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En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.


Este sistema complementa al de KIS, con varios objetivos:

  • Ofrece una buena representación de los rankings de personajes.
  • Proponer objetivos de progreso que se puedan lograr fácilmente.
  • Proponer un sistema de progresión continua e intuitiva.

Las ligas

Tendremos 6 ligas diferentes:

 

Bronce Plata Oro Cristal Diamante Leyenda
1 a 2500 2501 a 3500 3501 a 4500 4501 a 5000 5001 a 5500 5501 +
  • Las primeras tres ligas están divididas en 10 divisiones: La liga Bronce I, luego la liga Bronce II, Bronce III y Bronce IV, hasta llegar a Oro X.
  • Las ligas de Cristal y Diamante están divididas en 5 cada una: Cristal I, Cristal II hasta Cristal V, luego Diamante I, Diamante II hasta Diamante V.
  • Finalmente, la liga leyenda, esta es una liga especial que incluye solo a los mejores jugadores.
    • Se mostrarán las clasificaciones de personajes en la liga leyenda, lo que les permitirá saber en cualquier momento el número de personajes que están delante de ellos.
 

Progresión de una liga a otra

Para que un personaje sea añadido en una liga, primero debe hacer 5 peleas.

A él se le asignan varios puntos de liga equivalentes a su clasificación. Si tiene por ejemplo, 4.000 de cota al final de estas 5 peleas, obtiene 4.000 puntos de liga, lo que lo ubica alrededor de la liga de Oro IV.

Luego, cada victoria entregará al principio 10 puntos de liga y cada derrota retirará 5. Sabiendo que se necesitan 100 puntos cada vez para pasar a la siguiente liga, pasar de una liga a otra es bastante fácil.

La progresión se ralentiza (menos ganancia en caso de victoria). Si el personaje continúa subiendo de liga mientras su cota se estanca, aún será posible progresar pero será más largo.

Las ligas funcionarán por temporada: después de un tiempo, se reiniciarán. Será necesario volver a hacer 5 peleas para que sean añadidos a una nueva liga y esto nuevamente según la clasificación del personaje.

Como primer paso, las temporadas finalizarán con cada actualización principal (aproximadamente cada 3 meses).

Algunas reglas se aplican a las ligas de un personaje dentro de la misma temporada.

  • Un personaje nunca puede descender de una liga. El número de puntos ganados en caso de una victoria nunca es menor que el número de puntos perdidos en caso de derrota (pero puede ser el mismo).
  • No tendremos ligas para KIS 1vs1.
  • Para el mismo jugador, el 3 vs 3 solo y el 3 vs 3 en grupo dan lugar a dos ligas diferentes. La liga del personaje que es tomada en consideración es la más elevada de las dos.
  • La elección de aliados y oponentes, así como las recompensas al final de la pelea son independientes de las ligas: siempre dependen de la cota

Recompensas

En cuanto a las recompensas, además de la experiencia y las Kolichas que se ganan en cada pelea, se agregaron ornamentos correspondientes a diferentes ligas. Los ornamentos de bronce, plata, oro, cristal y diamante muestran la división del personaje, mientras que el ornamento de leyenda muestra su rango.

También hemos agregado un escudo en la tienda KIS, que cambia de aspecto en función de su liga actual.

Y al final de la temporada, se otorgará un título de acuerdo con la liga a la que haya llegado durante esta temporada cada personaje

Mejoras del KIS

Finalmente, hemos realizado algunas mejoras en el sistema KIS, independientemente de las operaciones de la liga.

  • En la fase de preparación, los combatientes enemigos ahora están enmascarados. Ya no será posible ver su equipo, ubicación o iniciativa. Nombres, clases y niveles siempre serán accesibles.
  • Ya no será posible crear equipos con dobles de clase para KIS grupal 3 vs 3 (ya era imposible hacerlo en KIS 3 vs 3 solitario).
  • Hemos eliminado una buena parte de los antiguos mapas de KIS: los del Gultarminator, así como las de las fases de clasificación del Torneo de los Diez Años.
  • Añadimos los mapas del Dofus World Series a la rotación de los mapas de KIS.
  • Añadimos el sistema de evaluación de la potencia de las clases en el momento de la formación de los grupos y de la búsqueda de adversarios. o Este sistema ya está presente en 1vs1 y lo hemos extendido a 3vs3.
    • Permitirá equilibrar mejor las batallas según las clases presentes.
    • Este sistema se basa en los porcentajes de victoria de las diferentes clases: si son más altos que el promedio, el sistema los hace enfrentar oponentes más fuertes, y viceversa.
    • Este sistema se perfeccionará según los resultados de esta primera versión.

