FR EN DE ES IT PT
Hace tiempo que os hablamos del nivel 200+ y, más recientemente, de una alternativa paralela de hechizos. Pero faltaba definir una cuestión importante: la de la experiencia acumulada por un personaje una vez que alcanza el nivel 200. ¡Esa pregunta ya tiene respuesta!
 

Darle vueltas al problema por todos lados no cambiaba nada: cualquier cambio posible resultaba ventajoso para algunos pero restrictivo para otros y no conseguíamos decidirnos.
Al final, creímos oportuno preguntaros a vosotros para orientarnos mejor a la hora de decidir. Teníais las siguientes opciones:
  • Una parte de la EXP que hubieseis acumulado desde que alcanzaseis el nivel 200 se transferiría al sistema nuevo.
  • Todo el mundo partiría desde el mismo punto y solo se contaría la EXP ganada a partir de la actualización de diciembre en el sistema nuevo.
¡Habéis sido muchos los que habéis participado en la encuesta y os lo agradecemos! No obstante, los resultados obtenidos no nos han facilitado demasiado la tarea; de las 8257 respuestas recibidas, hay casi un empate perfecto, ¡con tan solo 27 votos de diferencia entre las dos propuestas!

Así, es difícil elegir la mejor opción y considerar, con toda serenidad, una o la otra. Nos resultaba imposible tomar una decisión que no provocase el descontento entre una parte importante de nuestros jugadores.
Así que reflexionamos una y otra vez, y...

 

¿Qué vamos a hacer?

 
¡Hemos optado por una solución alternativa!

A partir de diciembre, cuando un jugador alcance el nivel 200, aparecerá una nueva barra de progreso. Por tanto, tendréis dos indicadores que midan vuestra progresión:
  • El primero representará la experiencia total acumulada por vuestro personaje. Esta es la barra actual, que no cambia: la experiencia que hayáis adquirido pasado el nivel 200 se contabiliza y sigue aumentando a medida que ganéis experiencia.
  • El segundo representará vuestra progresión en los niveles de prestigio*. Cada nivel de prestigio desbloquea la variante de uno de vuestros hechizos (¡tenéis una cita en noviembre para leer el devblog detallado sobre el sistema de variantes de hechizos!).
 
De este modo, la experiencia que ganéis se encontrará tanto en la barra de progreso general como en la barra ligada a los niveles de prestigio.* Niveles de prestigio:
Possible d’avoir un visu ?
Todos los personajes comenzarán con un indicador de prestigio vacío. Sin embargo, se aplicará un bonus de experiencia x2 más o menos tiempo, en función de la experiencia acumulada tras el nivel 200.
Por ejemplo, si habéis acumulado 100 millones de puntos de experiencia desde el nivel 200, recibiréis un bonus x2 durante los primeros 100 millones de puntos de experiencia en los niveles de prestigio.
 

F.A.Q.


¿Se aplicará el bonus de experiencia para los personajes de niveles más bajos?

Sí, los bonus de experiencia (x2, x3 y x4) para los personajes con menos nivel se aplicarán durante los niveles de prestigio. Estos bonus se acumulan con el que se otorga por la experiencia acumulada pasado el nivel 200.
 

Algo falla en este sistema, y es que la experiencia ganada aumenta la duración del bonus

It’s not a bug, it’s a feature, y somos conscientes de que al hacer progresar en paralelo la barra de nivel de prestigio y la barra clásica, aumentará el período en que se aplique el bonus x2. Y lo tenemos completamente asumido.
 

¿Cuántos niveles de prestigio estarán disponibles en diciembre?

Habrá 6 niveles de prestigio disponibles en diciembre (6 variantes por clase, o lo que es lo mismo, 102 variantes nuevas en el juego). Otros niveles se irán añadiendo progresivamente con las siguientes actualizaciones.
 

¿Qué pasa cuando se alcance el nivel máximo de prestigio?

Cuando se alcance el nivel máximo de prestigio (a saber, nivel 6 en diciembre), el indicador de prestigio dejará de aumentar. Solo el indicador de progresión clásico seguirá marcando los puntos de experiencia ganados. Cuando haya disponibles niveles de prestigio nuevos, tendréis derecho a un bonus de experiencia x2 como explicábamos anteriormente.
 
Categoría: Game design