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El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Al igual que lo que ocurría con el aniripsa y el osamodas, los hechizos de daño del sacrógrito presentan algunas deficiencias debido a las limitaciones de sus hechizos elementales: solo se salva un poco la vía de Agua con dos hechizos, mientras que las otras tres vías solo tienen uno. Además, su capacidad de recibir daño disminuye cuanto más aumenta el poder de los monstruos. Esto, unido a una orientación casi exclusiva de corto alcance para sus hechizos de ataque, vuelve a la clase demasiado vulnerable en el contenido de nivel alto. Sumemos unos hechizos cuya mecánica, en comparación con las clases reformadas recientemente, empieza a quedarse obsoleta, y tenéis mucha razón al exigir una renovación del sacrógrito.

Sus funciones siempre han estado muy bien determinadas, y se reforzarán: están la colocación, los daños y, sobre todo, su capacidad de recibir golpes para evitar el daño a sus aliados.
Con esta reforma pretendemos reforzar cada una de las funciones que puede cumplir el sacrógrito y volver más difícil la compatibilidad entre ellas (sin bloquearlas como para los zobals) y además, mejorar todas sus vías elementales.

Los castigos:

El funcionamiento básico de los castigos no ha cambiado realmente desde hace años, sin contar desde la implantación de la clase: recibir golpes para poder asestar golpes aún más fuertes. Había un castigo por elemento y, uno en particular no ha llegado a resultar nunca muy eficaz: el castigo vitalesco.

Queremos deshacernos de este sistema de castigo elemental para tender más hacia un sistema que atribuya a cada castigo una de las funciones características del sacrógrito y mejore considerablemente las capacidades de este para cumplir con esa función, volviéndolo en general menos eficaz en las otras dos funciones.

Más específicamente, son estos tres:
 
  • Castigo del viajero: este castigo mejorará la función de posición. Permitirá facilitar el lanzamiento de hechizos a distancia a cambio de una bajada de vitalidad.
 
 
  • Castigo del despellejado: este castigo mejorará la función de daño. Aumenta la probabilidad de daño del sacrógrito, pero le quita resistencia.
 
 
  • Castigo del superviviente: este castigo mejorará la función de tanque. Aumenta la vitalidad del sacrógrito y permite añadir un efecto de robo de vida a algunos hechizos. A cambio, infligirá menos daño.
A estos efectos se añadirá una mecánica nueva que reforzará cada castigo: si el sacrógrito tiene el nivel de vida bajo al comenzar su turno, su apariencia cambiará y los efectos de sus castigos serán más potentes, volviéndolo así más peligroso.

Obviamente, el sacrógrito no puede acumular efectos de varios castigos, pero puede cambiarlos en cada turno dependiendo de lo que quiera hacer. Además, también puede decidir jugar sin castigos si no quiere sufrir ningún malus: para ello solo tendrá que volver a lanzar el castigo activo para desprenderse de sus efectos.

 
Castigo del despellejado
Castigo del viajero

Los hechizos elementales:


Siguiendo la misma lógica de los castigos, cada vía elemental contará con tres hechizos que intensificarán una función particular. Sin embargo, se ha eliminado la vía de Tierra para que las otras vías puedan contener más hechizos sin sacrificar su abanico de hechizos de utilidad.

No habrá restricción para los hechizos elementales: se podrá lanzar cada uno independientemente del castigo que esté activo. 
 

Elemento Aire

Los hechizos de esta vía se centran en el desplazamiento y en el cambio de posición; es la vía de la movilidad. Permite al sacrógrito desplazarse con mayor facilidad sobre el mapa e infligir daño al mismo tiempo.
 
  • Asalto: se ha modificado el hechizo y ahora permitirá intercambiar el sitio con su objetivo a corto alcance e infligir daño de Aire al mismo tiempo.
  • Cuerpo ligero: Inflige daño a corto alcance y otorga 1 PM al lanzador cada vez.
  • Fulgor: teletransporta en línea e inflige daños de Aire sobre las casillas que atraviesa. Si la vida del sacrógrito es baja, gana un bonus de huida.