Faqs

 

Estas son las respuestas generales sobre las dudas encontradas en nuestros jugadores de cada comunidad. Estas respuestas están sujetas a modificaciones durante la versión Beta.

¿Por qué no poner una liga 1v1?

  • Como se ha dicho muchas veces, el 1v1 es un modo de juego difícil de equilibrar. Las ligas KIS quieren ser lo más competitivas posible, es por esta razón que usamos el modo 3 vs 3

¿Las mejoras de KIS como el hecho de que los oponentes están enmascarados también estarán disponibles en 1v1?

  • Estas mejoras también deberían ser efectivas en KIS 1v1.

¿Por qué no añaden una restricción de doble pilar en KIS?

  • Con la actualización 2.48, mejoraremos el emparejamiento. No se tendrá en cuenta exclusivamente la cota, sino también en el poder de las clases. Preferimos volver a visitar este sistema en lugar de simplemente restringir ciertas composiciones. Por lo tanto, siempre será posible crear un grupo de doble pilar, pero en esta nueva versión, dicha sinergia de clase se considerará particularmente poderosa, lo que afectará en gran medida el nivel de adversarios que estos grupos puedan encontrar.
  • La ventaja de este sistema es que es evolutivo, así si una clase tiene un poder creciente, harán falta sólo algunos días al sistema para autorregularse.

¿Tendremos restricciones de nivel tomadas en consideración en el matchmaking?

  • No habrá modificaciones para las restricciones atadas al nivel del jugador. Podrás encontrar de hecho jugadores de nivel más alto si el nuevo sistema de matchmaking determina que sus posibilidades de victoria son del 50 %. Esto dependerá de su cota y de la potencia de su clase. Es decir enfrentarse con jugadores más nivel, quiere decir simplemente que tu personaje es mucho más fuertes que otros jugadores de sus nivel (o que el de en frente no tiene mayor experiencia en combates).

¿Por qué no tomaron los nombres de las ligas del universo de Krosmoz, en lugar de bronce, plata, oro, etc...?

  •  Los nombres de las ligas no son los más originales, pero tratamos de manejar un sistema similar a otros juegos competitivos, manejando un idioma global para ello.

¿Tendremos nuevas recompensas para reclamar con Kolichas?

  • Las nuevas recompensas podrán ser obtenidas mediante Kolichas, estas no serán inéditas. Sin embargo te dejaremos descubrir esto en la Beta

¿Será posible realizar un combate de KIS por 3 personas no están en la misma liga?

  • Si, podrán combatir juntos si no pertenecen a la misma liga, sólo una diferencia de nivel de experiencia demasiado importante del personaje puede impedir la creación de su grupo. El matchmaking se encargará de encontrarle un combate equilibrado.
 

¿Por qué no hay ninguna un descenso de las ligas en caso de derrotas?

  • Deseamos así valorizar el tiempo pasado en el KIS y llevar al jugador hacia la progresión y no a la regresión.

¿Por qué no atribuir recompensas (menores) en el momento al tener derrotas en KIS?

  • No encontramos esto pertinente y correría peligro de animar los abandonos sucesivos.

¿Con la implementación de las ligas, la Cota será reinicializada?

  • La cota será reinicializada con la actualización 2.48.

¿Qué pasará cuando se presenten problemas de desconexión en KIS?

  • Continuamos trabajando para mejorar su experiencia en el KIS. Hace por aplicamos un correctivo que resolvió muchos problemas de desconexión. Estos problemas pueden ser tan diversos como variados. Los queremos invitar a realizar el reporte de ellos en la sección bugs, detallando el problema lo más precisamente posible con el fin de encontrar las causas para corregirlos eventualmente.
 

¿Se ha pensado en hacer el equilibrado de las clases antes de la implementación de las ligas?

  • Efectivamente trabajamos en el equilibrado de las clases. En estos momentos puedes tener una visión de los cambios la sección beta del foro (FR). Todos los cambios serán detallados en el changelog a la salida de la actualización para todas las comunidades.

¿Cuándo estará abierta la beta?

  • ¡La versión beta debería estar disponible para final de mes
Categoría: Game design