseo después de un combate es una funcionalidad muy interesante del koliseo desde el punto de vista social, pero que ha desaparecido con el KIS.

Seguiremos investigando para determinar si es posible fomentar la creación de equipos con los miembros de un mismo servidor sin que esto afecte de manera demasiado significativa a los tiempos de espera.

Logros de koliseo

Nuestra postura en este tema no ha cambiado: deseamos, a largo plazo, añadir logros de koliseo, pero queremos ser muy prudentes en cuanto a su funcionamiento, para evitar que los jugadores que busquen realizarlos no penalicen a su equipo desviándose del objetivo principal de los combates de KIS (vencer a los adversarios, ganar). Eventualmente, añadiremos logros «básicos» que recompensen el número de victorias y la diversidad de los combates. Evitaremos los logros que serían más fáciles de desbloquear cuando se reduce artificialmente la cota mediante derrotas (logros del tipo «victorias consecutivas», por ejemplo).

Recompensas para los perdedores

No tenemos intención, por ahora, de conceder recompensas a los perdedores (en función del número de adversarios vencidos), porque no queremos que este tipo de sistema conduzca a pactos simplificados entre equipos enfrentados o que desvíe a los jugadores de su objetivo principal (procurar vencer al máximo de adversarios y no tanto intentar ganar el combate).

Sistema de temporada

No descartamos la posibilidad de introducir, a largo plazo, un sistema de temporadas de koliseo con reinicios de clasificaciones y recompensas al final de temporada. Pero preferimos concentrarnos en la estabilización del KIS antes de planear esta posibilidad.

Sistema de ligas

Nos gustaría añadir a la clasificación por cota actual del KIS una clasificación por ligas con recompensas honoríficas y aspectuales. Sin embargo, aún no hemos determinado el funcionamiento de un sistema así, y tampoco hemos planificado su desarrollo. Por el momento, se trata tan solo de un concepto que nos parece interesante. Pensamos que los jugadores deberían poder mostrar en el juego y de formas distintas su posición en el KIS.

Clasificación en la web

Estamos actualizando las clasificaciones por cota del sitio web oficial y estas deberían estar operativas dentro de poco.
Categoría: Developpement