Elemento Fuego

Los hechizos de esta vía son los más poderosos en daño, pero a cambio de usarlos, infligen heridas al sacrógrito. Sus efectos no se limitan a simples daños y pueden resultar muy útiles en grupos.
  • Baño de sangre: el lanzador se inflige daño de Fuego a sí mismo y a un enemigo. Los aliados en contacto con el objetivo se curan. Si el Sacro está cerca de la muerte, entonces su potencial de curación se incrementa.
  • Dolor motivador: ocasiona daños de Fuego al lanzador y a los enemigos en el área de efecto. Añade un bonus de daño al lanzador durante un turno.
  • Sangría ritual: el lanzador se inflige daño de Fuego a sí mismo y a un enemigo. Reduce la movilidad del objetivo.


Elemento Agua

Los hechizos de esta vía permiten que el sacrógrito se lance al centro de la lucha cuerpo a cuerpo y resista mejor al daño. Si los hechizos de este elemento se usan con el Castigo del superviviente, todos tendrán un robo de vida.
  • Absorción: roba vida con el elemento Agua.
  • Proyección: acerca al sacrógrito al objetivo y le inflige daño de Agua.
  • Posición segura: inflige daño de Agua y reduce la movilidad de los enemigos. Si el sacrógrito está a punto de morir, se hace más resistente.

Los hechizos de utilidad:

 
  • Los efectos de Escapatoria, Castigo y Transferencia de Vida no cambiarán: el primero permite esquivar los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el segundo causa daño basado en la salud del Sacro. Por último, el tercero transfiere una parte de la vida del lanzador a sus aliados cercanos.
  • Espada voladora ha cambiado para adaptarse al castigo activo sobre el sacrógrito: sus características cambiarán según el castigo.
  • Atracción: evidentemente, sigue atrayendo a un objetivo. Sin embargo, transfiere parte de la vida del sacrógrito a su objetivo como cura si es un aliado, y como daño si es un enemigo.
  • Transposición: ahora funcionará tanto como sobre un aliado como sobre un enemigo con la misma característica que Atracción en función del objetivo.
  • Guardaespaldas sustituye al hechizo Sacrificio. Permite recibir el daño en lugar de un aliado, pero aumenta el daño sufrido mientras dure su efecto.
  • Sacrificio revitalizante: permite sacrificar una parte de su capacidad de infligir daño para regenerar vida.
  • Autosacrificio: el lanzador pierde sus puntos de vida para infligir daño de área a su alrededor.

Actualización de las características:

Era la última clase que no se había actualizado, así que hemos aprovechado esta reforma para nivelar las franjas de característica. Las características suerte, fuerza, inteligencia y agilidad tendrán a partir de ahora las siguientes franjas:
  • 1 punto de 1 a 100;
  • 2 puntos de 101 a 200;
  • 3 puntos de 201 a 300;
  • 4 puntos a partir de 301.
La vitalidad seguirá a 1 punto y la sabiduría a 3 puntos.

Por tanto, el sacrógrito ya no tendrá la posibilidad de repartir sus puntos de característica para aumentar su vitalidad más que las demás clases. Pero esto se compensa por la pérdida del malus de erosión sobre sus hechizos de castigo y por la obtención de vitalidad sobre el Castigo del superviviente. Además, de esta manera los sacrógritos tendrán más de donde elegir al repartir sus características y ya no se verán restringidos a tener que invertirlo todo en vitalidad.

Estas modificaciones estarán disponibles en la beta 2.39. No dudéis en probarlas y decirnos qué os parecen.

Queremos conocer la opinión de nuestros jugadores, es por ello que hemos realizado una encuesta donde todos podrán expresar su opinión ordenadamente de la reforma Sacrógrito.

Esta encuesta es para todas las comunidades y se encuentra en Francés/Ingles.
 
Categoría: Game design