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En la versión 2.37 planeamos realizar dos cambios que influirán de manera importante en la generación de runas de forjamagia: añadiremos un nuevo sistema de focalización para orientar la producción de ciertas runas y eliminaremos los malus de conversión de runas.

 
 
 

Orientar la producción de runas específicas

El siguiente párrafo retoma parte de las explicaciones de este mensaje (en francés): http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/2174103-modification-taux-conversion-runes-forgemagie-version-2-36?poid=11512145

Actualmente consideramos que los medios puestos a disposición de los jugadores para favorecer la producción de ciertas runas (en detrimento de otras) no son suficientes.

Antes de los cambios sobre la generación de runas en 2015, algunos objetos específicos de muy bajo nivel garantizaban la posibilidad de producir y romper de manera masiva sin rendimientos decrecientes. 

Desde que se cambió ese sistema, aún se pueden elegir los objetos que se deseen romper, pero ya no es tan rentable producir y romper en masa objetos idénticos y de nivel bajo. 

El propio sistema no anima a destruir objetos idénticos, pero sí incita a romper objetos diferentes, lo que disminuye de manera potencial una producción abundante de ciertas runas específicas (para responder a una demanda). 

Conviene que en DOFUS ocurran situaciones de rareza, de variaciones de precio y escasez temporales, ya que forman parte del sistema económico del juego, pero conviene dar a los jugadores la posibilidad de actuar y transformar estas carencias en oportunidades económicas (que se traducen en actividades y contenidos cuyos beneficios cambian según el momento). 

Creemos que el actual sistema de generación de runas no logra paliar ciertas lagunas, pero el nuevo sistema de focalización sí que debería ser capaz de cubrir esta necesidad.
 

Sistema de focalización

El sistema de focalización introducido en 2.37 permite que los jugadores aumenten la generación de ciertas runas en detrimento de otras. Funciona de la siguiente manera:
  • En la interfaz de rompimiento de objetos se puede elegir un efecto al generar runas (fuerza, inteligencia, etc.) presente naturalmente (y por tanto, no mediante forjamagia exótica) en el conjunto de objetos que se van a romper.
  • Al seleccionar un efecto de focalización, solo se generarán las runas que correspondan con dicho efecto, pero en mayor cantidad. El «peso» de todos los demás efectos de generación de runas se convertirá en «peso» con un malus del 50% sobre el efecto elegido para la focalización.
  • Por defecto, no se elige ningún efecto para la focalización (este es el funcionamiento actual).
  • Si el jugador añade un objeto que no posea el efecto correspondiente con la focalización elegida anteriormente, entonces se desactiva la focalización (volverá al parámetro predeterminado).
  • La lista de efectos que se pueden elegir para la focalización se filtra de manera dinámica en función de los efectos que tengan en común los diferentes objetos que se vayan a romper (por ejemplo, si los objetos que se van a romper solo tienen el efecto Fuerza en común, la focalización solo será posible para el efecto Fuerza).
Ejemplo 
  • El jugador quiere romper:
    • 1 sombrero con 50 Fuerza + 50 Inteligencia + 100 Vitalidad
    • 1 capa con 50 Fuerza + 50 Agilidad + 100 Vitalidad
  • El sistema de focalización solo propondrá los efectos comunes en los dos objetos: Fuerza y Vitalidad.
  • Si se elige Fuerza, solo se generarán runas de Fuerza por un «peso» igual a: 50 + 50 + ((70 + 70) / 2) = 170 dado que Vitalidad tiene un «peso» de 0,20 y que se aplica un malus del 50% al «peso» de los efectos distintos a Fuerza.
Este sistema de focalización permite orientar la generación de runas y posibilita que los jugadores respondan a la variabilidad de demanda y de disponibilidad de runas. Asimismo, aporta mayor profundidad al sistema de generación de runas, ya que proporciona herramientas a los jugadores para que optimicen la generación de valor y les da más control sobre el mercado de runas.

Eliminación de los malus de conversión de runas

En la versión 2.36 hemos reducido los malus de conversión de runas  (transformación de las runas normales en runas Bu y luego en runas Su).

Para la versión 2.37 hemos decidido eliminar por completo estos malus de conversión.

Transformar runas normales en runas Bu y Su requerirá 3 runas (frente a las 6 en la versión 2.36).

En la versión 2.36, hay que utilizar 36 runas normales para conseguir 1 runa Su.

En la versión 2.37, habrá que utilizar 9 runas normales para conseguir 1 runa Su.

Realizamos estos cambios para disminuir el malus de conversión de las runas, que penaliza demasiado a los tipos de runas que suelen convertirse en runas superiores. 

Modificaciones a largo plazo

La eliminación de los malus de conversión de runas permitirá aumentar la generación de runas convertidas y el sistema de focalización, por su parte, permitirá aumentar la generación de runas más solicitadas.

Pero además, el sistema de focalización enrarecerá las runas menos solicitadas (en las que no se aplique ninguna focalización) y, de manera general, reducirá el número de runas generadas en el juego (se aplicará un malus del 50% al utilizar el sistema de focalización).

Actualmente es difícil prever el impacto que estos cambios traerán a corto y a largo plazo. Si los jugadores utilizan de manera masiva el sistema de focalización, la oferta y demanda de runas se podría equilibrar, aumentando sin embargo los precios de las runas en su conjunto.

Asimismo, la eliminación de los factores limitadores de la forjamagia (minoría de runas excesivamente caras e «indispensables» que impide consumir otras runas al mismo tiempo) podría aumentar el valor de las runas que actualmente están poco solicitadas.
 
Aún no hay necesidad de realizar modificaciones generales (al alza o a la baja) de la generación de runas (mediante un elemento común a todas las runas), pero podría plantearse en el caso de que las modificaciones efectuadas en 2.37 disminuyeran o aumentasen de manera importante el precio general de las runas.

Puesto que este sistema se adapta a las variaciones de oferta y demanda, no nos parece útil aumentar ni disminuir la generación de runas específicas.

Preguntas y respuestas

 

¿En qué casos es pertinente utilizar el sistema de focalización?

Si vuestros objetos poseen un efecto del que las runas contengan un valor muy alto y otros efectos que en las runas tengan un valor bajo, puede venir bien usar el sistema de focalización para optimizar la generación de runas de valor alto en detrimento de las que tienen poco valor.
 

¿Es indispensable usar el sistema de focalización para generar valor?

El sistema de focalización es un salvoconducto para responder a la demanda y ofrecer nuevas oportunidades económicas a los jugadores. Cuanto más se utilice, menos eficacia tendrá (si la oferta de runas se iguala temporalmente a la demanda, ya no sería necesario usar el sistema de focalización). Por tanto, no es un sistema indispensable para generar runas una vez que el mercado se equilibre.
 

¿Por qué se aplica un malus del 50% en el sistema de focalización?

Sin un malus significativo, el sistema de focalización tendría un funcionamiento demasiado favorecedor y para los jugadores sería muy fácil generar cualquier tipo de runa sin necesidad de pensar. Con este malus, la focalización deja de ser sistemáticamente la mejor solución. Preferimos ofreceros variedad de elección, más que una sola opción que domine a las demás.
 

¿Por qué no se pueden seleccionar los efectos añadidos mediante forjamagia «exótica» a la focalización?

Queremos conservar las especificaciones de cada objeto y repartir mejor su demanda, lo que implica que no podemos usar cualquier objeto para generar cualquier tipo de runa (habiendo añadido el efecto deseado previamente mediante forjamagia «exótica»).