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El sistema de mascotas es, probablemente, uno de los más antiguos que existen y, aunque ha sufrido varios cambios con el paso de los años, ya no es coherente. Necesita, por tanto, una reforma global. Esto afecta tanto al funcionamiento de las mascotas (comida, ritmo de evolución) como a sus bonus. Para facilitar la lectura, en este devblog vamos a hablar, sobre todo, de las mascotas; pero todo lo que digamos también se aplicará, y de igual forma, a las mascoturas.

Se trata, así, de proponer un nuevo sistema con el que cumplir los objetivos siguientes:

  • No tener restricciones temporales relativas a la evolución de las mascotas.
  • Concederles bonus competitivos en comparación con las monturas.
  • Permitir que tengan un impacto en la economía de los servidores.
  • Revisar su método de obtención para integrarlas mejor en los diferentes contenidos.
  • Tener un sistema más accesible.

Para cumplir estos objetivos, el sistema debe revisarse por completo.

La evolución de las mascotas

De ahora en adelante, la evolución de las mascotas se basará en niveles: en el momento de su captura, tendrán nivel 0, y podrán ganar experiencia hasta alcanzar el nivel 100.

Para que la mascota gane experiencia, habrá que alimentarla. La dieta de las mascotas se ha ampliado y ya no será necesario esperar cierto tiempo antes de poder volver a alimentarlas: a partir de ahora, cualquier mascota podrá ser alimentada con cualquier recurso y en cualquier momento.

La cantidad de experiencia aportada por cada recurso dependerá de diferentes factores: su nivel, su dificultad de obtención (cuanto más baja sea la tasa de obtención, más experiencia dará) y su procedencia (si se trata de un recurso de guardián de mazmorra o de un recurso recolectable, por ejemplo). Un pequeño apunte para los que estén familiarizados con el sistema de reciclaje: se tendrán en cuenta los mismos criterios, con la diferencia de que las zonas controladas no tendrán ningún impacto en lo que respecta a las mascotas).

Los bonus

En cuanto a los bonus de la mascota, dependerán directamente del nivel de esta: si una mascota es de nivel 50, solo tendrá la mitad de sus bonus; si es de nivel 100, sus bonus serán máximos. Al principio, será muy fácil hacer que la mascota gane niveles, pero esto es algo que se irá volviendo cada vez más difícil (y costoso).

Este nuevo sistema conllevará que las mascotas solo podrán progresar de una forma y que, por tanto, ya no será posible elegir la característica que se quiere evolucionar. De esta forma, el interés de tener más mascotas será mayor: en lugar de tener una mascota con tres bonus diferentes, por ejemplo, ya solo tendrá un bonus, y sus otras dos características podrán obtenerse mediante otras mascotas. Hemos aprovechado para revisar los bonus del conjunto de las mascotas para que sean mucho mejores en comparación con los de las monturas.

Habrá algunas excepciones: las mascotas que, ahora mismo, no necesitan alimentarse (hardo y kuakuá, por ejemplo) no seguirán este sistema de evolución. Sus bonus se han revisado para hacerlos más interesantes, pero no será posible alimentarlas y dispondrán de su bonus máximo desde su obtención (como hasta ahora).

Los métodos de obtención

Actualmente, hay varias formas de conseguir una mascota: completando una mazmorra, completando una misión, comprándosela a un personaje no jugador, comprándola en la tienda con ogrinas o mediante un intercambio con otro jugador.

Vamos a aumentar considerablemente el número de mascotas que se podrán conseguir en el juego. Se trata de retirar de la tienda y de diferentes ofertas comerciales la mayoría de las mascotas, y de implementar un método de obtención relacionado con un contenido accesible del juego

Cada una de estas mascotas estará asociada a un contenido que habrá que terminar (por ejemplo, misiones y logros). La mascota aparecerá como PNJ, y será necesario aportarle ciertos recursos (siempre relacionados con el mismo contenido) para poder adoptarla. Salvo excepciones, cada mascota solo podrá obtenerse una vez con cada personaje.

También vamos a revisar el método de obtención de ciertas mascotas que, ahora mismo, pueden conseguirse en el juego. El objetivo es limitar la capacidad de generarlas en cantidades demasiado elevadas. Hemos comprobado que estas mascotas suelen terminar abandonadas, usadas como alimento para los dragunes o, incluso, machacadas, algo lamentable… y cruel.

Sobre las mascotas

Una de las modificaciones más importantes es que las mascotas ya no tendrán puntos de vida. Por tanto, ya no será posible matarlas ni herirlas, de ahí que no será necesario curarlas ni resucitarlas.

Además, hemos eliminado el sistema de zonas preferidas y de capacidades agudas. Creemos que los nuevos bonus de las mascotas serán, de por sí, lo bastante interesantes y diversos como para no tener que añadir, además, este sistema.

Debido a ello, se implementarán ciertos cambios (eliminaciones) en los diferentes sistemas que afectan a las mascotas:

  • La existencia del Santuario de las Mascotas ya no será necesaria y, por ello, desaparecerá la mazmorra.
  • Se eliminarán los fantasmas de mascotas.
    • Los que estén en los diferentes inventarios y en los mercadillos se resucitarán automáticamente.
  • Se eliminarán los certificados de mascotas.
    • Los que estén en los diferentes inventarios y en los mercadillos se sustituirán automáticamente por la mascota correspondiente.
  • Los polvos de aniripsa y de resurrección se eliminarán.
  • Las hormonas se eliminarán.
  • Las pócimas de mejora ya no podrán fabricarse.
    • Será posible utilizar las pócimas de mejora para recuperar los ingredientes que contienen (salvo la hormona).
  • Las pócimas de croqueta se eliminarán.

Cambio de las antiguas mascotas a las nuevas

El bonus de las mascotas no se perderá con el cambio de sistema. Las mascotas se reiniciarán (nivel 0), pero el jugador recibirá un recurso que le permitirá dar cierto número de puntos de experiencia a cualquier mascota.

  • El valor de la experiencia dada por este recurso dependerá de la mascota y del nivel de progresión que tenía la mascota antes del nuevo sistema.
  • Por ejemplo, el nuevo nomoon tendrá 120 de prospección, si tienes uno que otorga 90 de prospección, recibirás un recurso que permitirá aumentar el nivel esta mascota hasta el 75. Si el recurso se le da al nomoon, è
    • Es posible dar este recurso a otra mascota para que suba al nivel 75, la cual dará un bonus diferente al de 90 de prospección (según qué mascota sea).
    • Si el nomoon tenía 60 de prospección, el recurso que se recibirá será de nivel 50.
    • Si se tiene un cuerbokito feo con 44 de prospección, se recibirá una gema recurso que permitirá alcanzar, más o menos, el nivel 36,7.
    • Si se tienen varias mascotas, se recibirán tantos recursos como número de ellas, y será posible darle varios de ellos a la misma mascota. Hay que tener en cuenta que, en ese caso, el nivel que consiga esa mascota no será la suma de los niveles de cada recurso. La curva de progresión de las mascotas no es lineal; por tanto, cuanto mayor sea el nivel de la mascota, más experiencia necesitará esta para alcanzar el nivel siguiente.
  • Algunas mascotas, por su parte, se convertirán en objetos de apariencia (sobre todo, aquellas ganadas en DOFUS Pets). En ese caso, se recibirá la mascota en forma de objeto de apariencia y, si tenía bonus, un recurso con el que subir otra mascota a un nivel equivalente.
Categoría: Game design