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Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión.

Objetivos

Estos son los objetivos del nuevo sistema:

  • Ofrecer una progresión infinita después del nivel 200.
  • Conceder más valor a la ganancia de experiencia después del nivel 200 mediante recompensas cosméticas.
  • Ofrecer bonus utilitarios a las ganancias de niveles omega.
  • No aumentar el poder de los personajes que superen el nivel 200.

Funcionamiento

Una vez alcanzado el nivel 200, los personajes desbloquearán un nuevo indicador de progresión: los niveles omega.
Estos niveles no aumentarán el poder de los personajes, sino que permitirán desbloquear recompensas utilitarias y cosméticas.

Estos niveles no tendrán límite y se desbloquearán con «rapidez» al principio, pero la experiencia necesaria para alcanzarlos irá aumentando de manera progresiva.

Los niveles omega aumentarán los bonus de los personajes secundarios. Por ejemplo, si se tiene en una misma cuenta un personaje A de nivel omega 50, las ganancias de experiencia del personaje B de nivel omega 10 se multiplicarán por dos hasta que este último alcance el nivel omega 50.

Recompensas cosméticas

Al alcanzar determinados niveles omega, los personajes podrán desbloquear dos tipos de recompensas: ornamentos y auras.

Los niveles omega de los personajes se mostrarán en el juego al pasar el cursor por encima de ellos (está opción se podrá desactivar), así como en la mayor parte de las interfaces sociales.


Recompensas utilitarias

Por cada nivel omega, los personajes ganarán bonus utilitarios (no afectan a los combates):

  • 5 pods
  • 1 emplazamiento en los mercadillos
  • 1 emplazamiento en las tiendas de los modos mercantes
 

Conversión de las ganancias de experiencia anteriores

Los puntos de experiencia acumulados después del nivel 200 hasta el lanzamiento de la actualización 2.45 se incorporarán al indicador omega.

Con el lanzamiento de la versión 2.45, los personajes que ya hayan acumulado experiencia después del nivel 200 conseguirán un nivel omega X cuando se conecten por primera vez.

Hemos tenido muy presente la conversión de las ganancias de experiencia anteriores por varias razones:

  • Los niveles omega conceden bonus utilitarios y cosméticos. No harán que algunos personajes con muchísima experiencia sean más fuertes que otros.
  • Estos niveles son ilimitados, por tanto no existe el riesgo de que algunos personajes consigan el nivel omega máximo una vez lanzada la versión 2.45.
  • Hemos desprovisto los niveles omega de todo carácter competitivo, por eso no hay ninguna razón para que todos los jugadores empiecen con un nivel omega 0.

Preguntas y respuestas

 

¿Habéis pensado en una competición o en recompensas específicas para los personajes con los niveles omega más altos?

No tenemos prevista ninguna competición relacionada con los niveles omega (aparte de las clasificaciones de experiencia que ya existen en la página oficial) ni ninguna recompensa específica para los personajes que tengan los niveles omega más altos.

Los métodos más eficaces para conseguir muchísima experiencia se basan en general en el uso extensivo de varias cuentas y en la repetición «en serie» de contenidos idénticos (mismas mazmorras con composición de clases fijas para maximizar las ganancias, por ejemplo).
No queremos potenciar la práctica de estos métodos concediéndoles una importancia especial mediante una competición o recompensas exclusivas.

Lo que nos gustaría es que los métodos más eficaces para maximizar las ganancias de experiencia en DOFUS fuesen mucho más «sanos», pero nos resulta imposible conseguirlo a corto o medio plazo. Para nosotros se trata de un objetivo a largo plazo en el que ya hemos empezado a trabajar, mediante los posicionamientos dinámicos al inicio del combate y la diversificación de las formas de ganar experiencia.
 

¿Habrá logros para alcanzar niveles omega?

No tenemos pensado añadir logros para conseguir estos niveles. Creemos que los logros actuales que premian la subida de nivel clásica ya son suficientes, y preferimos reservar los logros para las acciones más meritorias, como cumplir objetivos y los contenidos que suponen un aumento de la dificultad.
 

¿Tenéis pensado añadir bonus de potencia para los niveles omega?

No queremos que los niveles omega añadan más potencia, a corto, medio ni largo plazo. Al igual que para las variantes de los hechizos que se obtendrán entre los niveles 100 y 200, no queremos que los jugadores inviertan un tiempo considerable para lograr experiencia con el fin de optimizar su personaje.
Creemos que conseguir el nivel 200 desde cero progresando de manera «normal» (sin multicuenta ni ayuda de terceros) ya requiere una gran dedicación.
 

¿Están planeando disminuir la cantidad de XP requerida para llegar al nivel 200 desde el nivel 199?

No planificamos cambiar la cantidad de puntos de experiencia necesarios para pasar del nivel 199 al 200 en la actualización de diciembre

Categoría: Game design