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Con la actualización 2.47 vamos a introducir varias modificaciones en el sistema de cría de monturas, además de una nueva especie.

Nuestros objetivos principales

· Limitar la generación excesiva de monturas (sobre todo los dragopavos) para garantizar que su valor sea mayor y para repartir la producción de monturas entre un mayor número de jugadores.

· Aumentar la destrucción global de recursos y dinamizar la economía de los objetos de cría.

· Reforzar la mecánica de rentabilidad decreciente: cuantas más monturas críen los jugadores (a nivel de servidor), más deberá aumentar el consumo de objetos de cría y, por tanto, más se limitará la rentabilidad de criar monturas adicionales (implementación de un equilibrado natural y dinámico).

· Limitar la proliferación casi exponencial de las capacidades de los dragopavos y permitir la introducción natural en el juego de la capacidad Camaleón en el caso de los dragopavos.

· Mantener un reto continuo y sano en lo relativo a la cría y eliminar un sistema en el que las monturas criadas se pueden «purificar» y duplicar hasta el infinito sin restricción alguna.

Estos son los cambios que queremos introducir:

Unificación de los establos a nivel de cuenta

El establo se gestionará a nivel de cuenta y, por tanto, dejará de ser específico para cada personaje (como ocurre con el banco).

Queremos desalentar la multiplicación de personajes para aumentar de manera artificial el tamaño de los establos.

El tamaño de los establos no se aumentará (seguirá siendo de 250); no queremos fomentar crías más intensivas de lo que actualmente son, que contribuyen a una producción de monturas que consideramos excesiva.

Queremos que los jugadores tengan que elegir qué monturas quieren conservar. Creemos que esta es una mecánica útil que impide a los criadores cubrir con gran facilidad todas las posibilidades de cría, permitiendo así que más jugadores puedan encontrar un «lugar» en el sistema.

Deterioro y elección de los objetos de cría en cercados públicos

Los cercados públicos son necesarios para garantizar un acceso fácil a la función de cría a la mayor parte de los jugadores. Sin embargo, debido a que los objetos de cría no se deterioran, algunos jugadores multiplican sin parar el número de monturas criadas en cercados públicos multiplicando el número de personajes utilizados para la cría.

Vamos a eliminar los objetos de cría presentes por defecto en los cercados públicos y dejar que los jugadores utilicen sus propios objetos (de manera instanciada).

Con este cambio, queremos reintroducir una mecánica sencilla y natural que ya está presente en los cercados privados: criar más monturas aumentará el deterioro de los objetos de cría, acelerará su destrucción, necesitará una producción mayor de dichos objetos y aumentará, por tanto, su precio.
Esta mecánica permite regular la producción desproporcionada de monturas y participar de forma activa en la destrucción de los recursos del juego.

Tamaño y bonus de los cercados públicos

Los cercados públicos ocuparán 10 lugares en Bonta y Brakmar, y 5 en Astrub.
Los bonus conseguidos en los cercados públicos se reducirán en un 20% con respecto de los conseguidos en los privados.

Número de cercados públicos

Habrá 1 cercado en Bonta, Brakmar y Astrub.

Transmisión de las capacidades en los dragopavos

Actualmente la transmisión de las capacidades es casi exponencial: con el tiempo es cada vez más fácil transmitir las capacidades seleccionadas a otros dragopavos.
Este funcionamiento no nos convence porque fomenta una cría «óptima» de dragopavos que permite inundar el mercado con monturas optimizadas.
Vamos a reducir la probabilidad de transmisión de capacidades entre dragopavos a 1/20.
Seguirá siendo posible optimizar la transmisión de las capacidades entre dragopavos, pero ya no se podrán mantener hasta el infinito capacidades específicas en el conjunto de una cría.

Reducción de la generación de los dragopavos

Vamos a limitar el número de reproducciones por dragopavo a 5 (a diferencia de las 20 actuales).
Este cambio nos parece necesario para reducir la producción de dragopavos y la posibilidad de «duplicar» hasta el infinito las crías optimizadas.

Reintroducción natural de la capacidad camaleón en los dragopavos

La capacidad Camaleón podrá aparecer (y transmitirse) de manera natural en los dragopavos.
No se reintroducirá en la tienda.

Imposibilidad de aparear monturas salvajes con monturas no salvajes

Ya no será posible el apareamiento de monturas salvajes con monturas no salvajes.
Creemos que esta opción permitía realizar apareamientos con demasiada facilidad, además de introducir 1 árbol genealógico puro, lo que va contra el concepto de la genealogía de las monturas.

Modificación de las recetas de objetos de cría

Todas las recetas de objetos de cría se modificarán para reducir el número de ingredientes que comparten las recetas.

Queremos que las esencias de jefe sean los factores importantes y limitadores de estas recetas, no los ingredientes comunes.
También vamos a añadir los objetos de cría que «faltan» (los que corresponden a esencias de jefe que todavía no se han utilizado).

Equilibrado de los bonus de los objetos de cría

Actualmente, un número importante de objetos de cría no se fabrican o no se utilizan lo suficiente porque sus bonus o su durabilidad no se consideran apropiados.
Hemos equilibrado los bonus y las características de los objetos menos utilizados, y hemos aumentado la durabilidad de algunos objetos de cría.

Equilibrado de los bonus de monturas

Los bonus de los dragopavos se han modificado para que los de las primeras generaciones sean más competitivos con respecto a los de las últimas.

También queremos asegurarnos de que cada una de las tres especies de montura tenga un bonus significativo y específico.
La especialización de los dragopavos será fruto de un bonus de vitalidad importante; el bonus de PM será exclusivo de las mulaguas, mientras que la nueva especie de montura tendrá un bonus específico que habrá que descubrir en el juego.

Nueva especie de montura

Con la actualización 2.47 aparecerá una tercera especie de montura, con la que queremos suplir ciertas carencias y, al mismo tiempo, crear un nuevo mercado de cría.
Se tratará de una especie más difícil de capturar y de criar, pensada para los criadores más veteranos.

Nuestro objetivo es, por un lado, conservar una cría simplificada (la de los dragopavos) y, por otro, ofrecer una cría más exigente (la de las mulaguas y la nueva especie).

Pergaminos de características (casi) exclusivos de los dragopavos

Eliminaremos la ganancia de doplones al combatir contra los dopeuls por las razones siguientes:

· A largo plazo, queremos limitar de manera significativa el impacto de los combates de dopeuls. Esta mecánica diaria hace perder mucho tiempo y carece de profundidad (actividad en solitario que no ofrece diferentes formas de practicarla) para justificar que los jugadores puedan repetir esta actividad y dedicarle buena parte del tiempo que pasan jugando.

· Queremos volver a centrar la producción de los pergaminos de características en los dragopavos para garantizar una mayor rentabilidad según la duración de esta actividad. Su cría será una fuente de destrucción potencialmente importante en la versión 2.47, lo que debería permitir la mejora del valor de los recursos.

Los avisos de busca y captura seguirán dando doplones y podrán intercambiarse por pergaminos de características.

En las recetas, las piedras obtenidas de los doplones se sustituirán por piedras obtenidas de las kolichas (para aumentar así la destrucción de estas últimas).

Conclusión

Somos conscientes de que estos cambios afectan sobre todo a las restricciones para la cría y que van a reducir la producción de monturas.

Nuestro objetivo es ofrecer un sistema de cría «sano» con una generación de monturas más baja.

Queremos que el precio individual de las monturas aumente y, para ello, debemos asegurarnos de que el mercado de la cría no esté tan saturado como lo está ahora mismo.

Categoría: Game design