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Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles.
Hasta ahora, éramos reticentes a incluir un JcJ de 1 contra 1 por las siguientes razones principalmente:
  • Es difícil conseguir encontrar un equilibrado satisfactorio en este modo de juego.
  • Se corre el riesgo de dividir a los jugadores en un número de modos JcJ demasiado grande reduciendo así la participación en el Koliseo (y aumentando el tiempo de espera).

Pero por fin tenemos posibles soluciones a estos problemas y por ese motivo estamos considerando incluir un modo Koliseo 1 contra 1.

Sabemos que el JcJ de 1 contra 1 es una actividad muy importante y apasionante para algunos jugadores, ya que ofrece enfrentamientos rápidos que valorizan a un solo vencedor. También se trata de una actividad teóricamente más accesible, ya que no exige conocer las sinergias entre clases.

Funcionamiento

El Koliseo 1 contra 1 funcionará sobre la misma base que en otros modos de Koliseo: el jugador podrá inscribirse en el modo 1c1 y el sistema de matchmaking buscará un adversario adecuado y preguntará a los dos jugadores si quieren entrar en combate.

Si ambos aceptan, serán teletransportados directamente al mapa del combate.

El modo 1 contra 1 contará con una cota específica (como los modos de 3 contra 3 solo y 3 contra 3 equipo, que cada uno cuenta con su propia cota), ya que los personajes pueden tener eficacias muy diferentes en estos modos de juego.

Equilibrado

El equilibrado de las clases en 1 contra 1 siempre ha sido problemático debido a que existen diferencias muy marcadas entre clases en lo relativo a las funciones, capacidades y mecánicas del juego. Consideramos que, actualmente, el JcJ 1 contra 1 es la experiencia de JcJ menos equilibrada.

Las capacidades y mecánicas del juego son tan diferentes que las clases sufren una importante mecánica de tipo «Némesis» (una clase A puede tener enormes dificultades para vencer a una clase B que posea capacidades muy potentes para enfrentarse a la clase A).

Para atajar este fenómeno, vamos a registrar dinámicamente los resultados de cada clase frente a las demás clases del juego (por franjas de nivel y en 1 contra 1 únicamente) para calcular cuál es la media de probabilidades de que una clase A consiga vencer a una clase B.
Posteriormente, el sistema de matchmaking utilizará esa información para proponer combates más equilibrados.

Por ejemplo, si los personajes de clase sadida tienen más probabilidades de vencer a los personajes de clase yopuka en 1 contra 1, el sistema de matchmaking tendrá en cuenta esta estadística para procurar enfrentar a un personaje sadida «menos eficaz» con un personaje yopuka «más eficaz» y compensar así el desequilibrio entre ambas clases, proponiendo un combate en el que ambos personajes tengan un 50% de probabilidades de victoria.

Tiempo de espera

Desde que introdujimos el KIS, la participación en el Koliseo ha aumentado considerablemente y pensamos que ahora sí podemos incluir el modo JcJ 1 contra 1 sin perjudicar significativamente la participación de los modos 3 contra 3.

Es difícil prever cómo van a reaccionar los jugadores que practican el modo 3 contra 3 ante la llegada del modo 1 contra 1, pero sabemos que una parte de los adeptos al modo 1 contra 1 no participan en el Koliseo 3 contra 3 actual, así que su intervención engrosará de forma general el público del Koliseo sin que la participación en el modo 3 contra 3 se vea reducida.

Tenemos previsto además estudiar si sería viable poder inscribirse a varios modos de juego en paralelo (1 contra 1 y 3 contra 3 solo) para que los jugadores puedan «alimentar» al mismo tiempo varias filas de espera del Koliseo (el sistema propondrá al jugador un combate en cuanto haya uno disponible en cualquiera de los dos modos de juego).

Eso sí, no tenemos previsto que esta opción esté disponible cuando lancemos el modo 1 contra 1. Por ahora se trata solamente de una posibilidad que estamos estudiando.

Recompensas

El modo 1 contra 1 premiará con el mismo tipo de recompensas que el Koliseo clásico (experiencia, kolichas y kamas). Queremos que el modo 1c1 permita a los jugadores progresar en el juego y generar suficientes riquezas para fabricarse o comprarse equipo.

No obstante, las recompensas al final del combate serán inferiores a las del modo 3 contra 3 ya que los combates de 1 contra 1 son por lo general más cortos y porque nuestra prioridad es animar a los jugadores a jugar en equipo.

Por ahora, tenemos previsto que las recompensas del modo 1 contra 1 sean la mitad de las recompensas del modo 3 contra 3, pero con el tiempo las aumentaremos en función de la duración media de los combates y del tiempo de espera impuesto.

Mapas

En un primer momento, el modo 1 contra 1 utilizará un mapa específico del Koliseo, pero tenemos pensando crear poco a poco un conjunto de mapas dedicados al modo 1 contra 1.

Preguntas y respuestas

¿Cuándo estará disponible el Koliseo 1 contra 1?

El KIS 1 contra 1 debería estar disponible en versión beta al mismo tiempo que la versión 2.41 beta.

No obstante, el sistema todavía está en fase experimental y no podemos garantizar que el KIS 1 contra 1 vaya a estar disponible con la versión 2.41 final.
Si los resultados son satisfactorios durante la fase beta de la versión 2.41, lo integraremos en la versión 2.41 final.

¿Habrá una clasificación 1 contra 1 ( «ladder» ) en la página oficial?

Tenemos previsto incluir en algún momento una clasificación 1 contra 1 en la página oficial (como con los modos 3 contra 3), pero todavía no podemos garantizar que vaya a estar disponible para cuando salga la versión 2.41 final.

¿Tenéis pensado hacer equilibrados de clase específicos para el 1 contra 1?

Pensamos que basarnos en el índice de victorias por clase es una solución más adecuada para resolver el equilibrado de los combates 1 contra 1 que llevar a cabo equilibrados específicos.

¿El KIS 1 contra 1 va a reemplazar el sistema de agresión de los alineamientos?

No tenemos previsto prohibir las agresiones entre personajes de alineamientos diferentes, pero más adelante sí pretendemos retirar el sistema de puntos de honor, que presenta demasiados defectos como para funcionar correctamente (es demasiado fácil de sortear y manipular).

Pensamos que un sistema de Koliseo 1 contra 1 ofrecerá una experiencia de JcJ 1 contra 1 de mucha mayor calidad, con una gran disponibilidad de combates, recompensas materiales y experiencia para progresar, combates mucho más equilibrados y un número muy alto de adversarios diferentes (gracias al KIS).

Para nosotros, se trata también de una oportunidad de aunar nuestros esfuerzos para el JcJ de arena.

¿El cálculo de la proporción de victorias por clase se aplicará también al modo 3 contra 3?

En un primer momento, dicho sistema solamente se utilizará en el modo 1 contra 1 del Koliseo.

Si el sistema funciona correctamente, consideraremos la posibilidad de que los modos 3 contra 3 también se beneficien de él, pero con algunas diferencias, ya que pensamos utilizar los índices de victoria de las parejas de clases en relación con otras parejas de clases para calcular el poder de las diferentes sinergias de clase.
Se trata de un proyecto muy ambicioso desde un punto de vista técnico y todavía no está planificado. Pero sabemos que es una solución que podría mejorar la calidad de los combates en el Koliseo.

Categoría: Developpement